Redaksioneel: Speletjies met internet-spel: 'n weg na die konsensus van assessering (2019)

Front Psychol. 2019; 10: 1822.

Gepubliseer aanlyn 2019 Aug 6. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasileios Stavropoulos,1,2, * Rapson Gomez,3 en Frosso Motti-Stefanidi2

Die gebruik van videospeletjies, hetsy aanlyn of vanlyn, het oor die afgelope dekades oor die hele wêreld aansienlik toegeneem en byna homogeen (Anderson et al., 2017). Die meerderheid spelers het voordeel getrek uit hierdie vinnige groei, wat 'n meestal positiewe uitwerking op die kognitiewe, emosionele en sosiale domeine het, sowel as in hul algemene welstand en alledaagse funksionering (Jones et al., 2014).

In hierdie konteks het die uitbreiding van die videospeletjiemark onvermydelik aansienlike winste vir die speletjieproduserende industrie opgelewer en selfs werksgeleenthede vir hooggeskoolde en/of ervare spelers (Zhang en Fung, 2014). Nietemin, hierdie ongetwyfeld beduidende vordering op die gebied van videospeletjies het gepaard gegaan met 'n ewe beduidende nadeel vir 'n aansienlike minderheid van spelers, wat blykbaar oormatig deur hul spelbetrokkenheid verteer is (Stavropoulos et al., 2019a). Sosiale onttrekking, verminderde akademiese en werksprestasie, sowel as hoër risiko vir 'n reeks psigopatologiese gedrag, insluitend depressie, angs, aandaggebrek en hiperaktiwiteit en selfs antisosiale manifestasies is gekoppel aan oormatige spel (Stavropoulos et al., 2019b).

Hierdie negatiewe uitkomste het gelei tot die aanvaarding van verskeie terme en definisies wat daarop gemik is om spelmisbruik as 'n moderne psigopatologiese probleem te konseptualiseer (Kuss et al., 2017). Ten spyte van die heterogeniteit in die terme wat gebruik word om die verskynsel te beskryf, het die behoefte om die bestaan ​​van 'n duidelike kliniese entiteit wat verband hou met wanordelike spel te erken, duidelik geword (Petry et al., 2014). Gevolglik het die behoefte om die fyn lyn tussen wanordelike en aanpasbare spel akkuraat te definieer, om patologisering van ontspanningspelbetrokkenheid te vermy, dringend geword (Kardefelt-Winther et al., 2017). In hierdie lyn het die ontwikkeling van duidelike diagnostiese grense tussen wanordelike spel en ander kliniese entiteite, wat differensiële diagnose moontlik sal maak, as 'n belangrike doelwit na vore gekom (Scerri et al., 2019).

Die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging in die 5de uitgawe van die Diagnostiese en Statistiese Handleiding vir Geestesversteuring (DSM-5; Amerikaanse Psigiatriese Vereniging, 2013) het 'n voorlopige klassifikasie van Internet Gaming Disorder (IGD) bekendgestel en wetenskaplikes genooi om meer navorsing oor die onderwerp te doen. Verder het die Wêreldgesondheidsorganisasie in die 11de uitgawe van die Internasionale Klassifikasie van Siektes (ICD-11; Wêreldgesondheidsorganisasie, 2019) het onlangs die diagnose van Gaming Disorder (GD) in sy klassifikasiestelsel bygevoeg. Hierdie ontwikkelings het aansienlik bygedra om hierdie behoeftes aan te spreek.

Die relatiewe ooreenstemming in die definisie van die konstruk wat bereik is, wat 'n noodsaaklike vereiste vir die geldige en betroubare assessering van wanordelike spelgedrag uitmaak, is egter nie voldoende nie (Stavropoulos et al., 2019a,b,c). Voldoende psigometriese eienskappe van die skale wat gebruik word, om die wanordelike spelklassifikasies wat amptelik gedefinieer is te assesseer, is nodig vir die akkurate skatting en die vergelykbaarheid van die sindroom se voorkoms en voorkomssyfers in die land (Gomez et al., 2018). Gevolglik is die ontwikkeling van geldige diagnostiese metings wat kliniese en voorkomingspraktyke/-protokolle vir wanordelike spel kan inlig oor verskillende populasies nodig (Stavropoulos et al., 2018). Interessant genoeg, en ten spyte van die voortdurende, dikwels chaotiese en verwarrende, debat rondom die wanordelike spelkonstruksie, is die behoefte aan robuuste maatreëls om dit psigometries te meet beklemtoon (Stavropoulos et al., 2018). In daardie lyn is aansienlike vordering gemaak met betrekking tot die definiëring, verstaan ​​en bevestiging van: (a) Die dimensionele struktuur van die gedrag; (b) Hoe verskillende kriteria en tellings vertaal (metriese en skalêre invariansie) oor populasies heen; (c) Differensiële diagnostiese kriterium funksionering (deur die gebruik van itemresponsteorie) en; (d) die psigometriese stabiliteit van wanordelike spelmeting oor tyd (Kuss et al., 2017; De Palo et al., 2018; Gomez et al., 2018; Pontes et al., 2019; Stavropoulos et al., 2019c).

