Patologiese videogame onder Singapoerse jeug. (2010)

KOMMENTAAR: Studie het bevind dat 8.7% jongmense geklassifiseer kan word as video-spelverslaafdes.


Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

Bron

Departement Maatskaplike Werk, Nasionale Universiteit van Singapoer, Singapoer. [e-pos beskerm]

Abstract

INLEIDING:

Toename in internetgebruik en video-speletjies dra by tot openbare kommer oor patologiese of obsessiewe spel van videospeletjies onder kinders en adolessente wêreldwyd. Tog is min bekend oor die voorkoms van patologiese simptome in video-speletjies onder Singapoer-jeug en die psigometriese eienskappe van instrumente wat patologiese simptome in video-speletjies meet.

MATERIALE EN METODES:

'N Totaal van 2998-kinders en adolessente van 6 primêre en 6 sekondêre skole in Singapoer gereageer op 'n omvattende opname vraelys oor sosio-demografiese eienskappe, video-spelgewoontes, skoolprestasie, somatiese simptome, verskillende sielkundige eienskappe, sosiale funksionering en patologiese simptome van video-speletjies. Na die gewig is die opname data ontleed om die voorkoms van patologiese video-speletjies onder Singapoer-jeug en geslagsverskille in die voorkoms te bepaal. Die konstruksiegeldigheid van instrument wat gebruik word om patologiese simptome van video-speletjies te meet, is getoets.

RESULTATE:

Van alle deelnemers aan die studie is 8.7% as patologiese spelers geklassifiseer met meer seuns wat meer patologiese simptome as meisies aangemeld het. Alle veranderlikes, insluitend impulsbeheerprobleem, sosiale bevoegdheid, vyandigheid, akademiese prestasie en skade aan maatskaplike funksionering, getoets vir konstruksiegeldigheid, was aansienlik geassosieer met patologiese status, en het goeie bewyse verskaf vir die konstrukgeldigheid van die instrument wat gebruik word.

AFSLUITING:

Die voorkoms van patologiese video-speletjies onder die Singapoerse jeug is vergelykbaar met dié van ander lande wat tot dusver bestudeer is, en geslagsverskille is ook in ooreenstemming met die bevindings van vorige navorsing.. Die positiewe bewyse van konstrukgeldigheid ondersteun die potensiële gebruik van die instrument vir toekomstige navorsing en kliniese sifting van Singapoer se kinders en adolessente se patologiese videospeletjies.