Rol van Stresvolle Lewensgebeure, Vermoedigende Kopstyle en Neurotisme in Aanlyn Spelverslawing onder Kollege Studente: 'n Gemodereerde Bemiddelingsmodel (2016)

. 2016; 7: 1794.

Gepubliseer aanlyn 2016 Nov 22. doi:  10.3389 / fpsyg.2016.01794

PMCID: PMC5118950

Abstract

Aanlyn spelverslawing (OGA) word wêreldwyd 'n belangrike probleem. Die doel van hierdie studie was om die voorkoms van OGA en die rolle van stresvolle lewensgebeure, vermydende hanteringstyle (ACS's) en neurotisme in OGA te ondersoek. 'N Totaal van 651-Chinese universiteitstudente is gekies deur ewekansige steekproefneming. Vakke voltooi die Chinese weergawe van Young se agt-item Internet Addiction Scale (CIAS), Online Game Cognition Addiction Scale (OGCAS), Hersiene Eysenck Persoonlikheidsvraelys Kort Skaal in Sjinees (EPQ-RSC), Chinese Studente-Stresvraelys en Hanteringstyl Vraelys. Strukturele vergelyking modellering (SEM) is gebruik om die interaktiewe effekte van stresvolle lewensgebeure, ACS's en neurotisme op OGA te ondersoek. Van die 651-deelnemers in die steekproef is 31 (4.8%) as verslaafdes geïdentifiseer. Die voorkoms van OGA was twee keer hoër vir mans as vroue. Die verslaafdes het aansienlik hoër tellings op die neurotisme-abstrak van die EPQ-RSC as nieverslaafdes gehad. In vergelyking met nieverslaafdes was verslaafdes meer geneig om ACS's te gebruik. Met 'n vermydende hanteringstrategie bemiddel die effek van stresvolle lewensgebeure op OGA. Verder, neurotisme gemodereer die indirekte effek van stresvolle lewe gebeure op OGA via ACSs. Toepassings van hierdie bevindings tot etiologiese navorsing en kliniese behandelingsprogramme word bespreek.

sleutelwoorde: aanlyn spel verslawing, stresvolle lewe gebeurtenis, coping strategieë, neurotisme, moderering analise, bemiddeling analise

Inleiding

Aanlyn speletjies het 'n groot vryetydsaktiwiteit geword onder jong volwassenes, veral in China, waar sommige 13 tot 15 miljoen 18-24-jariges gerapporteer is om deel te neem aan sogenaamde volgehoue ​​wêreldspeletjies (), met byna die helfte van hierdie bevolking wat universiteitstudente is (). het bevind dat 55.9% van kollegestudente gedurende hul vrye tyd aanlyn speletjies gespeel het en 67.5% van hierdie studente was manlik.

Die aantrekkingskrag van aanlynspeletjies onder jong volwassenes kan toegeskryf word aan hul innemende, goed ontwikkelde onderdompelende omgewings en hulle bied 'n medium van interaksie tussen groot getalle gebruikers wat die ontwikkeling van interpersoonlike verhoudings binne denkbeeldige spelwêrelde sonder ruimte of tyd kan fasiliteer. perke (). Verder is volgehoue ​​betrokkenheid versterk deurdat goeie spelvaardighede die speler se reputasie versterk het, hom of haar respekteer van ander spelers, en moontlik 'n behoefte aan selfverwesenliking ().

Daar is 'n mate van kontroversie rondom die voordele en nadele van online gaming. Sommige navorsers het beweer dat aanlynspeletjies kan bydra tot adolessente ontwikkeling van intrinsieke motivering deur interaktiewe leeromgewings te skep en deur mededinging, beheer, samewerking, uitdaging en prestasie te bevorder (). Ander het kritiek op aanlynspeletjies gehad wat lei tot luiheid en aggressiewe gedrag (). Speel videogames, gedefinieer as hedoniese inligtingstegnologie, wat inligtingstegnologie vir pret gebruik, eerder as om hulp met huiswerk te vra, kan adolessent se ontkoppeling van die skool fasiliteer. Hoe hoër die gebruik van videogame speel, hoe meer die adolessensie ontkoppel van skool af (). Een aspek van aanlynspeletjies wat duidelik skadelik is, is aanlyn-spelverslawing (OGA), gedefinieer as "oormatige en kompulsiewe gebruik van rekenaar- of videospeletjies wat in sosiale en / of emosionele probleme tot gevolg het; [en] ten spyte van hierdie probleme, is die gamer nie in staat om hierdie oormatige gebruik te beheer nie "(, p. 78).

