Gaming Device Usage Patterns Voorspel Internet Gaming Disorder: Vergelyking oor verskillende Gaming Device Usage Patterns (2017)

Int J Environ Res Openbare Gesondheid. 2017 Dec 5; 14 (12). pii: E1512. doi: 10.3390 / ijerph14121512.

Paik SH1, Cho H2, Chun JW3, Jeong JE4, Kim DJ5.

Abstract

Speelgedrag is aansienlik deur slimfone beïnvloed. Hierdie studie is ontwerp om spelgedrag en kliniese kenmerke oor verskillende speltoestelgebruikspatrone en die rol van die patrone op internetspelversteuring (IGD) te ondersoek. Respondente van 'n aanlyn-opname rakende slimfoon- en aanlynspeletjiegebruik is geklassifiseer volgens verskillende speltoestelgebruikspatrone: (1) individue wat slegs rekenaarspeletjies gespeel het; (2) individue wat meer rekenaarspeletjies as slimfoonspeletjies gespeel het; (3) individue wat rekenaar- en slimfoonspeletjies eweredig gespeel het; (4) individue wat meer slimfoonspeletjies as rekenaarspeletjies gespeel het; (5) individue wat slegs slimfoonspeletjies gespeel het. Data oor demografie, spelverwante gedrag en skale vir internet- en slimfoonverslawing, depressie, angsversteuring en dwelmgebruik is ingesamel. Gekombineerde gebruikers, veral diegene wat rekenaar- en slimfoonspeletjies eweredig gespeel het, het 'n hoër voorkoms van IGD, depressie, angsversteuring en dwelmgebruikversteuring gehad. Hierdie vakke was meer geneig om IGD te ontwikkel as verwysingsgroep (slegs rekenaarspelers) (B = 0.457, kansverhouding = 1.579). Slegs slimfoonspelers het die laagste voorkoms van IGD gehad, die minste tyd en geld aan speletjies bestee en die laagste tellings van internet- en slimfoonverslawing getoon. Ons bevindinge dui daarop dat speltoestelgebruikpatrone geassosieer kan word met die voorkoms, verloop en prognose van IGD.

SLEUTELWOORDE: Internetspelversteuring; comorbiditeit; speltoestelgebruikspatroon; slimfoon

PMID: 29206183

DOI: 10.3390 / ijerph14121512