Is video speletjies 'n poort na dobbelary? 'N longitudinale studie gebaseer op 'n verteenwoordiger Noorse steekproef (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Abstract

Die omvang en verskeidenheid van videospeletjies en monetêre dobbelgeleenthede brei vinnig uit. Op baie maniere kom hierdie vorme van vermaak saam op digitale en aanlyn-videospeletjies en dobbelwebwerwe. Daar is egter min bekend oor die verband tussen videospeletjies en dobbelary. Die onderhawige studie het die moontlikheid ondersoek van 'n rigtinggewende verband tussen maatstawwe van probleemspel en probleemdobbelary, terwyl daar ook gekyk word na die invloed van geslag en ouderdom. In teenstelling met die meeste vorige ondersoeke wat gebaseer is op deursnee-ontwerpe en nie-verteenwoordigende monsters, is in die huidige studie 'n longitudinale ontwerp gebruik wat gedurende 2 jaar (2013, 2015) uitgevoer is en bestaan ​​uit 4601 deelnemers (mans 47.2%, ouderdomsgroep 16-74) ) getrek uit 'n ewekansige steekproef uit die algemene bevolking. Videospeletjies en dobbelary is beoordeel aan die hand van die spelverslawingskaal vir onderskeidelik adolessente en die Kanadese probleemindeks. Met behulp van 'n outoregressiewe, dwarsagtergestelde strukturele vergelykingsmodel, het ons 'n positiewe verband gevind tussen tellings op problematiese speletjies en latere tellings op problematiese dobbelary, terwyl ons geen bewyse van die omgekeerde verband gevind het nie. Daarom blyk dit dat probleme met videospeletjies 'n poortgedrag is tot problematiese dobbelgedrag. In toekomstige navorsing moet daar voortgegaan word om die moontlike wederkerige gedragsinvloede tussen dobbelary en videospeletjies te monitor.

SLEUTELWOORDE: Cross-uitgestel; dobbel; longitudinale; Verteenwoordigende steekproef; Video speel

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-Z