Oormatige aanlyn spel onder kollege studente het getoon dat dit lei tot depressie, angs, aptytverlies, slaapstoornisse en verminderde fisiese aktiwiteit (; ). Probleme met tydsbestuur en interpersoonlike verhoudings in adolessente is ook baie algemeen geraak omdat verslaafdes meer tyd spandeer op die internet as om met mense in die werklikheid te kommunikeer (). Daarbenewens is bevind dat adolessente verslaafdes akademiese prestasie verminder as gevolg van gereelde afwesighede van klasse ().

het 'n teoretiese kognitiewe gedragsmodel voorgestel om die oorsake van spesifieke tipes problematiese internetgebruik te ondersoek, waarin 'n individu die Internet patologies vir 'n spesifieke doel gebruik, soos aanlynspel. Volgens Davis se model is OGA die gevolg van 'n voorgeskrewe kwesbaarheid (diatesis) en lewensgebeure (stres). Die verband tussen diathese en stresvolle lewensgebeure in die ontwikkeling van OGA is egter onduidelik.

agtergrond

Stresvolle Lewensgebeurtenisse, Vermoedigende Kopstyle (ACS's) en Aanlyn Spelverslawing (OGA): Bewyse vir Meditasie Model

Gegronde in die kognitiewe-gedragsteorie (), het ons hipotese geplaas dat die verhouding tussen stresvolle lewensgebeure en OGA sterker sal wees vir individue met hoër wanadaptiewe kognisies of coping. Kollege studente ervaar stres as gevolg van akademiese druk, interpersoonlike konflikte, werk soek en ander faktore (; ). 'N Verband tussen stresvolle lewensgebeure en internetverslawing in hierdie bevolking is vasgestel (; ), wat daarop dui dat stressors 'n sterk voorspeller van die daaropvolgende OGA kan wees. Daar is egter getoon dat coping style as mediator rekening hou met baie van die variansie in stresvlakke en individue se stresverwante probleme. Byvoorbeeld, na blootstelling aan stres het individue wat 'n groter gebruik van emosie-gefokusde hantering aangemeld het (bv. Die bestuur van emosionele simptome van stres) 'n swakker slaapkwaliteit gerapporteer as diegene wat 'n groter gebruik van probleemoplossende hantering aangemeld het (dit wil sê stres- veroorsakende omstandighede) (). Stres in die afwesigheid van positiewe hanteringstyl is 'n baie kragtige voorspeller vir dwelmmisbruik (). Inderdaad, individue wat kompulsiewe speletjies gebruik om daaglikse gedoe of sosiale verwerping te hanteer, is waarskynlik meer vatbaar vir verslawing ().

Dit is waard om daarop te let dat klassifikasies en diagnostiese kriteria vir problematiese internetgebruik verskil (), wat kenmerkend is van hierdie wanorde subtipes en hul verhoudings om lewensgebeure te stres en wanadaptiewe hantering kan ook anders wees. voorgestelde twee subtipes: spesifieke patologiese internetgebruik (SPIU) en algemene patologiese internetgebruik (GPIU). GPIU verwys na 'n verslawing aan die internet self en het geen betrekking op enige spesifieke aanlynaktiwiteit nie, terwyl SPIU gedefinieer is as 'n oorbenutting van spesifieke aanlyngedrag, soos aanlyn speletjies, dobbel, seks en sosiale netwerk. in model, SPIU en GPIU kan voortspruit uit twee verskillende soorte maladaptive cognition process. Sosiale konteks van verslaafdes, soos sosiale isolasie of gebrek aan sosiale ondersteuning van familie of vriende, kan bydra tot die oorsaak van GPIU. GPIU kan 'n gedragsreaksie wees vir die hantering van druk. SPIU kan egter die gevolg wees van 'n pre-bestaande psigopatologie (dws oortreding van dwelms en pornografie). 'N Spesifieke aanlynaktiwiteit het gedien as 'n onmiddellike gedragsbevordering van hierdie psigopatologie (). Verder word maladaptiewe kognitiewe style, soos herkouing, lae selfwaardige en selfbeskuldiging, outomaties ingestel wanneer individue gesig staar of met 'n stimulasie verband hou met die internet, wat tot SPIU of GPIU lei. Ons vorige resultate het getoon dat stresvolle lewensgebeure bygedra het tot GPIU, en dat hierdie effekte grootliks deur middel van ACS's bemiddel is, insluitend selfverlies, fantasie, onttrekking en rasionalisering (). Oorweging dat aanlynverslaafdes geneig is om vermydende strategieë te gebruik om alledaagse stressors te ontsnap en daaglikse verantwoordelikhede te vermy (; ), is dit redelik om te postuleer dat stresvolle lewensgebeure bydra tot OGA hoofsaaklik in individue met ACS's.

