(BEDRAG VAN GEBRUIK) Intense Video Gaming is nie wesenlik problematies nie (2017)

Psychol Addict Behav. 2017 Sep 28. doi: 10.1037/adb0000316.

Király O, Toth D, Urbán R, Demetrovics Z, Maraz A.

Abstract

Videospeletjies is meer gewild as ooit en die algemene publiek, insluitend ouers, opvoeders en die media, is geneig om intense videospeletjies as fundamenteel problematies te beskou. Om hierdie hipotese te toets, is deelnemers gewerf via speletjie-verwante webwerwe wat gelei het tot 'n steekproef van N = 5,222 aanlyn videospelers (gemiddelde ouderdom: 22.2 jaar, SD = 6.4). Benewens die beoordeling van speeltyd, het ons die Tien-Item Internet Gaming Disorder Toets, die Kort Simptoom Inventaris, en die Motiewe vir Aanlyn Speletjiesvraelys toegepas. Twee strukturele regressiemodelle is beraam met beide speltyd en problematiese spel as uitkomsveranderlikes. Voorspellers was psigiatriese simptome in die eerste, en spelmotiewe in die tweede model. Albei modelle het voldoende pasindekse opgelewer. Psigiatriese simptome het 'n matige positiewe effek op problematiese gebruik gehad (β = .46, p < .001) terwyl hul effek op speeltyd feitlik nul was (β = -.01, p = .84). In die tweede model was Escape die mees prominente motief en was matig tot sterk geassosieer (β = .58, p < .001) met problematiese gebruik. Die assosiasie tussen ontsnapping en speeltyd was egter aansienlik swakker (β = .21, p < .001). Die korrelasie tussen speeltyd en problematiese gebruik was swak tot matig in beide modelle (r = .26, p < .001 en r = .21, p < .001, onderskeidelik). Data dui daarop dat speeltyd swak geassosieer word met negatiewe sielkundige faktore soos psigiatriese simptome en ontsnappingsmotief, wat konsekwent met problematiese gebruik verband hou. Daarom blyk die hoeveelheid speeltyd alleen 'n onbetroubare voorspeller van problematiese gebruik te wees, wat die voorgenoemde idee bevraagteken dat intense spel in wese problematies is. (PsycINFO-databasisrekord

PMID: 28956935

DOI: 10.1037 / adb0000316