Lewenslange Video Game Consumption, Interpersoonlike Agressie, Vyandige Sexisme, en Verkragting Mite Aanvaarding: 'n Kweek Perspektief (2019)

J Interpers Geweld. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstract

Hoewel vorige navorsing ondersoek ingestel het na verhoudings tussen mediaverbruik, seksisme en verkragtingmietaanvaarding (RMA), het beperkte navorsing video speletjies ondersoek ten spyte van hul opkoms as een van die gewildste vorme van mediavermaak wêreldwyd. Aangesien videospeletjies meestal selfs minder uiteenlopende en meer objektiewe voorstellings van vroue as tradisionele hoofstroommedia bevat, het ons voorspel dat daar verhoudings tussen video-spelverbruik en negatiewe oortuigings en houdings oor vroue sou wees. In hierdie studie het ons 'n opname (N = 351) van manlike en vroulike volwassenes gedoen en struktuurvergelykingsmodellering gebruik om verhoudings tussen video-spelverbruik, interpersoonlike aggressie, ambivalente seksisme en eerste orde (persentasie van vals verkragtingsklagte) te analiseer en tweede-orde verbouings-effekte (RMA). Ons het ondersteuning gevind vir die veronderstelde verbouingsmodel, wat dui op 'n verhouding tussen video-spelverbruik en RMA via interpersoonlike aggressie en vyandige seksisme. Alhoewel hierdie bevindings nie oorsaaklik geïnterpreteer kan word nie, bespreek ons ​​die implikasies van hierdie verenigings en toekomstige aanwysings vir navorsing.

SLEUTELWOORDE: ambivalente seksisme; verbouing; interpersoonlike aggressie; verkragting mite aanvaarding; videospeletjies

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747