Moderering deur Neurotisme

Onder persoonlikheidseienskappe, aggressiwiteit en impulsiwiteit het groot aandag ontvang as voorspellers van OGA, terwyl die rol van neurotisme gedeeltelik verwaarloos is (; ). Byvoorbeeld, adolessente met aanlyn-spel-oorbenutting was meer geneig om aggressiewe gedrag gedurende die vorige jaar te hê, wat daarop dui dat aggressiwiteit 'n relevante voorspeller van die daaropvolgende OGA was (). Jong volwassenes wat gekenmerk word deur hoë impulsiwiteit, betrokkenheid by MMORPGs, kan problematiese internetgebruikers word ().

Interessant genoeg is bevindings rakende die verband tussen neurotisme en OGA gemeng. Die meeste navorsers het berig dat aanlynverslaafdes hoër op neurotisme geslaag het (; ; ), maar sommige het geen verskille in neurotisme tussen verslaafdes en nieverslaafdes gevind nie (). Om die redes vir hierdie gemengde resultate te verstaan, word ingewikkeld deur die heterogene aard van die diagnostiese kriteria, instrumente en kulturele agtergronde van die vakke. Aangesien dwelmafhanklikheid kliniese kenmerke met OGA deel, en neurotisme is een van die sterkste faktore wat die dwelmafhanklike populasie kenmerk (; ), is dit belangrik om die rol van neurotisme, sowel as ander persoonlikheidseienskappe, in OGA te ondersoek.

Neurotisme kan gematigde persepsie van stres en die gevolge daarvan (; ). Die eerste manier waarop neurotisme 'n rol kan speel in die verhouding tussen stresvolle lewensgebeure en OGA, is deur te beïnvloed vir wie so 'n verhouding teenwoordig is of meer uitgespreek word. Die verband tussen internetvoorkeur en internetverslawing was sterker in neurotiese adolessente (; ). Verder kan neurotisme 'n beduidende modereringseffek in die verhouding van coping style tot OGA uitoefen. Die idee is ondersteun deur die bevindings dat neurotisme negatiewe hanteringstyle kan voorspel, soos fantasie, rasionalisering of onttrekking, veral in gestresde jong bevolkings (). Neurotiese individue was geneig om meer angstig te wees in gesig tot aangesig as kommunikasie as internet kommunikasie, wat daartoe lei dat hulle aanlyn bly om angs te verlig wanneer hulle aan stres blootgestel word (). Dus, nie alle aanlynspelers word ewe getref deur stresvolle lewensgebeure nie en dat neurotisme die verhouding tussen blootstelling aan stres, ACS's en OGA kan modereer.

Samevattend is daar 'n behoefte om die interaksie-effek van persoonlikheid en hanteringstyle op die ontwikkeling van OGA te ondersoek. Baie min studies het egter interaksies tussen neurotisme, hanteringstrategieë, stresvolle lewensgebeure en OGA in kollegestudente ondersoek.

Die doel van die huidige studie was om te ondersoek hoe persoonlikheid van neurotiese eienskappe die verhouding tussen stresvolle lewensgebeure en OGA via ACS beïnvloed. Ons vorige werke het getoon dat psigotisme en ekstroversie twee belangrike voorspellers vir GPIU was, maar nie neurotisme nie (). Die huidige studie kan bydra tot PIU-studies en vordering maak in ons vorige studie deur die verskillende rol van neurotisme in die ontwikkeling van GPIU en SPIU vir spel uit te lig.

