(L) Internetgebruik Gaming Disorder Ingesluit in Nuwe DSM-5 (2013)

Internetgebruik Gaming Disorder Ingesluit in Nuwe DSM-5

Alhoewel kompulsiewe internetspeletjies niks nuuts is nie, is dit die eerste keer dat die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging die wanorde vir verdere studie aanbeveel het.

Tiener selfmoord

MAANDAG, Mei 20, 2013 - Op die hoogtepunt van sy 20 jaar verslawing aan videospeletjies, herinner Ryan Van Cleave aan 'n periode van drie jaar waarin sy gedagtes gedomineer is deur 'n alternatiewe heelal wat bekend staan ​​as 'The World of Warcraft', 'n gewilde aanlyn spel waarin verskeie spelers speel speel en beheer karakters in 'n groot virtuele wêreld terwyl jy met monsters en mekaar worstel. Die getroude universiteitsprofessor en vader van twee uit Sarasota, Fla., Sê dat terwyl ander normale lewens geleef het, hy in hierdie alternatiewe wêreld gewoon het, waar hy hom sou bekommer oor kragtige wapenhandel, bekommerd oor die eerbewys op die slagveld wat hy moet verdien, en hom besig hou met sy inventaris van karakters.

"Ek is verteer deur hierdie eindelose, asemrowende, virtuele heelal," sê Van Cleave, skrywer van Unplugged: My reis in die donker wêreld van video speel (2010). 'Dit was asof 'n ongesiene digitale naelstring my ewig verbind het tot die spel wat my elke wakker oomblik vereis. Daar was 'n konstante verlange. Toe ek nie gespeel het nie, het dit gevoel of 'n deel van my ontbreek. Daar was 'n gebrek in my lewe. Om te speel was om die gebrek, die gevoel van onreg, te verwyder. '

Psigoterapie wat gebruik word op Web AddictsVan Cleave het speletjies, koue kalkoen, in 2007 gespeel en het sedertdien sy doel gemaak om die publiek bewus te maak van die gevare van dobbel deur sy geskrifte en lesings. Hy is bly om te sien dat "Internetgebruikspelversteuring"Is uiteindelik erken as 'n wanorde in die nuwe" DSM-5 "("Diagnostiese en Statistiese Handleiding van geestesversteurings, Mei 2013), wat hierdie week in San Francisco onthul is tydens die jaarlikse vergadering van die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging (APA). Daar is nogtans 'n geskil oor of dobbel- en dwanggebruik van die Internet 'n geestesversteuring vir homself is of verband hou met 'n ander vorm van verslawing. Internetgebruik spelstoornis is ingesluit in DSM-5 as 'n voorwaarde vir "aanbevole vir verdere studie" en het steeds nie die soort eenvormige diagnostiese kriteria wat jy met alkoholisme en dobbel kan vind nie, maar Van Cleave het gesê hy het nie 'n psigiatriese handleiding nodig nie. vertel hom dat video speletjies 'n ernstige probleem vir sommige kan wees.

'Ek weet dit is regtig,' het hy gesê. “Of u dit nou 'verslawing van videospeletjies' of 'misbruik van videospeletjies' noem, of wat u ook al kies, ek weet dit het 'n vernietigende mag oor baie spelers. Dit is moeilik om presies te sê wanneer ek 'verslaaf' was, want ek het 'n lang ongesonde verhouding met videospeletjies gehad - twee dekades of so. Maar vir seker, die laaste drie jaar van my spel - waar ek World of Warcraft eksklusief tot 50 uur per week gespeel het - geld [as verslawing]. ”

'Dit wil nie sê dat almal wat speletjies verslaaf is nie, en ook nie dat videospeletjies boos is nie,' het Van Cleave bygevoeg. 'Dit is goed om 45 minute na skool of werk 'n videospeletjie te speel. Dit is minder om tot 4:30 die oggend te speel. ”

Videos Games Designed for Addiction

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, is 'n psigoterapeut en opvoedkundige diagnostikus wat werk met mense wat het wat hy gewoonlik genoem het as 'internetverslawing'. Hy sien dit meestal in tieners en jong volwassenes en het selfs gehad om te plaas kliënte in residensiële behandeling. Maar hy wys daarop dat terwyl mense na verskillende sielkundige redes speletjies kan speel, die speletjies ontwerp word om hulle verloof te hou.

