Hoe verklaar passie vir videospeletjies en frustrasies tyd wat spandeer word? (2018)

Br J Soc Psychol. 2018 Apr;57(2):461-481. doi: 10.1111/bjso.12239

Mills DJ1, Milyavskaya M2, Mettler J3, Heath NL3, Derevensky JL3.

Abstract

Navorsing wat die selfbeskikkingsteorie en die dualistiese model van passie (DMP) toepas, het getoon dat videospeletjies basiese sielkundige behoeftes (dws bekwaamheid, outonomie en verwantskap) kan bevredig en as passie geïdentifiseer kan word. Die DMP onderskei tussen gesonde of harmonieuse passie en problematiese of obsessiewe passie (OP), terwyl laasgenoemde weerspieël 'n oormatige vertroue in u passie om behoeftebevrediging te verkry. Die ervaring van daaglikse obstruksies tot behoeftebevrediging, of frustrasie (NF), kan so 'n oormatige vertroue vergemaklik. Hierdie studie het ondersoek ingestel na hoe NF en albei soorte passie die hoeveelheid tyd wat universiteitstudente spandeer, verklaar. Die algehele verband tussen NF en tydsbesteding was nie betekenisvol nie. Vir gebruikers van videospeletjies met 'n lae vlak van OP vir spel, was daar egter 'n beduidende negatiewe verband tussen NF en tyd spandeer. Daarbenewens dui bewyse van 'n wedersyds versterkende verband tussen NF en OP vir spel aan dat 'n bose kringloop bestaan, waardeur 'n sterk OP vir spel voorspel en versterk word deur groter NF. Die teoretiese implikasies word bespreek.

SLEUTELWOORDE: basiese sielkundige behoefte frustrasie; dualistiese model van passie; dobbelstoornis; selfbeskikkingsteorie

PMID: 29352471

DOI: 10.1111 / bjso.12239