Internet Gaming: 'n Versteekte Addiction (2007)

ANNA L. MEENAN, besturende direkteur, University of Illinois College of Medicine in Rockford, Rockford, Illinois

Am Fam Geneesheer. 2007 Oct 15;76(8):1116-1117.

Hier is 'n scenario wat u in u kantoor gesien het: 'n tiener of jong volwassene, gewoonlik manlik, wat skielik in die lewe misluk. Hy het dalk probleme met woede, persoonlikheidsveranderings en slaap- of eetlusveranderings. Hy het miskien goeie grade in die skool behaal en druip nou al sy klasse. Hy hardloop nie met 'n slegte skare nie; in werklikheid hardloop hy nie met 'n skare nie. Hy is gewoonlik tuis en speel op sy rekenaar. Hy sê dat hy goed gaan en ontken dat hy depressief is. Dwelmtoetse kom negatief terug. U het moontlik antidepressante of stimulante voorgeskryf vir depressie of aandagafleibaarheid / hiperaktiwiteitsversteuring, maar daar was geen reaksie nie. Hierdie pasiënt tree nie op soos iets wat u al voorheen gesien het nie.

Hierdie jong man speel heel moontlik obsessief 'n massiewe veelvuldige aanlyn-rolspel (MMORPG) waarin spelers vir hulself virtuele identiteite skep en in 'n aanlyn fantasiewêreld dompel. MMORPG's word op persoonlike rekenaars gespeel, in teenstelling met konsolespeletjies (bv. X-Box, Playstation), wat nie die sosiale interaksie van MMORPG's bied nie en wat ontwerp is om 'n duidelike einde te hê. Daar is al verslae oor verslawing aan konsolespeletjies, maar rekenaargebaseerde MMORPG's hou 'n baie groter risiko in. Tans is daar wêreldwyd 'n geraamde 12.5 miljoen MMORPG-intekenare.1 Namate die gewildheid van hierdie speletjies toegeneem het, het die probleem van kompulsiewe aanlyn-spel eskaleer.

MMORPG's is ontwerp om 'n toenemende speeltyd te verg om hoër vlakke te bereik en meer goud, wapens, vaardighede en krag te verkry in 'n virtuele wêreld. Op die hoogste vlakke moet spelers in gildes saamspan om op 'n poging of aanval te gaan, wat 10 of meer ure aaneenlopende spel kan verg, met sommige spelers wat oor 70 uur per week speel.2 Die meeste spelers kan terloops speel en nooit 'n probleem hê nie, maar 'n geskatte ses tot 20 persent van die spelers speel tot die uitsluiting van noodsaaklike aktiwiteite soos werk, skool, gesinsverantwoordelikhede, en selfs om te eet en slaap.3 Berigte oor mislukte huwelike, verwaarloosde gesinne, werk verloor het, opvoeders wat ontspoor is, en selfs selfmoord het in die mediese literatuur en die perspubliek verskyn.4 Pogings om op te hou speel kan lei tot 'n onttrekkingsindroom wat bestaan ​​uit rusteloosheid, depressie, aangename drome oor die spel, woede en oormatige slaap.5 Die probleem is veral akuut in China en Suid-Korea, waar regerings verpligte beperkings op speeltyd gestel het en rehabilitasieklinieke wat deur die regering geborg word, geopen is. Die Chinese regering skat dat 13 persent van die land se internetgebruikers jonger as 18 jaar verslaaf is aan die internet.6

Persone met hierdie versteuring toon gedrag wat gewoonlik verband hou met dwelm- en alkoholafhanklikheid, insluitend 'n behoefte aan toenemende hoeveelhede blootstelling aan die stof (dws die spel), ontkenning van die nadelige gevolge wat dit op hul lewens het, herhaalde onsuksesvolle pogings om op te hou speel, en het voortgegaan om te speel te midde van ernstige gevolge soos egskeiding, werkverlies en skoolmislukking.6 Hierdie versteuring is nog nie in die Diagnostiese en Statistiese Handleiding vir Geestesversteurings gekatalogiseer nie, wat meer as 10 jare gelede laas gepubliseer is, maar dit is belangrik vir huisartse om hierdie probleem te herken en te vra oor die tyd wat u aan rekenaarrekenaarspeletjies aan die internet moet bestudeer. pasiënt wat onverklaarbare of weerstandige simptome van depressie, angs of slaapstoornisse, probleme met werk, huwelik of skool toon. Pasiënte moet verwys word na 'n verskaffer van geestesgesondheid wat spesialiseer in verslawing. Ondersoek- en buitepasiëntrehabilitasie-terapie is beskikbaar, sowel as On-Line Gamers Anonymous, 'n aanlyn-ondersteunings- en herstelprogram gebaseer op 'n 12-stapmodelhttp://www.olganonboard.org).

Adres korrespondensie aan Anna L. Meenan, besturende direkteur, by [e-pos beskerm]. Herdrukke is nie by die skrywer beskikbaar nie.

Openbaarmaking van skrywers: niks om bekend te maak nie.

redakteur se opmerking: Dr. Meenan is vise-president van On-Line Gamers Anonymous World Services, Inc.

 

Verwysings

toon alle verwysings

1. Totale MMOG-aktiewe intekeninge. Besoek op 19 September 2007 by: http://mmogchart.com….