Verkenning van die Neurale Basis van Avatar Identifikasie in Patologiese Internet Spelers en van Selfrefleksie in Patologiese Sosiale Netwerkgebruikers (2016)

J Behav Verslaafde. 2016 Jul 14: 1-15. [Epub voor druk]

Verkenning van die neurale basis van avatar-identifikasie by patologiese internetspelers en van selfrefleksie by patologiese sosiale netwerkgebruikers.

Leménager T1, Dieter J1, Heuwel H2, Hoffmann S1, Reinhard I3, Beutel M4, Vollstädt-Klein S1, Kiefer F1, Mann K1.

Abstract

Agtergrond en doelwitte

Internetspelverslawing blyk te wees verwant aan selfkonsep-tekorte en verhoogde angular gyrus (AG)-verwante identifikasie met 'n mens se avatar. Vir verhoogde sosiale netwerkgebruik dui 'n paar bestaande studies op striatale-verwante positiewe sosiale terugvoer as 'n onderliggende faktor. Of 'n verswakte selfkonsep en die beloningsgebaseerde vergoeding daarvan deur die aanlyn aanbieding van 'n geïdealiseerde weergawe van die self verband hou met patologiese sosiale netwerkgebruik, is egter nog nie ondersoek nie. Ons het ten doel gehad om verskillende stadiums van patologiese internetspeletjies en sosiale netwerkgebruik te vergelyk om die neurale basis van avatar en selfidentifikasie in verslawende gebruik te verken.

Metodes

Ongeveer 19 patologiese internetspelers, 19 patologiese sosiale netwerkgebruikers en 19 gesonde kontroles het funksionele magnetiese resonansiebeelding ondergaan terwyl hulle 'n selfherwinningsparadigma voltooi het, waarin deelnemers gevra is om die mate waarin verskeie selfkonsepverwante kenmerke hul self beskryf het, te beoordeel. en avatar. Selfkonsepverwante kenmerke is ook psigometries geassesseer.

Results

Psigometriese toetse het aangedui dat patologiese internetspelers in die algemeen hoër selfkonsep-tekorte vertoon, terwyl patologiese sosiale netwerkgebruikers slegs tekorte in emosieregulering toon. Ons het links AG-hiperaktiverings by internetspelers waargeneem tydens avatar-refleksie en 'n korrelasie met die erns van simptome. Striatale hipoaktiverings tydens selfrefleksie (teenoor ideale refleksie) is by sosiale netwerkgebruikers waargeneem en is gekorreleer met simptoom erns.

Bespreking en gevolgtrekking

Internetspelverslawing blyk te wees gekoppel aan verhoogde identifikasie met 'n mens se avatar, blyk uit hoë links AG-aktiverings in patologiese internetspelers. Verslawing aan sosiale netwerke blyk gekenmerk te word deur tekortkominge in emosieregulering, weerspieël deur verminderde striatale aktivering tydens selfrefleksie in vergelyking met tydens ideale refleksie.