Verduideliking van verdraagsaamheid by internetspelversteuring: is dit nie tyd nie? (2016)

Daniel L. King* en Paul H. Delfabbro

Weergawe van Rekord aanlyn: 14 JUN 2016

DOI: 10.1111 / add.13448

© 2016 Vereniging vir die studie van verslawing

Verslawing

sleutelwoorde:

  • Verslawing;
  • gedragsverslawing;
  • DSM-5;
  • internetspelversteuring;
  • MMO;
  • veelvuldige speletjies;
  • verdraagsaamheid

Die insluiting van internetspelversteuring (IGD) in die aanhangsel van die DSM-5 is 'n voorlopige onderskrywing van spel as 'n verslawende gedrag [1]. Verdere navorsing is nou nodig om die voorgestelde kriteria te bekragtig [2]. Die toepassing van die konsep van verdraagsaamheid op 'n komplekse aktiwiteit soos speletjies kan egter moeiliker wees as wat tans in die DSM-5-formulering erken word. Daar was 'n voorlopige wetenskaplike debat wat die onderwerp van spelverdraagsaamheid ondersoek het [3], relatief tot wyer bespreking van ander IGD-kenmerke soos preokkupasie [4-6], ontrekking [7, 8] en skade [9, 10]. 'n Belangrike vraag wat egter onopgelos bly, is: vir watter spesifieke spelstimuli ontwikkel individue met IGD 'n verdraagsaamheid? Die DSM-5 konseptualisering verwys na 'die behoefte om 'n toenemende hoeveelheid tyd aan internetspeletjies te spandeer' ([1], bl. 795). Alhoewel dit met die eerste oogopslag 'n aantreklike definisie kan wees as gevolg van die eenvoud en objektiwiteit daarvan, is dit dalk nie noodwendig geldig om tyd met dosis gelyk te stel nie, aangesien hierdie veranderlike alleen nie baie ander faktore kan vasvang wat oormatige gedrag motiveer en handhaaf nie. [11].

'n Nuttige voorbeeld is die gewilde internetspeletjie-aktiwiteit genaamd Massively Multiplayer Online (MMO)-speletjies. MMO-speletjies bevat groot, aanhoudende aanlynwêrelde wat sosiale samewerkende spel ondersteun en ingewikkelde beloningstelsels waarin spelers poog om verskeie doelwitte te bereik. Soos hulle vorder, bereik MMO-spelers 'eindspeletjie'-aktiwiteite, die dele van die speletjie waar basiese vlakvordering 'n voorafbepaalde vaste-intervallimiet bereik en dit nie meer moontlik is om nuwe vlakke te bereik nie. Eindspeletjie-aktiwiteite behels tipies 'maal' (dws herhaalbare aksies) om 'n soort horisontale vordering te bereik, soos verfyning of aanpassing van speletjie-items wat reeds deur die speler verkry is. Die MMO-eindspel gebruik tydrowende versterkingskedules met veranderlike verhoudings, met baie lae waarskynlikhede om gewenste belonings te verkry. Items met lae 'valkoerse' word hoogs gewaardeer deur spelers, wat optimaliseringstrategieë gebruik en by groepe aansluit (bv. clans, gildes) om hul kanse om dit te verkry, te maksimeer. Spelers kan meer tyd spandeer om te speel om te voldoen aan 'n toenemend veeleisende, rigiede of komplekse en/of sosiaal afhanklike speelskedule in die nastrewing van 'n spesifieke beloningsuitbetaling. Langer speelduur kan dus slegs 'n weerspieëling wees van ander onderliggende faktore en nie die hoofrede vir speletjies nie.

