Normatief, passievol of problematies? Identifisering van adolessente gamer-subtipes oor tyd (2019)

J Behav Verslaafde. 2019 Sep 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Abstract

AGTERGROND EN DOELSTELLINGS:

Vir die meeste kleintjies is spel 'n prettige en onskuldige ontspanningsaktiwiteit. Sommige adolessente is egter geneig om problematiese spelgedrag te ontwikkel. Dit is dus belangrik om 'n omvattende begrip te hê van psigososiale en spelverwante eienskappe wat spelers wat baie betrokke is van problematiese spelers onderskei. Met die oog daarop het hierdie studie die stabiliteit en konsekwentheid van kriteria vir internet-speletjies geëvalueer (soos voorgestel deur die DSM-5) en psigososiale eienskappe in 'n longgolfstudie met twee golwe, insluitend jong adolessente van 1928 (gemiddelde ouderdom = 13.3 jaar, SD = 0.91, 57% seuns).

METODES:

'N Bevestigende faktoranalise het oor die verloop van tyd goeie stabiliteit aan die lig gebring met die konstruksie van internet-spelversteuring (IGD). Latent-klasanalises het drie klasse vir seuns (ontspannings-, verloof- en problematies) en twee klasse vir meisies (ontspanning en verloof) geopenbaar.

RESULTATE:

Daar is beduidende verskille tussen klasse na vore gekom vir probleemkriteria (konflik en probleme in die sosiale lewe), die duur van die spel, impulsiwiteit, sosiale vaardigheid, en aandag / hiperaktiwiteit. Die afwesigheid van 'n problematiese spelklas vir meisies dui daarop dat meisies minder geneig is om problematiese spelgedrag te ontwikkel.

BESPREKING:

Die IGD-kriteria, soos voorgestel deur die DSM-5, is 'n nuttige hulpmiddel om problematiese spelers te identifiseer, hoewel die resultate van hierdie studie daarop dui dat die gebruik van 'n streng afsnypunt vals positiwiteite tot gevolg kan hê, veral vir seuns. Probleemkriteria blyk die sensitiefste en spesifiekste te wees by die identifisering van die problematiese spel, terwyl escapism-kriteria die minste en sensitiefste was. Die navorsings- en kliniese veld kan die navorsings- en kliniese terrein bevoordeel deur die huidige voorgestelde kriteria deeglik te oorweeg om problematiese spelgedrag te identifiseer.

SLEUTELWOORDE: Internet-spelversteuring; adolessensie; gamer-subtipes; problematiese speletjies; sensitiwiteit; spesifisiteit

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55