Ontwikkeling van die problematiese vraelys vir mobiele speletjies en die voorkoms van verslawing aan mobiele speletjies onder adolessente in Taiwan (2019)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2019 Oct;22(10):662-669. doi: 10.1089/cyber.2019.0085.

Pan YC1, Chiu YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstract

Mobiele speletjies het gewild geword onder adolessente, en 'n toename in problematiese gebruik is aangemeld. Die doelwitte van hierdie studie is soos volg: (a) ontwikkel 'n selfverslagvraelys, die Problematic Mobile Gaming Questionnaire (PMGQ); (b) 'n gevalideerde afsnywaarde daarstel deur gebruik te maak van gestruktureerde onderhoude; en (c) die voorkoms van mobiele spelverslawing by adolessente te evalueer. Die PMGQ is gebou as 'n 12-item vraelys wat op 'n 4-punt Likert skaal gegradeer is om die simptome van problematiese mobiele spel (PMG) te evalueer. Die konstrukgeldigheid van die PMGQ is ondersoek met behulp van verkennende faktoranalise. In die geheel is 10,775 4 studente met slimfone van graad 113 tot senior hoërskool gewerf om die vraelys te voltooi. 'n Totaal van 0.92 senior hoërskoolleerlinge is ondervra deur gebruik te maak van voorheen ontwikkelde kriteria vir PMG om 'n optimale afsnypunt te ontwikkel wat sensitiwiteit, spesifisiteit en diagnostiese akkuraatheid meet. Die afsnypunt is met behulp van die Youden-indeks en optimale diagnostiese akkuraatheid bepaal. Die PMGQ het goeie interne konsekwentheid getoon (Cronbach se α = 0.802) en voldoende diagnostiese doeltreffendheid (area onder die ontvanger bedryfskarakteristieke kurwe = XNUMX). Die items het drie faktore van verslawing aan die lig gebring: dwang, verdraagsaamheid en onttrekking. Vir die PMGQ het 'n afsnypunt van 29/30 die mees optimale Youden-indeks en diagnostiese akkuraatheid getoon. Demografiese data het getoon dat die proporsie PMG 19.1 persent onder laerskoolleerlinge was, 20.5 persent onder junior hoërskoolleerlinge en 19.0 persent onder senior hoërskoolleerlinge. Die PMGQ het toepaslike geldigheid en akkuraatheid in die assessering vir PMG getoon.

SLEUTELWOORDE: Internetspelversteuring; mobiele spelverslawing; problematiese mobiele speletjies; slimfoonverslawing

PMID: 31613156

DOI: 10.1089 / cyber.2019.0085