Op grond van hierdie redenasie lyk dit asof problematiese MMO-spelers nie bloot meer tyd in die spel soek, soos gespesifiseer in die DSM-5 nie, maar eerder gedryf word deur 'n behoefte aan beter, skaarser, meer waardevol, meer nuwe en/of moeilike - om belonings te verkry. 'n Vermindering of staking van spel gaan gepaard met 'n toenemende 'vrees om uit te mis' op sulke belonings [12]. Gevolglik kan 'n moontlike hersiene formulering van spelverdraagsaamheid verwys na die speler se veranderende standaarde vir spelvordering of -voltooiing, die strewe na meer unieke of nou gedefinieerde doelwitte en/of 'n afnemende gevoel van tevredenheid met die bekende en reeds verworwe belonings van die spel. Soos gesê deur Kaptsis et al. [7], kan 'n problematiese speler onttrekking-agtige toestande ervaar selfs terwyl hy 'n speletjie speel as sekere vereistes van die aktiwiteit nie nagekom word nie. Terwyl dobbelversteuring die daad van 'najaag van verliese' aandui in erkenning van die belangrikheid van oorwinnings en verliese, het IGD nie 'n vergelykbare erkenning van werklike spelaktiwiteite nie. Verdere navorsing oor spelers se persepsies van en dinamiese reaksies op spelstimuli, insluitend hul manifestasie in kliniese gevalle, sal ons begrip van hierdie voorgestelde versteuring bevorder en nuwe moontlikhede vir behandeling voorstel.

Verklaring van belange

Geen.

Bedankings

Hierdie navorsing het geen spesifieke toekenning ontvang van enige befondsingsagentskap in die openbare, kommersiële of nie-winsgewende sektore.

Verwysings

1 Amerikaanse Psigiatriese Vereniging (APA). Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings (DSM-5®). Arlington, VA: American Psychiatric Publishing; 2013.

2 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. et al. 'n Internasionale konsensus vir die beoordeling van internetspelversteuring deur die nuwe DSM-5-benadering te gebruik. Verslawing 2014; 109: 1399–406.Direkte skakel:

Abstract

Volledige artikel (HTML)

PDF (108K)

Verwysings

Web of Science ® Times aangehaal: 55

3 Starcevic V. Verdraagsaamheid en onttrekkingsimptome mag nie nuttig wees om begrip van gedragsverslawing te verbeter nie. Verslawing 2016. DOI: 10.1111 / add.13381.

Direkte skakel:

Abstract

Volledige artikel (HTML)

PDF (138K)

Verwysings

Web of Science ®

4 Davis RA 'n Kognitiewe-gedragsmodel van patologiese internetgebruik. Comput Hum Behav 2001; 17: 187–95.

CrossRef,

Web of Science ® Times aangehaal: 436

5 Caplan SE Teorie en meting van veralgemeende problematiese internetgebruik: 'n tweestapbenadering. Comput Hum Behav 2010; 26: 1089–97.

CrossRef,

Web of Science ® Times aangehaal: 79

6 King DL, Delfabbro PH Die kognitiewe sielkunde van internetspelversteuring. Clin Psychol Rev 2014; 34: 298–308.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science ® Times aangehaal: 17

7 Kaptsis D., King DL, Delfabbro PH, Gradisar M. Onttrekkingsimptome in internetspelversteuring: 'n sistematiese oorsig. Clin Psychol Rev 2016; 43: 58–66.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science ® Times aangehaal: 1

8 Pies R. Moet DSM-V 'internetverslawing' as 'n geestesversteuring aanwys? Psigiatrie 2009; 6:31–7.

PubMed

9 Dowling NA, Quirk KL Sifting vir internetafhanklikheid: onderskei die voorgestelde diagnostiese kriteria normaal van afhanklike internetgebruik? CyberPsychol Behav 2009; 12:21–7.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science ® Times aangehaal: 30

10 Weinstein A., Lejoyeux M. Internetverslawing of oormatige internetgebruik. Am J Dwelm Alkoholmisbruik 2010; 36: 277–83.

CrossRef,

PubMed,

Web of Science ® Times aangehaal: 132

11 King DL, Kaptsis D., Delfabbro PH, Gradisar M. Lus vir internetspeletjies? Onttrekkingsimptome van 'n 84-uur-onthouding van massiewe multispeler-aanlynspeletjies. Comput Hum Behav 2016; 62: 488–95.

CrossRef

12 Przybylski AK, Murayama K., DeHaan CR, Gladwell V. Motiverende, emosionele en gedragskorrelate van vrees om uit te mis. Comput Hum Behav 2013; 29: 1841–8.

CrossRef,

Web of Science ® Times aangehaal: 28