Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.
Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.
Abstract
DOEL:
Daar is 'n hoë voorkoms van problematiese aanlynspeletjies by adolessente met aandagafleibaarheid-hiperaktiwiteitsversteuring (ADHD). In die huidige studie het ons die doeltreffendheid van atomoksetien (ATM) en metielfenidaat (MPH) op problematiese aanlynspeletjies by adolessente met ADHD vergelyk.
METODES:
Ons het 86 adolessente gewerf wat gediagnoseer is met ADHD tesame met internetspelversteuring. Hierdie deelnemers is in twee behandelingsgroepe verdeel: 44 deelnemers is vir 12 weke met MPH behandel, en 42 deelnemers is vir 12 weke met OTM behandel.
RESULTATE:
Gedurende die 3-maande studieperiode het die MPH-groep groter verbetering in Koreaanse ADHD-graderingskaaltellings getoon as die OTM-groep. Die OTM-groep het groter verbetering in Child Depression Inventory tellings getoon as die MPH-groep. Jong internetverslawingskaal en gedragsinhibisie- en aktiveringskale-tellingveranderinge het egter nie betekenisvol verskil tussen die MPH- en OTM-groepe nie. In beide groepe was veranderinge in Young Internet Addiction Scale tellings positief gekorreleer met die veranderinge in Behavioral Inhibition & Activation Scales tellings.
GEVOLGTREKKINGS:
Beide MPH en OTM het die erns van internetspelversteuringsimptome verminder, en hierdie vermindering was gekorreleer met impulsiwiteitsvermindering, wat ook voortgespruit het uit beide ADHD-medikasie. Hierdie bevindinge dui daarop dat impulsiwiteit 'n kritieke rol speel in die ontwikkeling van problematiese aanlynspeletjies.
SLEUTELWOORDE: atomoksetien; Aandag tekort hiperaktiwiteit versteuring; metielfenidaat; aanlyn speletjies
PMID: 27859666
DOI: 10.1002 / hup.2559