In hierdie konteks is die doel van die huidige spesiale onderwerp-uitgawe om by te dra tot die voortdurende besprekings oor hierdie verskynsel. Die studies het gebruik gemaak van kultureel en ontwikkelingsdiverse, normatiewe monsters van Iran (Lin et al.), die VSA (Sprong et al.), Noorweë (Finserås et al.), Italië (Vegni et al.), Griekeland, Ciprus en Australië (Hu et al.). Aanlyn geslag spesifiek (Lopez-Fernandez et al.) en van aangesig tot aangesig data-insamelingsprosedures (Sprong et al.) toegepas is, in samewerking met 'n aantal verskillende modelle en analitiese metodologieë wat wissel van bevestigende faktoranalise (CFA; Hu et al.), Mokken-analise (Finserås et al.), Uitslag analise (Lin et al.), Klassieke toetsteorie (Hu et al.), Komplekse regressies (Lopez-Fernandez et al.), en die PRISMA-riglyne vir sistematiese literatuuroorsigte (Costa en Kuss). Versteurde spelskale is vergelykend beoordeel (Lin et al.), oor geslagte heen (Lopez-Fernandez et al.), terwyl die differensiële funksionering van wanordelike spelkriteria ondersoek is (Lin et al.; Sprong et al.; Finserås et al.).

Die bevindinge van hierdie spesiale onderwerp dra by tot die bestaande literatuur deur lig te werp op baie gedebatteerde, dog belangrike, aspekte van die assessering en meting van wanordelike spelgedrag. Aanduidend: (a) is die insluiting van spelmotivering as 'n inherente deel van die assessering van wanordelike spelgedrag ondersteun deur Sprong et al.; (b) Kulturele waardes van onafhanklikheid, mededingendheid en hiërargie (in die konteks van vertikale-individualisme) is voorgestel om die beoordeling van die ervaarde vlak van absorpsie deur die spelaktiwiteit (aanlynvloei; Hu et al.); (c) die behoefte aan besondere klem op vroulike spelers en hul gespesialiseerde assessering is beklemtoon (Lopez-Fernandez et al.); (d) 'n aansienlike vertraging in die gebruik van konsekwente metings/assessering in studies van klinies gediagnoseerde wanordelike gamers is geïllustreer (Costa en Kuss); en (e) analogieë met die opkoms van dobbelgedrag onder jonger individue het duideliker geword in die konteks van die breër literatuur (Vegni et al.).

Uitdagings op die gebied van wanordelike dobbelassessering bly egter steeds. Geleerdes verskil steeds oor die aard van die gedrag (Kardefelt-Winther et al., 2017), word verskillende instrumente wat internasionale vergelykbaarheid belemmer steeds aangewend (Costa en Kuss), terwyl die aantal metingsinvariansie-studies, wat gerig is op spesifieke kwessies van skalêre invariansie (of dieselfde tellings dieselfde erns aandui) oor populasies van verskillende geslagte, kulture en ontwikkelingstadia (alhoewel toenemend) skaars is (Stavropoulos et al., 2018, 2019c). Die toepassing van moderne psigometriese metodologieë soos netwerkanalise, wat die aard van die assosiasies tussen die verskillende kriteria sou illustreer, is afwesig; terwyl daar gelyktydig 'n tekort aan Item Response Theory-invariansiestudies is om die potensiële verskillende diagnostiese funksionering van sekere kriteria oor verskillende populasies beter uit te lig (Gomez et al., 2018). In hierdie konteks is ons gevolgtrekking tweeledig. Eerstens, dit onafhanklik van die vestiging al dan nie van konsensus rondom die definisie van wanordelike spel as 'n konstruk (Petry et al., 2014), assesserings- en metingsdissipline met betrekking tot die amptelik ingevoerde definisies van DSM-5 (American Psychiatric Association, 2013) en ICD-11 (Wêreldgesondheidsorganisasie, 2019) is noodsaaklik. Daar word van sulke dissipline verwag om hoër voorkoms en kliniese diagnostiese akkuraatheid te verseker met betrekking tot wanordelike spelgedrag wat wêreldwyd voorkom en om hul doeltreffende diagnose aansienlik te verbeter. Tweedens, die beduidende psigometriese en kruiskulturele vordering in die veld, veral na die bekendstelling van die IGD-definisie (American Psychiatric Association, 2013) en die globale uitbreiding van die IGD-verwante skale is noodsaaklik om erken en gebruik te word.

Alle prosedures wat uitgevoer is in die studie waarby menslike deelnemers betrokke was, was in ooreenstemming met die etiese standaarde van die institusionele en/of nasionale navorsingskomitee en met die 1964 Helsinki-verklaring en sy latere wysigings of vergelykbare etiese standaarde. Hierdie artikel bevat geen studies met diere wat deur enige van die outeurs uitgevoer is nie. Ingeligte toestemming is verkry van alle individuele deelnemers wat by die studie ingesluit is.

