Toetsing van 'n aansporing-sensitiwiteitsbenadering om probleme te verstaan ​​Probleemgleuf-masjien-dobbelary Met behulp van 'n aanlyn-gleuf-masjien simulasie (2017)

J Gambl Stud. 2017 16 Okt. doi: 10.1007/s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

Abstract

Hierdie studie het ten doel om die toepassing van die aansporing-sensibiliseringsteorie op slotmasjien-dobbelgedrag te toets. Die teorie stel voor dat dobbelary vir probleemdobbelaars (PG's) die reaksie van motiveringsbane in die middelbrein op dobbelaanwysings versterk, wat sterk wil ontlok, onafhanklik van voorkeur. Nie-probleem dobbelaars (NPG's) ervaar swakker veranderinge aan motiveringsroetes, so hou van en begeerte bly geassosieer. Daarom word voorspel dat om te wil dobbel groter sal wees as om vir PG's te hou, maar daar sal geen verskil vir NPG's wees nie; wil sal groter wees vir PG's as vir NPG's; en wil, maar nie hou nie, sal voorspel of PG's aanhou dobbel, terwyl albei dit vir NPG's sal voorspel. Tydens dobbelary op 'n aanlyn gesimuleerde slotmasjien, het 39 PG's en 87 NPG's as 'hou van' en 'wil' gegradeer. Deelnemers het ten minste 3 blokke van 10-20 draaie gespeel, en het dan die opsie gehad om tot 4 bykomende blokke te speel; om aan te hou speel moes hulle 'n moeitevolle taak voltooi, sodat 'aantal blokkies gespeel' as 'n bykomende indirekte maatstaf van wil opgetree het. Resultate het hipoteses ondersteun, behalwe oor die indirekte maatstaf van wil (die aantal blokkies gespeel).

SLEUTELWOORDE:

Hunkering, plesier, probleemdobbel; Dobbelary; Hedoniese beloning; Aansporing-sensitiwiteit; Hou van; Patologiese dobbelary; Slot masjien; Drang; Verlang

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y