Ons stel 'n gemengde model voor waarin meganismes onderliggend is aan die interaksie van stresvolle lewensgebeure en persoonlikheidstrekke in die voorspelling van OGA (Figuur Figure11). In hierdie gemengde model sal die modererende effek van neurotisme op die verhouding tussen stresvolle lewensgebeure en OGA ten minste gedeeltelik verklaar word deur die mediatorveranderlike van ACS. Aan die ander kant, sou 'n interaksie tussen neurotisme en ACS's in die bepaling van die ontwikkeling van OGA die teenwoordigheid van 'n gemodereerde bemiddelende effek voorstel.

FIGUUR 1  

Hipotese gemengde model.

In die huidige studie is die voorkoms van OGA in 'n voorbeeld van Chinese kollegestudente bepaal en die rolle van ACS's en neurotisme op OGA is ondersoek. Ons het veronderstel: (1) dat die voorkoms van OGA in Chinese studente, veral mans, hoër sal wees as in die algemene bevolking; (2) dat aanlynverslaafdes hoër vlakke van stresvolle lewensgebeure, ACS's en neurotisme sou hê as nieverslaafdes nie; en (3) dat die verhouding tussen stresvolle lewensgebeure en OGA deur ACS's bemiddel sal word en dat hierdie bemiddelingseffek met neurotisme sal wissel.

Materiaal en metodes

Deelnemers en Prosedures

'N Ewekansige steekproef van drie universiteite is gekies om ondervra te word deur alle universiteite in die stad van Guangzhou op 'n databasis te plaas. Toevallige toekenning is dan gebruik om daardie deelnemers te kies om die monster te versamel. Elke deelnemer is gevra om die vraelyste te voltooi.

'N Totaal van 700-universiteitsstudente het vrywillig deelgeneem aan hierdie studie vir geen vergoeding nie. Omdat 46 uitgesluit is weens ontbrekende data of 'n gebrek aan internetervaring, was die finale steekproefgrootte 654. Die kohort het 298 (45.6%) mans en 356 (54.4%) vroue ingesluit. Hul gemiddelde ouderdom was 20.29 jaar (SD = 1.39; reeks 18-22). Hulle het gerapporteer om 'n gemiddelde van 19.39 h / wk te spandeer (SD = 17.12; reeks 1-140) met behulp van die internet en 2.62 h / wk (SD = 6.32; reeks 0-76) speel aanlyn speletjies. Die deelnemers was hoofvak in die sosiale wetenskap (ekonomie, besigheidsadministrasie, onderwys, filologie, reg, politiek of filosofie) of natuurwetenskap (wiskunde, fisika, chemie, biologie, lewenswetenskappe of rekenaarwetenskap). Hierdie studie is uitgevoer in ooreenstemming met die aanbevelings van 'Etiek van riglyne, Die Institusionele Hersieningsraad van die Sun Yat-sen Universiteit' met skriftelike ingeligte toestemming van alle deelnemers. Die Institusionele Hersieningsraad van die Sun Yat-sen Universiteit het die protokol vir hierdie studie goedgekeur. Alle deelnemers het skriftelike ingeligte toestemming gegee in ooreenstemming met die Verklaring van Helsinki. Voor die aanvang van die studie is deelnemers ingelig dat die doel van die navorsing was om sielkundige faktore wat verband hou met internetgebruik te ondersoek en te verseker dat hul anonimiteit en privaatheid ten volle beskerm sal word.

maatreëls

Vraelyste is in groepformaat geadministreer en het 20 ~ 30 min om te voltooi. Die demografiese gedeelte van die vraelys sluit geslag, ouderdom, hoofvak en jaar in die kollege in. Deelnemers is gevra of hulle aanlyn speletjies gespeel het. Diegene wat positief gereageer het, is gevra oor die duur van hul speel en die gemiddelde tyd wat elke week aanlyn speletjies speel. Die volledige metodologie is voorheen gepubliseer (). Al die metings wat in die huidige studie gebruik word, word aangebied in Tabel Table11.