"Video speletjies is eintlik ontwerp om verslawing te wees," het dr. Hyken, wat ook skrywer van Die Ouer Playbook (2012). "Die doel is om voortdurend jou telling te verbeter wat tot obsessie of verslawing lei. Die sosiale aspek van verskeie spelerspeletjies skep 'n gevoel van deelname aan 'n gemeenskap van ander soortgelyke mense. Dit kan 'n leemte vir eensaamheid vul, maar ook 'n positiewe selfbeeld skep. Dit verhoog die aantrekkingskrag van die on-line, cyber wêreld. "

Ongelukkig, wat begin as 'n onskuldige soeke na 'n gevoel van gemeenskap, of iets om verveling te verlig en plesier te bring, kan tot verslawende gedrag verander. "Ek dink nie die verslawing van videospeletjies is dieselfde as ander verslawing nie, maar dit verlig wel dieselfde plesier sentrum van die brein wat alkohol en dwelms beïnvloed," het Hyken gesê. 'Die vraag is:' Hoe beïnvloed dit die lewe van 'n individu? ' 'N Tydelike obsessie is nie dieselfde as iemand wat die meeste van sy wakker ure met hierdie speletjies besig is nie en skool of werk oor 'n lang tydperk vermy. In werklikheid is daar nie 'n gedefinieerde tydlyn vir hoeveel 'n mens speel om as 'n verslaafde beskou te word nie. Dit gesê, as 'n lewenskwaliteit 'n groot impak het, is dit waarskynlik 'n verslaafde. '

"Dit kan regtig sleg word," het hy bygevoeg. "Ek het 'n kliënt gehad wat sy kop geskaaf het sodat hy meer kon speel en vermy om te stort en 'n ander kliënt wat in 'n beker urineer sodat hy kan speel. Meer tipies, egter, is die individu wat ophou om skool toe te gaan en grade ly. Daarbenewens kan hierdie verslaafdes aggressief raak (tantrums of fisies aanval) wanneer die ouers die prop trek. ''

Hyken het gesê daar is vrae oor die feit dat dit 'n ware verslawing is omdat dit deel aspekte van ander verslawings, OCD en ander voorwaardes. "Dit kan die Asperger se individu wees om 'n sosiale verband te maak; of 'n depressiewe individu wat homself in 'n skerm wil verloor; of 'n ongediagnoseerde leer gestremde student wat selfvertroue wil bou en skoolwerk vermy, "het hy gesê.

Die moeilikste deel van hierdie wanorde is dat daar geen ontsnappende tegnologie is nie. "Anders as alkohol en dwelms, wat in die lewe vermy kan word, moet 'n mens met tegnologie kommunikeer," het hy gesê.

Die truuk is om video speletjies te vermy, het Van Cleave gesê. Eerstens moet jy erken dat jy 'n probleem het.

"Ek het besef dat ek ernstige werklike negatiewe gevolge gehad het in my werk, my gesinslewe en my algemene gesondheid," het hy gesê. 'Ek het sleg geëet, sleg gevoel oor myself en my hele lewe gestalte gegee aan gebeure in die spel - wat slaappatrone aanpas sodat ek met'; vriende 'uit Nieu-Seeland kon speel.'

Hy besluit hy moet ophou - koue kalkoen. Sy familie wou nie help nie, want hulle was kwaad vir hom omdat hy hulle jare lank geïgnoreer het ten gunste van sy verslawing. Hy het geweet van nee 12-stap program op daardie stadium. Van Cleave het gesê onttrekking was rowwe.

