Voorspellers vir verslawing van digitale speletjies onder Turkse adolessente: 'n Cox se interaksie-modelgebaseerde studie (2019)

J verslaaf verpleegsters. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdogan S.

Abstract

AGTERGROND:

Digitale spelverslawing onder adolessente is 'n groeiende probleem. Die doel van hierdie studie is om die voorspellers vir hierdie verslawing in 'n groep Turkse adolessente te beskryf deur 'n konseptuele raamwerk te gebruik.

METODES:

'n Beskrywende korrelasiestudie is op 865 studente (ouderdom 11-16 jaar) en hul ouers uitgevoer. Self-gerapporteerde digitale spelgedrag is gemeet met behulp van die Game Addiction Scale. Die risikofaktore vir spelverslawing is ondersoek met behulp van meervoudige regressie-analise.

RESULTATE:

Adolessente het 10.78 ± 13.42 uur per week aan digitale speletjies bestee, en die koers van digitale speletjieverslawing is onderskeidelik op 4.32% en 28.8% in monotetiese en politetiese formate bereken. Gesinsomgewing en skoolprestasie het vroulike adolessente se digitale spelgedrag direk beïnvloed, terwyl manlike adolessente se digitale spelgedrag direk geraak is deur rekenaarselfdoeltreffendheid, psigososiale probleme, verminderde impulsbeheer en vlakke van geweld in die spel.

GEVOLGTREKKINGS:

Die interaksiemodel van kliëntgesondheidsgedrag kan gebruik word om adolessente se digitale speletjiegebruik te beskryf. Verpleegsters kan adolessente se spelgedrag assesseer en die effektiewe voorspellers van die manlike en vroulike modelle gebruik om intervensieprogramme te ontwikkel.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265