Internet Gaming Disorder (IGD): 'n Saakverslag van sosiale angs (2019)

Ooptoegang Maced J Med Sci. 2019 Aug 30; 7 (16): 2664 – 2666.

Gepubliseer aanlyn 2019 Aug 27. doi: 10.3889 / oamjms.2019.398

PMCID: PMC6876823

PMID: 31777629

Fachrul A. Neus,* Elmeida Effendy, en Mustafa M. Amin

Abstract

AGTERGROND:

Internet gaming disorder (IGD) is opgeneem in die 5de uitgawe van The Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5). Tans word daar baie gevalle aangetref as gevolg van die ontwrigting van hierdie internet-spel, ook in verskillende ouderdomsgroepe. Verslawing aan speletjies aan internet is 'n algemene afwyking en gaan dikwels gepaard met depressie, vyandigheid en sosiale angs.

SAAK VERSLAG:

Ons het 'n geval van angsversteuring gevind by mense wat speletjies op die netwerk speel met die hoofklag dat hulle nie kan slaap nie. 'N 28-jarige man, 'n Javaanse stam met 'n beroep as bouer wat saam met sy vrou na die (Universitas Sumatera Utara) USU hospitaal psigiatriese kliniek gekom het. Ervaar ongeveer een jaar deur die pasiënt.

AFSLUITING:

Uit die bogenoemde geval meld ons dat internetversteuring by alle ouderdomsgroepe en sosiale status voorkom.

sleutelwoorde: Saakverslag, internet-spelstoornisse, onttrekking, internetverslawing, sosiale angs

Inleiding

In die jongste vyfde hersiening van die Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) is die Amerikaanse psigiatriese vereniging (APA) deur die American Psychiatric Association (APA) erken as 'n tydelike versteuring op die internet. Ter bevordering van navorsing rakende internetspeletjie-afwyking, het APA verdere navorsing uit verskillende gevallestudieverslae oor nege kriteria vir internetspeletjie-afwyking voorgestel om die kliniese en empiriese uitvoerbaarheid te ondersoek. Aanlyn-videospeletjies word nou algemeen beskou as aktiwiteite wat met verslawende gedrag geassosieer kan word, dus is die diagnose van Internet-spelversteuring nou opgeneem in die DSM-5 en ICD 11; maar daar word steeds gedebatteer oor spesifieke kenmerke van die wanorde, waarvan die een aspek bespreek word, die tyd wat gespeel word. Stoornisse deur die internet word gedefinieer deur voortdurende en herhaalde betrokkenheid by videospeletjies, wat dikwels lei tot beduidende daaglikse, werk- en / of opvoedkundige ontwrigtings en word deur America Psychiatric Association (APA) voorgestel as 'n tentatiewe psigiatriese afwyking wat verdere studie benodig (Diagnosties en Statisties) Handleiding vir geestesversteurings (DSM-5) [1], [2], [3], [4], [5].

