Vertraagde afslag van Videospelspelers: Vergelyking van Tydsduur onder Gamers (2017)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2017 Jan 24. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451.

Buono FD1,2, Sprong MY3, Lloyd DP1,2, Snyer CJ1, Printz DM1, Sullivan RM2, Moore BA1,2.

Abstract

Video-spelverslawing of internetspelversteuring, soos voorgestel deur die DSM-5 (Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings, Vyfde Uitgawe), het soortgelyke kriterium eienskappe vir ander impulsbeheersingsafwykings. Daar is beperkte navorsing om video-spelverslawing binne 'n gedrags-ekonomiese raamwerk te ondersoek wat vertragings diskontering gebruik.

Die huidige studie geëvalueer vertraging-afslag patrone van geld en video speletjies speel deur die gewone weeklikse video speletjies speel. 'N Totaal van 104-deelnemers is verdeel in 1 van 3 groepe video spelers (lae, medium en hoog) en is gevra om 'n monetêre en video speletjie verdiskontering proses deur middel van 'n aanlyn opname te voltooi.

Resultate toon beduidende verskille tussen groepe binne beide die monetêre (p = 0.003) en die videospel verdiskonteringprosedures (p = 0.004). Daarbenewens is 'n positiewe lineêre verhouding tussen die groepe oor beide prosedures aangeteken.

Die resultate van die huidige artikel versterk vorige bevindings dat meer ure van die gebruik van videospeletjies met groter impulsiwiteit geassosieer word en implikasies vir toekomstige navorsing verskaf.

SLEUTELWOORDE: Internetspelversteuring; gedragsekonomie; vertraag diskontering; impulsiwiteit

PMID: 28118044

DOI: 10.1089 / cyber.2016.0451