Kompulsiewe Digital Gaming: 'n Opkomende Geestesgesondheidsversteuring by Kinders (2018)

Indiese J Pediatr. 2018 Sep 12. doi: 10.1007 / s12098-018-2785-y.

Singh M1.

Abstract

Oormatige digitale speletjies kom voor as 'n geestesgesondheidsversteuring omdat jongmense beheer oor hul lewens verloor deur hul tyd te mors deur hulself aan aanlyn multiplayer-speletjies te verlekker. Die gewildheid van die speletjies kan bepaal word deur die feit dat die aanlyn-mark vir Indië vir US $ 360 miljoen na 1 na verwagting tot $ 2021 miljard sal groei. Videospeletjies is 'n obsessiewe dwangstoornis. Die spelers hou daarvan om verhoudings met ander aanlynkarakters te skep en op te bou, wat 'n virtuele gemeenskapsgevoel bied ten koste van een-tot-een-sosiale interaksie en 'n werklike lewensbinding. Na verloop van tyd is die spelers behep of 'verslaaf' aan die speletjies en toon gemoedswisselings soos geïrriteerdheid, rusteloosheid en aggressiewe gedrag wanneer hulle nie die speelgoed benodig nie. Die WHO, wat die veelvuldige gesondheidsgevare van digitale speletjies besef, het dit onlangs as 'n geestesgesondheidsversteuring in die 11de hersiening van sy International Classification of Diseases (ICD-11) geklassifiseer, sodat die gesondheidsvoordele van die staat vir die voorkoming en behandeling daarvan verleen word. Die tegnologie is sowel 'n seën as 'n voorspoed, die opsie is by ons. Dit is belangrik om alle obsessies of dwang in die lewe te vermy om die filosofie van 'middelweg' te volg.

SLEUTELWOORDE: Gedragsverslawing; Deaddiction; Digitale speletjies; Internetspeletjies; Obsessiewe kompulsiewe versteuring

PMID: 30209737

DOI: 10.1007 / s12098-018-2785-y