Volgens die DSM-5 word Internet Gaming Disorder aangedui deur die ondersteuning van ten minste vyf kernsimptome (vanaf nege) in 'n periode van 12 maande. Meer spesifiek, die diagnostiese kriteria van Internet Gaming Disorder, met inbegrip van die volgende nege kliniese simptome: (1) besetting van videospeletjies (dit wil sê “preokkupasie”); (2) onaangename simptome ervaar tydens die speel van videospeletjies (dws “onttrekking”); (3) die behoefte aan 'n groter hoeveelheid tyd aan videospeletjies (dws "verdraagsaamheid"); (4) mislukte pogings om deelname aan videospeletjies te beheer (dws "verloor beheer"); (5) belangstelling in stokperdjies en vermaak uit die verlede verloor as gevolg van en met die uitsondering van videospeletjies (dws 'oorgawe van ander aktiwiteite'); (6) voortgaan om videospeletjies te gebruik, ondanks kennis van psigososiale probleme (dws “voortsetting”); (7) bedrieglike familielede, terapeute of ander rakende die aantal videospeletjies (dws “bedrog”) (8) die gebruik van videospeletjies om negatiewe gevoelens te ontsnap of te elimineer (dit wil sê “ontvlugting”) en (9) verhoudings te berokken of te verloor, of onderwys of belangrike loopbaangeleenthede as gevolg van deelname aan videospeletjies (dws “negatiewe gevolge”) [2]. Mense met hierdie toestand hou hul akademiese of werksfunksies in gevaar as gevolg van die hoeveelheid tyd wat hulle spandeer [3]. Dit is een van die mees voorkomende simptome: onttrekking, bekommernis en angs wat nie beheer kan word nie en wat verband hou met somatiese simptome, soos spierspanning, prikkelbaarheid, probleme met slaap en angs. Dit duur minstens ses maande. Die wesenlike beeld van hierdie afwyking is die bestaan ​​van algemene en aanhoudende angs, maar nie beperk tot of slegs prominent in enige spesifieke omgewingstoestand nie. (vrylopende angs). Navorsing toon dat wanneer mense op die netwerk betrokke raak, spesifieke paaie in hul brein op dieselfde direkte en intense manier as die brein van dwelmverslaafdes (amfetamiene) wat deur sekere stowwe beïnvloed word, veroorsaak word. Hierdie speletjie moedig neurologiese reaksies aan wat gevoelens van plesier beïnvloed en onder uiterste omstandighede manifesteer as verslawende gedrag [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

Geval Verslag

'N Man, A, 28 jaar oud, 'n Javaanse stam, is getroud en het twee kinders gehad, 'n vyfjarige dogter en 'n eenjarige seun. Mnr. A het probleme in sy daaglikse lewe in sosiale interaksie. Alloanamnese wat afkomstig is van mnr. A se vrou, mnr. A wat gereeld internetspeletjies speel, is geneig om sy tyd te spandeer net om internetspeletjies te speel. Dit beïnvloed ook daaglikse aktiwiteite soos eet, bad en 'n bestaan ​​vir die gesin; hy dink gereeld net na die toegang tot die internet-speletjie. Mnr. A sukkel om snags te slaap en slaap die afgelope paar weke skaars. Mnr. A voel waardeloos en het 'n skuldgevoel in die gesin, sukkel om te konsentreer en maak keuses wat hy byna elke dag ervaar. Mnr. A het gesê dat hy byna elke dag aanlyn speletjies speel, meer as 10 uur per dag, vir een jaar. Wat speletjies soos DOTA-2, GTA-San Andreas, ens. Betref, het mnr. A probeer om sy roetine-aktiwiteite te stop, maar het misluk. Tot slot het mnr. A se vrou probeer om mnr. A vir behandeling te bring. Die geskiedenis van die gebruik van alkohol of bymiddels word weerlê. Mnr. A het ook nooit aan koptrauma gely nie. Mnr. A het nooit aan selfmoord gedink nie.

In die psigiatriese geskiedenis van die onderhoudsresultate is bevind dat mnr. A ten minste een jaar nie kon slaap nie, en dat dit die afgelope ses maande in die gedrang was. Dit begin by die feit dat mnr A amper twee jaar in internetspeletjies speel. Solank as wat Mnr A vanlyn is, voel Mnr A gevoelens van vrees, angs, angs, verwarring, verveling, angs, paniek en hartseer. Daar was afleibaarheid, disforiese gemoedstemming, gepaste invloed, en 'n ander emosie is angs. Spraakvloei en spraakdruk is normaal; daar is geen armoede van spraak of logorree nie. Net so is daar geen vlug van idees, tangensialiteit, omstandighede en verloor assosiasies nie. Illusies en hallusinasies word nie gevind nie. Wanbeelde kan nie bevestig word nie, maar daar is gedagtes en obsessie-gedagtes om toegang tot die aanlyn-speletjie te kan verkry. Ligte mislukking word ondervind. Korttermyngeheue word onderbreek, maar onmiddellike, medium en lang herinneringe is uitstekend. Die vermoë om te lees, skryf en visu-ruimtelik is goed. In staat om konkreet en abstrak te dink. Daar is geen retro- of anterograde-amnesie of paramecia nie. Die droom is niks besonders nie; Fantasie van pasiënte wil deur baie mense beroemd wees en erken word. V mate van siening met oordeel Outomatiese oorweging.

