Voorspelers en patrone van problematiese internet spel gebruik met behulp van 'n besluit boom model (2016)

J Behav Verslaafde. 2016 Aug 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Abstract

Agtergrond en doelwitte

Problematiese internet spel gebruik is 'n belangrike sosiale kwessie wat sosiale uitgawes vir beide individue en nasies verhoog. Hierdie studie het voorspellers en patrone van problematiese internet spel gebruik geïdentifiseer.

Metodes

Data is ingesamel uit aanlyn opnames tussen November 26 en Desember 26, 2014. Ons het 3,881-internetspelers van 'n totaal van 5,003-respondente geïdentifiseer. 'N Totaal van 511-deelnemers is toegeken aan die problematiese internet spel gebruikers groep volgens die Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings. Van die oorblywende 3,370-deelnemers gebruik ons ​​geneigdheidstoetse wat ooreenstem om 'n normale vergelykingsgroep van 511-deelnemers te ontwikkel. In totaal is 1,022-deelnemers geanaliseer met behulp van die chi-vierkant-outomatiese interaksie-detector (CHAID) -algoritme.

Results

Volgens die CHAID-algoritme is ses belangrike voorspellers gevind: speelkoste (50%), gemiddelde weekdag-speltyd (23%), aflyn-byeenkoms vir internetgodemeenskapsbyeenkomste (13%), gemiddelde naweek en vakansie speltyd (7%), huwelikstatus (4%), en selfbeeld van verslawing aan internetspelgebruik (3%). Daarbenewens is drie patrone uit ses klassifikasie reëls ondersoek: kostedoeltreffende, sosialiserende en eensame gamers.

Gevolgtrekking

Hierdie studie bied leiding vir toekomstige werk op die vertoning van problematiese internet spel gebruik by volwassenes.

SLEUTELWOORDE: chi-vierkant outomatiese interaksie detector; besluit boom analise; patroon; voorspellers; problematiese internet spel gebruik

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051