Mans se teisteringsgedrag in aanlyn videospeletjies: Persoonlikheidseienskappe en spelfaktore (2016)

Aggress Behav. 2016 Feb 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstract

Aanlyn videospeletjies bekostig medespel en sosiale interaksie, dikwels anoniem, onder spelers van regoor die wêreld. Soos voorspel deur die sosiale identiteitsmodel van deindividuasie-effekte, is ongewenste gedrag nie ongewoon in aanlyn-spelomgewings nie, en aanlyn-teistering het 'n alomvattende saak in die spelgemeenskap geword. In hierdie studie het ons probeer vasstel watter persoonlikheidseienskappe en spelverwante veranderlikes twee soorte aanlyn-aggressie in videospeletjies voorspel: algemene teistering (bv. Vaardigheidsgebaseerde tart, belediging van ander se intelligensie) en seksuele teistering (bv. Seksistiese opmerkings, dreigemente tot verkragting). Mans wat aanlyn videospeletjies speel (N = 425) het aan 'n anonieme aanlyn-opname deelgeneem. Sosiale oorheersing en vyandige seksisme het hoër vlakke van seksuele teistering en algemene teistering in aanlyn-speletjies voorspel. Spelbetrokkenheid en ure van weeklikse spel was addisionele voorspellers van algemene teistering. Ons bespreek die implikasies van aanlyn sosiale aggressie en aanlyn seksuele teistering vir aanlyn-speletjies. Ons pas ons bevindings toe op die breër begrip van aanlyn-teistering, kuberagressie, kuberafknouery en ander vorme van aanlyn-vyandigheid in rekenaar-gemedieerde kommunikasiekontekste.

SLEUTELWOORDE: cyberaggression; vyandige seksisme; aanlyn teistering; seksuele teistering; videospeletjies