Mag die passie by jou wees: Die verslawende potensiaal van versamelbare kaartspeletjies, miniatuurtjies en dobbelstene van die Star Wars-heelal (2018)

J Behav Verslaafde. 2018 Sep 11:1-10. doi: 10.1556/2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstract

Agtergrond en doelwitte In onlangse jare het ons 'n groeiende navorsingsbelangstelling in gedragsverslawing en in aangename gedrag gesien wat 'n sekere ongemak veroorsaak by die mense wat daarby betrokke is. Die doel van hierdie studie was om te bepaal of gebruikers van versamelbare kaartspeletjies, miniatuurstukke en dobbelstene van die Star Wars Universe Games (SWUG) ook kriteria van verslawing kan aanbied en of die teenwoordigheid van hierdie kriteria verband hou met demografiese veranderlikes, spelspel gewoontes en ander veranderlikes. Metodes SWUG-spelers is gekontak deur middel van gespesialiseerde speletjiekletse, en 218 van hulle het die Internet Gaming Disorder Scale – Short Form (IGDS-SF9) voltooi, 'n skaal wat motivering assesseer om betrokke te raak by die speletjie (Massively Multiplayer Online Motivations Scale), die Rosenberg Self -Esteem Questionnaire, die Diener Satisfaction with Life Scale, en 'n vraag vir die self-assessering van verslawing. Resultate Beduidende voorspellers van verslawende simptome was die motivering om dissosiasie en (negatiewe) selfbeeld te soek. Gebruikers wy meer beduidende indirekte ure aan die speletjie (oor die speletjie te dink, materiaal voor te berei, ens.) as om werklik te speel. Geen deelnemer kon as patologies verslaaf beskou word nie, aangesien niemand bo die voorlopige afsnypunt van die IGDS-SF9 behaal het nie. Bespreking en gevolgtrekkings Ten spyte van die feit dat baie spelers hulself as "verslaaf" beskou het en sommige verskeie ekonomiese en gesinsprobleme wat met hul aktiwiteit verband hou, voorgehou het, is gevind dat die speel van hierdie speletjies nie gelykgestel kan word aan ware verslawende gedrag nie, aangesien geen speler tellings bo die afsnypunt. Hierdie bevinding dra by tot huidige besprekings oor die neiging om oormatige aangename gedrag te oorskat.

SLEUTELWOORDE: Internetspelversteuring; analogiese speletjies; gedragsverslawing; speletjies; motiverings vir speletjies; selfbeeld

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73