Die pasiënt is deur middel van 'n vriend in die middelbare skool aan Online Games bekendgestel totdat hy verslaaf geraak het en nie kon ontsnap nie. By algemene fisiese ondersoek word 'n algemene toestand binne normale perke gevind. Sensoriese en lewensbelangrike tekens in die vorm van bloeddruk, polsslag, temperatuur en asemhalingstempo is binne normale perke. Daar is geen vergroting van die skildklier in kontak nie. Vesikulêre asemgeluide, geen bykomende geluide nie. Gereelde hartklanke van 90 x / I, geen geruis, galop en ander bykomende geluide nie. Daar was normaal peristalties; organomegalie is nie gevind nie. Gesinkte oë, maar daar is geen tekens van bloedarmoede of geelsug nie. Ekstreme funksioneer goed, daar is geen parese of verlamming nie: bruinerige vel, turgor en goeie velelastisiteit. Geen verdere ondersoeke word aan die pasiënt gedoen nie, slegs bloedglukose en willekeurig 126 mg / dl. Ons maak 'n diagnose van Internet-spelversteuring, GAF-skaal 50-41.

Bespreking

By die bepaling van 'n diagnose vir 'n afwyking in bogenoemde geval, is die kriteria die skaal van Slegs 9-kort vorm op die internet-spelversteuring (IGDS9-SF) gebaseer op DSM-5. Waar voortdurende en herhalende gebruik van internetspeletjies om aan speletjies deel te neem, dikwels met ander spelers, klinies aansienlike afname of druk veroorsaak, soos aangedui deur 6 van die nege kriteria hieronder vir meer as 12 maande [1].

In hierdie geval, nadat 'n volledige psigiatriese geskiedenis uitgevoer is, sielkundige toetse en geestesstatus nagegaan is, en dit verwys na die diagnostiese kriteria, is dit bekend dat die pasiënt hierbo aan die diagnostiese kriteria voldoen as verslawende gedrag.

As dit weer geklassifiseer word op grond van DSM-5 en ICD-11, kan bogenoemde pasiënte as 'n omvattende angsversteuring gediagnoseer word as gevolg van internetspeletjie-afwykings. As dit weer geklassifiseer word op grond van DSM-5 en ICD-11, kan bogenoemde pasiënte as 'n omvattende angsversteuring gediagnoseer word as gevolg van internetspeletjie-afwykings. Tot dusver het die gevalleberigte slegs die invloed van internetspeletjie-afwyking op sosiale verhoudings met die sosiale lewe gesien. In die topverslag, na 'n volledige geskiedenis, het kliniese onderhoude, ondersoek na geestesstatus en die gebruik van die internet-skaal van die 9-Short Form Disorder Scale 9 ernstige probleme ondervind by mense wat in netwerkspeletjies speel en kla dat hulle nie kan slaap nie. Waar daar in vorige gevallestudies slegs verhoudings met die sosiale lewe gerapporteer is. Internet-spelversteuring is 'n nuwe diagnose wat studies en gevalle benodig wat internet-spelversteuring 'n kliniese afwyking kan maak [1], [4].

In die algemeen bestaan ​​die Internet Gaming Disorder wat in die gespesifiseerde DSM-5 ingesluit is, al 'n geruime tyd gelede. Met die mees dominante mannetjie. Nege van die voorgestelde simptome het twee onderliggende faktore, 'n groot betrokkenheid by die speel van speletjies wat redelik algemeen blyk te wees en skadelike gevolge van die spel is nogal skaars. Twee van die algemene simptome van ernstige betrokkenheid, verdraagsaamheid en pogings om die spel nie te beheer nie, is nie te spesifiek vir die internet-spelversteuring nie. Simptome van onttrekking is swak gekoppel aan internet-spelstoornis, beide as 'n diagnose en as 'n voortdurende konstruksie. Dit is noodsaaklik om verdere simptome van Internet Gaming Disorder te ondersoek wat eenvoudige korrelasies met ander simptome van geestesversteurings het. Ondanks die uiteenlopende potensiaal van familiekinders en die oorweging van demografiese voorspellings, voorspel slegs 'n lae sosiale bevoegdheid en die regulering van swak emosionele vaardighede meer simptome van internet-spelversteuring

