Differensiële streeksgrysstowwe in pasiënte met on-line spelverslawing en professionele gamers (2012)

J Psychiatr Res. 2012 Apr; 46 (4): 507-15. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004. Epub 2012 Jan 25.

Han DH1, Lyoo IK, Renshaw PF.

Abstract

Pasiënte met on-line spelverslawing (POGA) en professionele videospelers speel video speletjies vir lang tydperke, maar ervaar baie verskillende gevolge vir hul on-line spelspel. Breingebiede wat bestaan ​​uit anterior cingulaat-, talamus- en okkptito-temporale gebiede, kan die waarskynlikheid verhoog om 'n pro-gamer of POGA te word. Twintig POGA, sewentien pro-gamers en agtien gesonde vergelykingspersone (HC) is gewerf. Alle magnetiese resonansbeelding (MRI) is uitgevoer op 'n 1.5 Tesla Espree MRI-skandeerder (SIEMENS, Erlangen, Duitsland). Voxel-wyse vergelykings van die grysstofvolume is tussen die groepe uitgevoer met behulp van die t-toets met twee monsters met statistiese parametriese kartering (SPM5).

In vergelyking met HC het die POGA-groep, in vergelyking met HC, verhoogde impulsiwiteit en volhardende foute, en volume in die linker-thalamus-grysstof, maar grys materie volume in beide minderwaardige tydelike gyri, regter-middel-oksipitale gyrus, en inferior occipitale gyrus gelaat. Pro-gamers het verhoogde grys materie volume in die linker cingulate gyrus getoon, maar die grys materie volume in die linker-middel-oksipitale gyrus en die regte minderwaardige temporale gyrus in vergelyking met HC.

Daarbenewens het die pro-gamer-groep verhoogde grysstofvolume in die linker cingulate gyrus getoon en die linker thalamus grysstof volume vergeleke met die POGA-groep.

Die huidige studie dui daarop dat verhoogde grysstofvolumes van die linker cingulate gyrus in progamers en van die linkertalamus in POGA kan bydra tot die verskillende kliniese eienskappe van progamers en POGA.