Deteksie van drang vir spel in adolessente met internetgokstoornis deur gebruik te maak van multimodale Biosignals (2018)

Sensors (Basel). 2018 1 Jan;18(1). pii: E102. doi: 10.3390/s18010102.

Kim H1, Ha J2,3, Verander WD4, Park W5, Kim L6, Ek is CH7.

OPSOMMING

Die toename in die aantal adolessente met internetspelversteuring (IGD), 'n tipe gedragsverslawing, word 'n kwessie van openbare kommer. Om adolessente te leer om hul lus vir spel in daaglikse lewensituasies te onderdruk, is een van die kernstrategieë vir die behandeling van IGD. Onlangse studies het getoon dat rekenaargesteunde behandelingsmetodes, soos neuroterugvoerterapie, effektief is om die simptome van 'n verskeidenheid verslawings te verlig. Wanneer 'n rekenaargesteunde behandelingstrategie toegepas word op die behandeling van IGD, is dit belangrik om vas te stel of 'n individu tans 'n lus vir speletjies ervaar. Ons het 'n lus vir speletjies by 57 adolessente met ligte tot ernstige IGD gewek deur talle kort videosnitte wat spelvideo's van drie verslawende speletjies wys. Terselfdertyd is 'n verskeidenheid bioseine aangeteken insluitend fotopletismogram, galvaniese velreaksie en elektrookulogrammetings. Nadat ons die veranderinge in hierdie bioseine tydens die drangtoestand waargeneem het, het ons elke individuele deelnemer se drang/nie-drang-toestande geklassifiseer met behulp van 'n ondersteuningsvektormasjien. Wanneer videosnitte wat geredigeer is om 'n lus vir speel te wek, gespeel is, is beduidende afnames in die standaardafwyking van die hartklop, die aantal oogknipsels en sakadiese oogbewegings waargeneem, tesame met 'n beduidende toename in die gemiddelde respiratoriese tempo. Op grond van hierdie resultate kon ons klassifiseer of 'n individuele deelnemer 'n lus vir speel gevoel het met 'n gemiddelde akkuraatheid van 87.04%. Dit is die eerste studie wat probeer het om 'n lus vir speel by 'n individu met IGD op te spoor met behulp van multimodale bioseinmetings. Boonop is dit die eerste wat getoon het dat 'n elektrookulogram nuttige bioseinmerkers kan verskaf om 'n lus vir speel op te spoor.

SLEUTELWOORDE: bioseinanalise; hunkering; internetspeletjieverslawing; internetspelversteuring; Masjienleer

PMID: 29301261

DOI: 10.3390 / s18010102