(BEDRAG VAN GEBRUIK) Validating the distinction between computer addiction and engagement online game play and personality (2010)

Gedrag en inligtingstegnologie

Deel 29, Uitgawe 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

bladsye 601-613

Abstract

Hierdie artikel beskou geldige bewyse vir die voorheen gemaakte onderskeid tussen (patologiese) rekenaarverwante verslawings en (nie-patologiese) hoë betrokkenheid by rekenaaraktiwiteite en 'n gepaardgaande onderskeid tussen kern- en perifere kriteria vir die diagnose van rekenaarverwante verslawings. Met behulp van data wat deur 388-spelers van 'n massiewe multiplayer-aanlynrolspeletjie (MMORPG) aangebied word via 'n aanlynvraelys, word psigometriese maatstawwe van betrokkenheid en verslawing aan die MMORPG met inagneming van die onderskeid tussen kern- en perifere verslawingskriteria aangetoon dat dit differensieel verband hou met persoonlikheid faktore (ekstraversie, emosionele stabiliteit, aangenaamheid, negatiewe valensie en aantreklikheid). Addisionele skaal tellings word getoon om te vergroot aangesien negatiwiteit op al vyf persoonlikheidseienskappe toeneem, met hierdie eienskappe wat 20% van die variansie in verslawing tellings voorspel, maar dieselfde patroon word getoon dat dit slegs vir een kenmerkende (negatiewe valensie) met persoonlikheidseienskappe wat slegs sowat 2% van die variansie in aanstellings tellings voorspel. Daar word tot die gevolgtrekking gekom dat daar redelike ondersteuning is vir die onderskeid tussen verslawing en betrokkenheid en tussen kern- en perifere kriteria. Implikasies word bespreek.