'Ek kon nie eet nie,' het hy gesê. 'Ek het hoofpyn. Ek kon weke lank nie snags slaap nie. Ek het skielik besef dat ek hande het en ek weet nie meer wat om daarmee te doen nie. Ek het voortgegaan met die speel van scenario's in my kop. Dit het weke en weke geneem om weer normaal te begin voel. ”

Hy het gesê die enigste ding wat hom deurgemaak het, was sy bullheadness. Op 'n praktiese vlak het hy gedoen wat hy kon om homself van die spel te verwyder. "Ek het dit van my masjien verwyder, die skywe gebreek en die aanlyn-wagwoord verander na iets lukraak wat ek nie geweet het nie," het hy gesê. 'Dit sou Herculean se pogings geverg het om uit te vind hoe om die spel te herwin.'

Nou is daar hulp vir die wanordeVan Cleave het gesê dat hy vandag weer van geestesgesondheidsterapie sal soek as hy weer van voor af moet doen. 'Ek het nie genoeg van videospeletjieverslawing - of verslawing in die algemeen - geweet om jou te ken nie konvind professionele hulp of ondersteuning, "het hy gesê. Toe hy sy boek oor die onderwerp geskryf het, sê hy dat meer as een duisend mense hom vir hulp gevra het. Hoewel hy nie 'n gelisensieerde geestesgesondheidsprofessie is nie, bied Van Cleave portuurondersteuning en praatbetrokkenheid. Hy het gesê daar is steeds 'n stigma wat verband hou met hierdie siekte, en sonder die regte hulp, sal gamers terugtrek in hul spelwêreld. 

"My doel is om die publiek bewus te maak van die krag van die digitale wêreld," het Van Cleave gesê. 'Dit is nie soos TV kyk nie. Dit is deelnemend. Dit is in alle opsigte meer betrokke, en dit raak ons ​​dieper as enige passiewe ervaring. As meer besige ouers dit besef, sal hulle minder geneig wees om videospeletjies en die internet as digitale kinderoppassers te gebruik. Hulle neem dalk die tyd om te weet wat hul kinders speel - en waarom. Die uiteindelike resultaat hiervan sou volgens my beter keuses wees oor ons verhouding tot die digitale wêreld. Hopelik sal die insluiting van internetgebruik / misbruik in die nuwe DSM ook help. ”

Hyken het gesê dat daar deesdae baie plekke is waar volwassenes en kinders hulp kan kry. Maar hy dink nie dat die nuwe etiket en die insluiting van die DSM-5 'n groot verskil sal maak in die manier waarop die geestesgesondheidsorgpersoneel behandel word nie. 'As iemand die etiket nodig het om na te gaan, om te bepaal wat hul probleme is, dan kan ek dink dit is 'n wonderlike plek om te begin, 'het hy gesê. Hy is nie oortuig dat verbruikers daaraan aandag sal gee nie, maar die voordeel van 'n etiket is dat dit kan lei tot die identifisering van simptome en gedrag op 'n manier wat iemand kan motiveer om hulp te kry.

Stanford Peele, PhD, JD, 'n verslaafdeskundige en skrywer wat 'n adviseur was van die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging oor die "DSM-IV-TR", wat die laaste weergawe van die handleiding was, het gesê dat mense wat met hierdie afwyking sukkel, nie gefokus moet wees nie. op wat in die “DSM-5” gelys word.

"Die DSM-5 het die deur oopgemaak vir die erkenning dat verslawing nie net uit chemikalieë spruit nie," het hy gesê. 'Die skade en pyn wat u opdoen as gevolg van speletjies of die internet of wat ook al u riglyne moet wees. As u besig is met iets wat u gesondheid, familie, gemeenskap, vriende, lewensonderhoud benadeel, neem dan aksie. As u nie self van rigting kan skuif nie, kan u hulp soek - van 'n godsdienstige figuur, familie of vriende, terapie, 'n ondersteuningsgroep - wat ook al die beste vir u is. '