Korrelasies tussen sosiale angs, selfbeeld, impulsiwiteit en spelgenre by pasiënte met probleme met aanlyn spelspel (2016)

Psigiatrie Ondersoek. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Abstract

DOEL:

Onlangse studies van aanlynverslawing het voorgestel dat sosiale interaksie en impulsiwiteit kritiese faktore is vir die etiologie en vordering van aanlyn-spelverslawing. Ons het gedink dat die genre van die aanlynspeletjie geassosieer word met impulsiwiteit en sosialiteit by individue met aanlynverslaafdes.

METODES:

In totaal is 212-pasiënte met problematiese aanlyn-speletjies verdeel in vier groepe volgens spelgenre: 1) Real-time-strategie (RTS), 2), die eerste persoonskieter (FPS), 'n massiewe multiplayer-aanlynrolspeletjie (MMORPG), 3) , en 4) ander. Hul simptome en kenmerke is beoordeel aan die hand van 8-skale en 2-toetse om selfbeeld, impulsiwiteit, comorbiditeit, sosiale interaksie-status en kognitiewe funksie te skat.

RESULTATE:

Die gemiddelde sosiale angs telling was die hoogste in die MMORPG groep en die laagste in die FPS groep. Die gemiddelde selfbeeld was die hoogste in die RTS-groep. Die telling van sosiale angs was positief gekorreleer met die internetverslawingstelling in die MMORPG-groep, en die selfbeeld het positief gekorreleer met die internetverslawingstelling in die RTS-groep.

AFSLUITING:

Die genre van die aanlyn spel was nie geassosieer met impulsiwiteit nie, maar die sosiale angs status het aansienlik verskil met spelgenre, en verskille in sosiale angs was veral uitgespreek by pasiënte wat die MMORPG (hoogste sosiale angs) en FPS (laagste sosiale angs) spel genres speel. Boonop was die selfbeeld die hoogste in die RTS-spelgenre.

SLEUTELWOORDE:

impulsiwiteit; Aanlyn spel verslawing; Aanlyn spel genre; Selfbeeld; Sosiale anx