Problematiese Video Gaming in 'n Jong Spaanse Bevolking: Vereniging met Psigososiale Gesondheid (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Heidene D4.

Abstract

Problematiese videospeletjies (PVG) is 'n bekommernis vir sielkundiges wat kinders en adolessente bywoon. Eenvormige diagnostiese kriteria ontbreek, en risikofaktore word swak verstaan. Internetspelversteuring (IGD) is ingesluit in die Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Geestesversteurings, Vyfde Uitgawe (DSM-5), en skale afgelei van sy diagnostiese kriteria kan nuttig wees om PVG te assesseer. 'n Multisentrumstudie is in sekondêre skole uitgevoer met behulp van 'n IGD-afgeleide skaal (digotome Nege-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), wat PVG-verwante veranderlikes ontleed. Sewehonderd agt studente (55.8 persent manlik) met gemiddelde ouderdom 15.6 ± 2.7 jaar is ingesluit. Drie-en-sewentig persent was gamers en 22 persent heavy gamers (HG's). Vyf-en-veertig persent het aanlyn speletjies gerapporteer en 6.6 persent massiewe multispeler aanlyn rolspeletjies (MMORPG's). Nege-en-vyftig studente (8.3 persent) het 5 of meer in IGD-9 behaal en is as IGD+ geklassifiseer. HG- en IGD+-vakke was meer gereeld manlike en aanlyn- en MMORPG-spelers (p <0.01). IGD+-vakke het egter aansienlik slegter psigososiale tellings as IGD- (p < 0.001) gehad, terwyl HG's nie betekenisvol verskil het van gemaklike spelers nie (p > 0.01). Die meerveranderlike analise het getoon dat IGD+ tellings beduidend geassosieer is met swakker psigososiale gesondheid en aanpassing (p < 0.001), terwyl die ander veranderlikes (manlike geslag, aanlyn- en MMORPG-speletjies en HG) nie beduidend geassosieer is nie (p> 0.01). Die IGD-9-skaal het positief behaal in 8.3 persent van ons steekproef. Anders as speeltyd, was hierdie skaal geassosieer met psigososiale versteurings, wat dit moontlik nuttig maak as 'n siftingsmetode om kandidate vir kliniese intervensie op te spoor.

SLEUTELWOORDE: Internetspelversteuring; adolessente; problematiese videospeletjies; psigososiale gesondheid; videospeletjies

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599