(L) Videospeletjies verhoog visuele aandag, maar verminder impulsbeheer (2013)

Videospeletjies verhoog visuele aandag, maar verminder impulsbeheer

'n Persoon wat 'n eerstepersoonskiet-videospeletjie soos Halo of Unreal Tournament speel, moet vinnig besluite neem. Dit blyk dat daardie vinnige besluitneming die speler se visuele vaardighede 'n hupstoot gee, maar het 'n prys, volgens nuwe navorsing: die vermindering van die persoon se vermoë om impulsiewe gedrag te inhibeer. Hierdie vermindering in wat genoem word "proaktiewe uitvoerende beheer" blyk nog 'n manier te wees waarop gewelddadige videospeletjies aggressiewe gedrag kan verhoog.

"Ons glo dat enige speletjie wat dieselfde tipe vinnige reaksie vereis as in die meeste eerstepersoonskieters soortgelyke effekte op proaktiewe uitvoerende beheer kan hê, ongeag die gewelddadige inhoud," sê Craig Anderson, Direkteur van die Sentrum vir die Studie van Geweld by Iowa State University. "Dit is egter nogal spekulatief," waarsku hy. Maar wat nie so spekulatief is nie, is die groeiende hoeveelheid navorsing wat gewelddadige videospeletjies - en tot 'n sekere mate, totale skermtyd - verbind met aandagverwante probleme en uiteindelik met aggressie.

Mense se vermoë om aggressiewe impulse te ignoreer is grootliks afhanklik van goeie uitvoerende beheervermoë, soos aangebied sal word by 'n simposium by die American Psychological Association (APA) se jaarlikse vergadering in Honolulu. En sosiale sielkundiges kyk hoe 'n verskeidenheid faktore - insluitend mediablootstelling, woede en alkohol - daardie vermoë beïnvloed. Twee tipes kognitiewe beheerprosesse speel 'n groot rol: proaktief en reaktief. "Proaktiewe kognitiewe beheer behels die hou van inligting aktief in korttermyngeheue vir gebruik in latere oordele, 'n soort taakvoorbereiding," verduidelik Anderson. "Reaktiewe beheer is meer 'n net-betydse tipe besluitneming."

In drie nuwe, ongepubliseerde studies het Anderson en kollegas bevind dat die speel van aksie-videospeletjies geassosieer word met beter visu-ruimtelike aandagvaardighede, maar ook met verminderde proaktiewe kognitiewe beheer. "Hierdie studies is die eerste wat gewelddadige videospeletjies met beide voordelige en skadelike effekte binne dieselfde studie verbind," sê Anderson.

In een van die studies het Anderson se span deelnemers gehad – van wie nie een gereelde speler was nie – óf die vinnige en gewelddadige videospeletjie Unreal Tournament (2004), die stadige speletjie Sims 2, óf niks vir 10 sessies, elk 50 minute lank oor die loop van 11 weke. Sy span het die deelnemers se proaktiewe kognitiewe beheer en visuele aandag voor en na die speel van videospeletjies getoets. Hulle het merkbare afnames in proaktiewe kognitiewe beheer gevind onder die aksiespeletjiespelers teenoor die Sims-spelers of nie-speletjiespelers. Terselfdertyd was daar merkbare toenames in die visuele aandagvaardighede van aksiespelers.

In 'n ander studie het Anderson en Edward Swing, ook van Iowa State University, die TV- en videospeletjiegewoontes van 422 mense beoordeel om die verbande tussen skermtyd en aandagverwante probleme en aggressie verder te ondersoek. In ooreenstemming met vorige navorsing op hierdie gebied, het hulle gevind dat totale mediablootstelling en gewelddadige mediablootstelling albei direk tot aandagprobleme bygedra het. Gewelddadige mediablootstelling het 'n direkte assosiasie met groter aggressie en woede/vyandigheid gehad, terwyl totale mediablootstelling nie betekenisvol verband hou met aggressie of woede/vyandigheid nie.

Die ontledings het gekyk na beide voorbedagte en impulsiewe aggressie. "Impulsiewe aggressie, per definisie, is aggressiewe gedrag wat outomaties plaasvind, of byna outomaties, sonder bewyse van enige inhibisie of gedagte oor of dit uitgevoer moet word," sê Anderson. Hulle het beduidende verbande tussen beide tipes aggressie en aandagprobleme gevind, hoewel die verband tussen aandag en aggressie met voorbedagte rade swakker was as die verband tussen aandag en impulsiewe aggressie. "Dit is teoreties in ooreenstemming met die idee dat aandagprobleme inmeng met mense se vermoë om onvanpaste impulsiewe gedrag te inhibeer," sê Anderson.

Die meeste skermmedia – TV, flieks, videospeletjies – is vinnig en lei in wese die brein om vinnig te reageer op vinnige veranderinge in beelde en klanke, sê Anderson. Veral gewelddadige videospeletjies is ontwerp om vinnige reaksie op veranderinge op die skerm te vereis. "Wat sulke vinnige media nie oplei nie, belemmer die byna outomatiese eerste reaksie," sê hy. "Dit is die essensie van ADD, ADHD en maatstawwe van impulsiwiteit," en hy sê, "dit is hoekom aandagprobleme sterker verband hou met impulsiewe aggressie as met voorbedagte rade.

 

 

 

Meer inligting: Anderson is voorsitter van die simposium "Aandag- en kognitiewe vooruitgang in die begrip van woede- en woederegulering,” wat deel is van die programmering van die Vereniging vir Persoonlikheid en Sosiale Sielkunde (SPSP) by die APA-vergadering.

 

Verskaf deur Vereniging vir Persoonlikheid en Sosiale Sielkunde