Is preoccupation 'n oorvereenvoudiging? 'N Oproep om kognitiewe faktore onderliggend aan die spel van internetspeletjies (2014) te ondersoek.

Verslawing. 2014 Sep; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Apr 15.

King DL1, Delfabbro PH.

Internetgeldversteuring (IGD) is lank reeds gekenmerk deur teenstrydighede in terminologie, definisie en assessering [1, 2]. Ons is dus baie in ooreenstemming met baie van Petry et al.'s [3] sienings oor die behoefte aan konsensus oor die onderliggende betekenis van die voorgestelde DSM-5 kriteria vir IGD. 'N algemene metode vir die beoordeling van IGD kriteria verseker groter konsekwentheid oor toekomstige navorsing ondersoeke en kliniese proewe [4]. Ongelukkig oplos egter nie 'n ooreenkoms oor die bewoording van assesseringsitems alleen die breër probleem van die gebrek aan konsensus oor die mees gepaste konseptualisering van oormatige internetspel as 'n gedragsindroom nie. 'N Potensiële hindernis vir empiriese navorsing op hierdie gebied bly die aanname (nou vasgelê in die DSM-5-klassifikasie) dat skadelike internetspeletjies 'n verslawing is. Totdat daar meer kollektiewe aanvaarding en validering van hierdie konseptualisering is, is dit waarskynlik dat navorsing en kliniese benaderings, veral in die dissipline van die sielkunde, sal voortgaan om ander teoretiese benaderings te beklemtoon.

Een so 'n benadering wat ons glo is 'n geval in die punt is die studie van kognitiewe faktore [5-8]. Baie vorige studies van IGD [9-11] hoofsaaklik gefokus op die mate waartoe 'n individu besig is met internetspeletjies, soos geoperasionaliseer in navorsingstudies (insluitende Petry et al. se papier) as die mate waarin 'n individu tyd daaraan bestee om aan internetspeletjies te dink. Daar is aansienlik minder aandag geskenk aan die inhoud van individue se gedagtes oor internetspeletjies, en of sulke gedagtes stelselmatig kan verskil volgens normale en kliniese populasies [12]. In verwante velde van oormatige of verslawende gedrag, soos eetversteurings, obsessief-kompulsiewe versteurings en dobbelstoornis, is betekenisvolle vooruitgang in die verstaan ​​van kernpsigopatologie behaal deur aandag te skenk aan die inhoud en struktuur van problematiese oortuigings en aannames wat gedrag beïnvloed wat skadelike gevolge veroorsaak . Byvoorbeeld, dit is bekend dat individue met anorexia nervosa gereelde gedagtes oor hul liggaamsvorm en / of voorkoms rapporteer, sowel as verwronge denke oor liggaamsbeeld en 'n patologiese vrees om gewig te kry [13]. As 'n ander voorbeeld, rapporteer patologiese spelers 'n neiging om na te dink oor en beplan dobbel sessies, benewens irrasionele oortuigings wat verband hou met die langtermyn winsgewendheid en mate van speler beheer betrokke by dobbelary [14]. Die konsep van preoccupation alleen inkapsuleer nie die verskeidenheid unieke wanadaptiewe kognisies in hierdie afwykings nie. Na aanleiding van hierdie redenasie kan daar geargumenteer word dat individue met IGD 'n soortgelyke idiosynkratiese stel onbehulpsame oortuigings sal hê wat oormatige betrokkenheid by internetspelaktiwiteite onderlê en handhaaf.

Versuim om kognitiewe verskille oor sindrome te erken, kan ook 'n ongegronde aanname bevorder dat dieselfde of soortgelyke behandelingsprotokolle suksesvol vanaf een siekte toegepas kan word na 'n ander [15]. Een goeie voorbeeld hiervan hou verband met die aanpassing van kognitiewe gedragsterapeutiese intervensies wat ontwerp is vir dobbelstoornis by internetstoornis. Beide dobbelary en videospeletjies behels 'n herhalende gedrag wat onderneem word om af en toe belonings te verkry. Spelers neem besluite, ding mee met 'n elektroniese toestel of ander mense, en daar word tyd, geld en moeite belê om 'n mens se prestasie te verbeter [16]. In teenstelling met die meeste dobbelspeletjies, is elke opeenvolgende uitkoms en die vordering van 'n persoon deur 'n internetvideospeletjie egter baie meer deterministies; dit wil sê, word grotendeels bepaal deur die speler se keuses en insette in die spel. Daarom, alhoewel beide problematiese dobbelary en videospeletjies 'n ongesonde beheptheid as 'n kernkognitiewe simptoom kan behels, sal die meeste kognitiewe intervensies vir dobbelary fokus op die aanspreek van foutiewe oortuigings met betrekking tot ewekansigheid, kans en waarskynlikhede. As internetspeletjies grotendeels 'n vaardigheidsgebaseerde aktiwiteit is waar daar 'n duidelike verband tussen spelerstrategie of aksies en uitkomste bestaan, kan misleidend wees as u 'n dobbelbehandelingsprotokol gebruik.

