Veranderde Brain Reaktiwiteit na Game Cues Na Gaming Experience (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstract

Individue wat internetspeletjies speel, toon oormatige verhoogde breinreaktiwiteit aan spelverwante leidrade. Hierdie studie het geprobeer om te toets of hierdie verhoogde cue-reaktiwiteit wat in spelspelers waargeneem word, die gevolg is van herhaalde blootstelling aan Internet-speletjies. Gesonde jong volwassenes sonder 'n geskiedenis van buitensporige internetspeletjies is gewerf, en hulle is opdrag gegee om vir vyf opeenvolgende dae 'n aanlyn-internetspel vir 2 uur / dag te speel.

Twee kontrolegroepe is gebruik: die dramagroep, wat 'n fantasie-TV-drama, en die geen-blootstelling groep, wat geen sistematiese blootstelling ontvang het nie.

Alle deelnemers het 'n leidende reaktiwiteitstaak uitgevoer met spel, drama en neutrale leidrade in die breinskandeerder, beide voor en na die blootstellingsessies.

Die spelgroep het 'n verhoogde reaktiwiteit vir spelwyses in die regter ventrolaterale prefrontale korteks (VLPFC) gehad. Die mate van VLPFC-aktiveringsverhoging was positief gekorreleer met die selfverslagde toename in begeerte vir die spel. Die drama groep het 'n verhoogde kue-reaktiwiteit getoon in reaksie op die aanbieding van drama leidrade in die caudaat, posterior cingulate en precuneus.

Die resultate dui aan dat blootstelling aan óf internetspeletjies of TV-dramas die reaktiwiteit vir visuele leidrade wat verband hou met die spesifieke blootstelling verhoog. Die presiese hoogtepatrone blyk egter te verskil, afhangende van die tipe media wat ervaar word. Hoe veranderinge in elk van die streke bydra tot die vordering tot patologiese drang waarborg 'n toekomstige longitudinale studie.