Voetganger smartphone oorbenutting en onopsetlike blindheid: 'n waarnemingsstudie in Taipei, Taiwan (2018)

BMC Openbare Gesondheid. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Abstract

AGTERGROND:

Slimfoonverslawing het 'n belangrike sosiale kwessie geword. Verlede studies het aangedui dat telefoongebruik soos praat of SMS terwyl dit loop, 'n dubbele taak vorm wat voetgangers ongemaklike blindheid kan veroorsaak en hul bewustheid van die omgewing kan benadeel.

METODES:

In hierdie studie is ondersoek ingestel na die invloed van verskillende slimfoon-take (bel, luister na musiek, SMS, speletjies speel en op die internet) op die gebruik van slimfone en onoplettende blindheid van voetgangers in Taipei, Taiwan. Voetganger-slimfone-oorbenutting is waargeneem en via WiFi-kameras opgeneem om te bepaal of voetgangers hul slimfone gebruik as hulle 'n sein oorsteek. Nadat hulle die straat oorgesteek het, is voetgangers ondervra om bykomende inligting te bekom rakende demografie, slimfoon-take, dataplan en skermgrootte. Voetgangers is in die saak (afgelei) en beheer (onafgetrokke) groepe ingedeel. Deur vas te stel of voetgangers iets ongewoons sien - 'n nar loop die teenoorgestelde rigting - en hoor hoe die volkslied deur die nar gespeel word, is onoplettende blindheid en doofheid ondersoek. Voetgangers se situasiebewustheid is beoordeel deur vas te stel of hulle onthou hoeveel sekondes daar oorgebly het voor die kruising na aankoms by die randsteen.

RESULTATE:

In totaal het 2556 voetgangers die straat oorgesteek en die onderhoud ondergaan. Smartphone ooruse en onopsetlike doofheid was die algemeenste onder musiek luisteraars. Speel Pokémon Go speel was die taak wat die meeste verband hou met onopsetlike blindheid. Logistieke regressiemodelle het getoon dat bydraende faktore tot die gebruik van smartphone oorbenutting en onopsetlike blindheid was 'n groot slimfoon skerm (≥ 5 in), onbeperkte mobiele internet data en 'n student. Die interaksies van spel met 'n student en met onbeperkte data was aansienlik geassosieer met slimfoon-oormatige gebruik, onopsetlike blindheid en doofheid, en situasionele bewustheid.

GEVOLGTREKKINGS:

Luister na musiek was die slimfoontaak wat die meeste verband hou met voetganger-slimfoon-oorgebruik en onopsetlike doofheid. Pokémon Go was die mees geassosieerde taak met onopsigtelike blindheid en verminderde situasionele bewustheid.

SLEUTELWOORDE: Inattensieele blindheid; Voetgangersveiligheid; Slimfoonspeletjies; Smartphone oorgebruik

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5