Elektroniese spel eienskappe geassosieer met Klas 3 Erge vetsug in die jeug wat die Pediatriese Gewigbestuursprogramme van die COMPASS Network (2018) bywoon.

Kind Obes. 2018 Sep 29. doi: 10.1089/chi.2018.0156.

Phan TT1, Tucker JM2, Siegel R3, Christison AL4, Stratbucker W2, Werk LN5, Hossein J1, Datto G1, Gentile DA6, Stubblefield S1.

Abstract

AGTERGROND:

Die voorkoms van ernstige vetsug en elektroniese speletjiegebruik onder jeugdiges het mettertyd toegeneem.

METODES:

Ons het 'n opname gedoen wat spel- en psigo-demografiese kenmerke aan jongmense tussen die ouderdomme 11-17 beoordeel wat vyf gewigsbestuurprogramme bygewoon het. Ons het chi-kwadraat en logistieke regressie-ontledings gedoen om die verband tussen klas 3 ernstige vetsug en speleienskappe te beskryf.

RESULTATE:

Vierhonderd-twaalf jeugdiges (51% vroulik, 26% swart, 25% Spaans, 43% wit en 44% met klas 3 ernstige vetsug) het die opname voltooi. Daar was 'n stapsgewyse verband tussen tyd wat spandeer word aan speel en klas 3 ernstige vetsug, met 28% van diegene wat 2 tot <4 uur per dag speel, 48% van diegene wat 4 tot <6 uur per dag speel, en 56% van diegene wat ≥6 speel. ure per dag met klas 3 ernstige vetsug (p = 0.002). In vergelyking met jeugdiges sonder klas 3-erge vetsug, was jeugdiges met klas 3-erge vetsug meer geneig om 'n TV in die slaapkamer te hê (76% vs. 63%, p = 0.004) en speletjies op 'n konsole te speel (39% vs. 27% , p = 0.03) en was minder geneig om ouerlike limietinstelling te rapporteer op tipe speletjies wat gespeel word (7% vs. 16%, p = 0.006). Jongmense wat speletjies ≥4 uur per dag gespeel het, was 1.94 keer (95% vertrouensinterval 1.27-3.00) meer geneig om klas 3 ernstige vetsug te hê as diegene wat <4 uur per dag gespeel het, na aanpassing vir demografiese, gedrags- en akademiese veranderlikes.

GEVOLGTREKKINGS:

Ons studie toon 'n duidelike verband tussen speleienskappe, veral tyd wat spandeer word aan speel, en ernstige vetsug in die jeug. Verdere navorsing wat gesinsgebaseerde intervensies toets wat spelgedrag in die jeug teiken, is nodig.

SLEUTELWOORDE: ouerskap; pediatriese vetsug; skermtyd; sittende gedrag; ernstige vetsug; video speletjie

PMID: 30272488

DOI: 10.1089 / chi.2018.0156