voetnote

befondsing: Hierdie navorsing het geen finansiële steun ontvang nie

Kompeterende belangstellings: Die skrywers het verklaar dat daar geen mededingende belange bestaan ​​nie

Spring na:

Verwysings

  1. Amerikaanse psigiatriese vereniging. Voorwaardes vir verdere studie. Diagnostiese en statistiese handleiding vir geestesversteurings. American Psychiatric Association Publishing. 5de uitgawe, tekshersiening. 2013. pp. 795–98. [Google Scholar]
  2. Pontes HM, Griffiths MD. Meting van DSM-5 Internet-spelstoornis: ontwikkeling en validering van 'n kort psigometriese skaal. Rekenaars in menslike gedrag. 2015; 45: 137-43. https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.12.006. [Google Scholar]
  3. Jong KS. Internetverslawing: Die opkoms van 'n nuwe kliniese afwyking. Kuberpsigologie en gedrag. 1998; 1 (3): 237–44. https://doi.org/10.1089/cpb.1998.1.237. [Google Scholar]
  4. Sadock BJ, Saddock VA. Kaplan & saddock se samevatting van psigiatrie Gedragswetenskap / kliniese psigiatrie. 11de uitgawe. Philladelphia: wolters kluwer gesondheid; 2015. Angsversteuring; bl. 804–75. [Google Scholar]
  5. Direktoraat-generaal van mediese dienste van die Ministerie van Gesondheid van die Republiek van Indonesië. Neurotiese afwykings, tomatoform afwykings en stresverwante afwykings. Riglyne vir die klassifikasie en diagnosering van geestesversteurings in Indonesië III. Ministerie van Gesondheid van die Republiek van Indonesië. 1993: 171-225. [Google Scholar]
  6. Tejeiro R, Chen A, Gomez-Vallecillo JL. Meting van internetstoornisstoornisse by Chinese internasionale studente in die Verenigde Koninkryk. British Journal of Education, Society & Behavioral Science. 2016; 17 (1): 1–11. https://doi.org/10.9734/BJESBS/2016/27855. [Google Scholar]
  7. Jap T, Tiatri S, Jaya E, Suteja M. Die ontwikkeling van Indonesiese aanlyn-spelverslawing-vraelys. PLOS EEN. 2013; 8 (4): 1-5. https://doi.org/10.1371/journal.pone.0061098 PMid: 23560113 PMCid: PMC3616163. [PMC gratis artikel] [PubMed] [Google Scholar]
  8. Pontes HM, Andreassen CS, Griffiths MD. Portugese validering van die Bergen Facebook Addiction Scale: 'n empiriese studie. International Journal of Mental Health and Addiction. 2016; 14 (6): 1062-73. https://doi.org/10.1007/s11469-016-9694-y. [Google Scholar]
  9. Pontes HM, Kuss DJ, Griffiths MD. Kliniese sielkunde van internetverslawing: 'n oorsig van die konseptualisering daarvan, voorkoms, neuronale prosesse en implikasies vir behandeling. Neurowetenskap en neuro-ekonomie. 2015; 4: 11–23. https://doi.org/10.2147/NAN.S60982. [Google Scholar]
  10. Rücker J, Akre C, Berchtold A, Suris JC. Probleme internetgebruik word geassosieer met dwelmgebruik by jong adolessente. Acta Paediatrica. 2015; 10 (5): 504-07. https://doi.org/10.1111/apa.12971 PMid: 25662370. [PubMed] [Google Scholar]