Aangesien die legitimiteit van IGD steeds bespreek word [17-19], stel ons voor dat navorsers ook ander sielkundige faktore oorweeg. Alhoewel kognitiewe benaderings nie die enigste faktore is wat oorweeg kan word nie, het ons hierdie gebied beklemtoon omdat dit waarskynlik die verskille tussen dobbel en dobbel sal uitlig, wat nie so maklik deur tradisionele verslawingmodelle gedifferensieer kan word nie. Dit is ons hoop dat meer aandag geskenk word aan die identifisering en differensiasie van hierdie faktore op 'n epidemiologiese vlak en dat hierdie werk tot nuwe toepassings sal lei. Dit sluit in die hersiening van hoe verbruikersinligting aangaande hierdie siektes in die gemeenskap / selfhelpforums gepromulgeer word, asook moontlike verfynings van kognitiewe gedragsterapie vir IGD vir evaluering in kliniese proewe.

Verklaring van belange

Geen.

Bedankings

Hierdie navorsing het geen spesifieke toekenning ontvang van enige befondsingsagentskap in die openbare, kommersiële of nie-winsgewende sektore.

Verwysings

Hierdie navorsing het geen spesifieke toekenning ontvang van enige befondsingsagentskap in die openbare, kommersiële of nie-winsgewende sektore.

aanvullende

 

 

Verwysings

  • 1 King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., Griffiths MD. Na 'n konsensusdefinisie van patologiese video-speletjies: 'n sistematiese oorsig van psigometriese assesseringsinstrumente. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331-342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. 'n Meta-analise van patologiese spelpreventie en comorbiditeit met geestesgesondheid, akademiese en sosiale probleme. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573-1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 23
  • Wiley Online Library
  • Wiley Online Library |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 3
  • Web of Science ® Times aangehaal: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 10
  • 3 Petry NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al. 'N Internasionale konsensus vir die beoordeling van internetspelversteuring deur die nuwe DSM-5-benadering te gebruik. Verslawing; in pers; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 63
  • Wiley Online Library |
  • PubMed |
  • CAS |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science ® Times aangehaal: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Internet verslawing assesseringsinstrumente: dimensionele struktuur en metodologiese status. Addiction 2013; 108: 1207-1216.
  • 5 Li H., Wang S. Die rol van kognitiewe vervorming in aanlyn-spelverslawing onder Chinese adolessente. Kind Jeugdiens Eerw 2013; 35: 1468-1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Onderskeidende verslawing en hoë betrokkenheid in die konteks van aanlyn-speletjies. Comput Human Behav 2007; 23: 1531-1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN Kognitiewe vooroordeel teenoor spelverwante woorde en disinhibition in World of Warcraft gamers. Comput Human Behav 2011; 27: 798-810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Struktuur en funksie van wanadaptiewe kognisies in patologiese internetgebruik in Chinese adolessente. Comput Human Behav 2012; 28: 2376-2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Langtermyn-effek van willekeurige, beheerde groep kognitiewe gedragsterapie vir internetverslawing by adolessente studente in Sjanghai. Aust NZ J Psigiatrie 2010; 44: 129-134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Gekombineerde kognitiewe gedragsterapie en bupropion vir die behandeling van problematiese on-line spel in adolessente met ernstige depressiewe versteuring. Comput Human Behav 2012; 28: 1954-1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Evaluering van 'n internetverslawingbehandelingsprogram vir Chinese adolessente in Hong Kong. Adolessensie 2009; 44: 359-373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH Video-spelversteuring en die DSM-5: 'n paar verdere gedagtes. Aust NZ J Psigiatrie 2013; 47: 875-879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM 'n Kognitiewe-gedragsbenadering tot anorexia nervosa. Cognit Ther Res 1982; 6: 123-150.
  • 14 Fortune EE, Goodie AS Kognitiewe vervormings as 'n komponent en behandelingsfokus van patologiese dobbelary: 'n oorsig. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298-310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL Om die C in CBT te vind: die uitdagings van die toepassing van dobbelverwante kognitiewe benaderings tot video-speletjies. J Gambl Stoet; in pers; 2014.
  • 16 Griffiths MD Vermaak masjien speel in die kinderjare en adolessensie: 'n vergelykende analise van video speletjies en vrugte masjiene. J Adolesc 1991; 14: 53-73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. 'Rekenaarverslawing': 'n kritieke oorweging. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162-168.
  • 18 Hout RTA Probleme met die konsep van die video spel 'verslawing': enkele gevalle studie voorbeelde. Volksgesondheidsverslaafde 2008; 6: 169-178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. 'N Konseptuele oorsig van navorsing oor die patologiese gebruik van rekenaars, videospeletjies en die internet. Volksgesondheidsverslaafde 2012; 10: 748-769.