Skrywer Bydraes

VS en RG het bygedra tot die literatuuroorsig, die struktuur en volgorde van teoretiese argumente. FM-S het bygedra tot die teoretiese konsolidasie van die huidige werk, het die finale manuskrip hersien en geredigeer.

Konflik van belangstelling

Die skrywers verklaar dat die navorsing gedoen is in die afwesigheid van enige kommersiële of finansiële verhoudings wat as 'n potensiële botsing van belange beskou kan word.

Verwysings

  1. Amerikaanse Psigiatriese Vereniging (2013). Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings, 5de Uitg. Washington, DC: Amerikaanse Psigiatriese Vereniging. [Google Scholar]
  2. Anderson EL, Steen E., Stavropoulos V. (2017). Internetgebruik en problematiese internetgebruik: 'n sistematiese oorsig van longitudinale navorsingstendense in adolessensie en ontluikende volwassenheid. Int. J. Adolesc. Jeug 22, 430–454. 10.1080/02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. De Palo V., Monacis L., Sinatra M., Griffiths MD, Pontes H., Petro M., et al. (2018). Meting-invariansie van die nege-item Internet Gaming Disorder Scale (IGDS9-SF) oor Albanië, VSA, VK en Italië. Int. J. Geestesgesondheidsverslaafde. 1–12. 10.1007/s11469-018-9925-5 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R., Stavropoulos V., Beard C., Pontes HM (2018). Itemresponsteorie-analise van die hergekodeerde Internet Gaming Disorder-skaal-kortvorm (IGDS9-SF). Int. J. Geestesgesondheidsverslaafde. 1–21. 10.1007/s11469-018-9890-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. Jones C., Scholes L., Johnson D., Katsikitis M., Carras MC (2014). Speel goed: skakels tussen videospeletjies en florerende geestesgesondheid. Voorkant. Psychol. 5:260. 10.3389/fpsyg.2014.00260 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Kardefelt-Winther D., Heeren A., Schimmenti A., van Rooij A., Maurage P., Carras M., et al. . (2017). Hoe kan ons gedragsverslawing konseptualiseer sonder om algemene gedrag te patologiseer? Verslawing 112, 1709–1715. 10.1111/add.13763 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ, Griffiths MD, Pontes HM (2017). Chaos en verwarring in DSM-5 diagnose van Internet Gaming Disorder: kwessies, bekommernisse en aanbevelings vir duidelikheid in die veld. J. Behav. Verslaafde. 6, 103–109. 10.1556/2006.5.2016.062 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T., et al. . (2014). 'n Internasionale konsensus vir die beoordeling van internetspelversteuring deur die nuwe DSM-5-benadering te gebruik. Verslawing 109, 1399–1406. 10.1111/add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Schivinski B., Sindermann C., Li M., Becker B., Zhou M., et al. (2019). Meting en konseptualisering van spelversteuring volgens die Wêreldgesondheidsorganisasie se raamwerk: die ontwikkeling van die spelversteuringstoets. Int. J. Geestesgesondheidsverslaafde. 1–21. 10.1007/s11469-019-00088-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri M., Anderson A., Stavropoulos V., Hu E. (2019). Behoeftevervulling en internetspelversteuring: 'n voorlopige integrerende model. Verslaafde. Gedrag. Rep. 9:100144. 10.1016/j.abrep.2018.100144 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. Stavropoulos V., Adams BL, Beard CL, Dumble E., Trawley S., Gomez R., et al. . (2019a). Verenigings tussen aandaggebrek-hiperaktiwiteit en internetspelversteuringssimptome: is daar konsekwentheid oor tipes simptome, geslag en lande? Verslaafde. Gedrag. Rep. 9:100158. 10.1016/j.abrep.2018.100158 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V., Anderson EE, Beard C., Latifi MQ, Kuss D., Griffiths M. (2019b). 'n Voorlopige kruiskulturele studie van hikikomori en internetspelversteuring: die modererende effekte van speeltyd en saamleef met ouers. Verslaafde. Gedrag. Rep. 9:001-1. 10.1016/j.abrep.2018.10.001 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V., Bamford L., Beard C., Gomez R., Griffiths MD (2019c). Toets-hertoets metingsinvariansie van die nege-item internetspelversteuringsskaal in twee lande: 'n voorlopige longitudinale studie. Int. J. Geestesgesondheidsverslaafde. 1–18. 10.1007/s11469-019-00099-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V., Beard C., Griffiths MD, Buleigh T., Gomez R., Pontes HM (2018). Metingsonveranderlikheid van die internetspelversteuringskaal-kortvorm (IGDS9-SF) tussen Australië, die VSA en die Verenigde Koninkryk. Int. J. Geestesgesondheidsverslaafde. 16, 377–392. 10.1007/s11469-017-9786-3 [PMC gratis artikel] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. Wêreldgesondheidsorganisasie (2019). Spelversteuring: Aanlyn V&A. Onttrek van http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (25 Mei 2019 geraadpleeg)
  16. Zhang L., Fung AY (2014). Werk jy as speel? Verbruikersarbeid, gilde en die sekondêre bedryf van aanlynspeletjies in China. Nuwe Media Soc. 16, 38–54. 10.1177/1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]