Impulsiwiteit in gamerspelerspelers vir meerdere spelers aanlyn - Voorlopige resultate oor eksperimentele en selfrapporterende maatreëls (2016)

J Behav Verslaafde. 2016 Mei 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstract

Agtergrond en doelwitte

Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)-speletjies het die gewildste tipe videospeletjies geword wat wêreldwyd gespeel word, en vervang die speel van Massively Multiplayer Online Role-Playing Games en First-Person Shooter-speletjies. Empiriese studies wat fokus op die gebruik en misbruik van MOBA-speletjies is egter steeds baie beperk, veral met betrekking tot impulsiwiteit, wat 'n aanduiding is van verslawende toestande, maar nog nie in MOBA-speletjies ondersoek is nie. In hierdie konteks is die doel van die huidige studie om die assosiasies tussen impulsiwiteit en simptome van verslawende gebruik van MOBA-speletjies in 'n steekproef van hoogs betrokke League of Legends (LoL, tans die gewildste MOBA-speletjie)-spelers te ondersoek.

Metodes

Ses-en-dertig LoL-spelers is gewerf en voltooi beide eksperimentele (Single Key Impulsivity Paradigm) en self-gerapporteerde impulsiwiteitsassesserings (s-UPPS-P Impulsive Behaviour Scale, Barratt Impulsiveness Scale), bykomend tot 'n assessering van problematiese videospeletjiegebruik (Problematies) Aanlyn speletjie-vraelys).

Results

Resultate het verbande getoon tussen impulsiwiteitsverwante konstrukte en tekens van oormatige MOBA-spelbetrokkenheid. Bevindinge het aangedui dat verswakte vermoë om belonings in 'n eksperimentele laboratoriumtaak uit te stel, sterk verband hou met problematiese patrone van MOBA-spelbetrokkenheid. Alhoewel minder konsekwent, is verskeie assosiasies ook gevind tussen selfgerapporteerde impulsiwiteitseienskappe en tekens van oormatige MOBA-spelbetrokkenheid.

Gevolgtrekkings

Ten spyte daarvan dat hierdie resultate voorlopig is en gebaseer is op 'n klein (self-gekose) steekproef, beklemtoon die huidige studie potensiële sielkundige faktore wat verband hou met die verslawende gebruik van MOBA-speletjies.

SLEUTELWOORDE:

Internetspelversteuring; Internetverslawing; Multiplayer Online Battle Arena; vertraag afslag; impulsiwiteit; videospeletjie verslawing