Probleem video spel speel is verwant aan emosionele nood in adolessente (2016)

Adicciones. 2016 Sep 29: 745. doi: 10.20882 / adicciones.745.

[Artikel in Engels, Spaans]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstract

Probleemgebruik van videospeletjies is 'n toenemende risikogedrag. Hoë blootstelling van adolessente aan videospeletjies is gekoppel aan 'n verskeidenheid van afwykings, maar die verhouding tussen probleemvideospel en emosionele welsyn is onbekend. Die doel van die studie is om probleemvideo-speletjies in 'n voorbeeld van adolessente te analiseer en om vas te stel of daar verskille tussen aanlyn- en aflynspelers is, benewens om die verhouding met angs en depressiewe simptomatologie te ondersoek. 'N Voorbeeld van adolessente (N = 380) het selfverslae voltooi wat die gebruik van video speletjies en simptome van angs en depressie meet.

Ons het gevind dat 7.4% van die vroue en 30% van die mans as probleme op die spel beskou kan word. Aanlynspelers was byna 12 keer meer geneig om teen 'n hoë frekwensie te speel as vanlyn spelers (χ2 (1, 267) = 72.72, p <.001, OF = 11.63, 95% CI [6.31, 21.43]). Mans speel meer gereeld en speel meer aanlyn (χ2 (1, 267) = 50.85, p <.001, OF = 6.74, 95% CI [3.90, 11.64]), met 'n duidelike verband tussen probleemvideospeletjies en angs ( r = .24; p <.001). By vroue is daar 'n verband tussen probleemvideospeletjies en depressie (r = .19; p <.05). Ons bevindings dra by tot 'n beter begrip van die sielkundige veranderlikes wat betrokke is by die speel van 'n videospeletjie. Die implementering van strategieë word voorgestel om patologiese spel en gepaardgaande probleme te voorkom.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745