Tabel 1  

Al die instrumente wat in hierdie studie gebruik word.

Internetverslawing

Die IAS () is 'n agt-item selfverslagskaal wat gebruik is om 'n individu se bekommernis met die internet te assesseer. 'N Chinese weergawe van die internetverslawingskaal (CIAS; ) is in die huidige studie gebruik. Elke item word as 0 (nee) of 1 (ja) aangeteken. Deelnemers wat vyf uit agt kriteria bereik, word beskou as problematiese internetgebruikers. Aangesien patologiese dobbelary en internetverslawing soortgelyke kliniese kenmerke deel, soos drang, onttrekking en verdraagsaamheid (), was die afsnypunt van "5" in ooreenstemming met die aantal kriteria wat gebruik word vir die diagnose van patologiese dobbelary en moet beskou word as 'n effens strengere afsnypunt om normale van internetverslawing te onderskei (). Die vyf items sluit in: herhaalde pogings om internetgebruik te beperk; 'n behoefte aan meer en meer tyd aanlyn om dieselfde hoeveelheid tevredenheid te bereik; depressie, prikkelbaarheid, of bui aanspreeklikheid wanneer internetgebruik beperk is; bly langer aanlyn as wat verwag is; en die gebruik van die internet as 'n manier van bui regulering, getipeer deur frases soos "Ek gebruik die internet as 'n manier om ontsnap van probleme of om 'n dysforiese bui te verlig," "Ek voel die behoefte om die Internet met toenemende hoeveelhede tyd te gebruik ten einde bevrediging te behaal. "Die oorblywende drie items sluit in: verlies van beduidende verhouding, akademiese prestasie en beroepsgeleentheid as gevolg van die internet; om aan ander te lieg om die omvang van die indruk op die internet te verberg; en voel besig met die internet, getipeer deur frases soos: "Ek lieg na familielede, terapeute of ander om die mate van betrokkenheid by die Internet te verberg," "Ek dink altyd aan vorige aanlynaktiwiteite of verwag volgende aanlyn sessie ". Die interne konsistansie koëffisiënt was uitstekend (Cronbach's α = 0.95) vir die huidige monster.

Aanlyn spelverslawing (OGA)

Die Chinese weergawe van die Online Game Cognitive Addiction Scale (OGCAS; ) is gebruik om kognitiewe style, kompulsiwiteit, onttrekking en verswakte sosiale funksie wat verband hou met aanlynspeletjies te ondersoek. Die 16-items van die Chinese weergawe van die OGCAS word gekalibreer met tellings wat wissel van 1 (sterk nie saamstem nie) tot 5 (sterk saamstem) met hoër tellings wat 'n groter neiging tot OGA weerspieël, getipeer deur frases soos: "Ek het altyd 'n sterk begeerte om speel aanlyn spel, "" Ek speel altyd aanlyn spel langer as wat oorspronklik bedoel was. "" Ek verkies om op die spelwêreld te bly eerder as om met ander mense in die werklike wêreld, "" Ek voel rusteloos, depressief of geïrriteerd wanneer ek probeer om af te speel of aanlyn spel te verhoed. "" Ek vergeet altyd om te eet of huiswerk te doen as gevolg van aanlynspel. "In die huidige voorbeeld is die interne konsekwentheid van Cronbach se α = 0.95) en die vier subskale (kognitiewe style, Cronbach se α = 0.71; kompulsiwiteit, Cronbach se α = 0.87; onttrekking; Cronbach se α = 0.83) was uitstekend.

Die gemiddelde telling van die OGCAS was 22.92 (SD = 9.22) vir die huidige monster. Op grond van hierdie data word die afsnytelling van die OGCAS op 32 gestel, wat aan die kriteria voldoen as 'n som van gemiddelde tellings en standaardafwyking. Twee soorte internetgebruikergroepe is geïdentifiseer volgens die CIAS- en OGCAS-skaal: aanlyn-spelverslaafdes (OGCAS-skaal-tellings ≥32, en CIAS-tellings ≥5) en nie-OGA-internetgebruikers (OGCAS-skaal <32, en CIAS-tellings <5 ).

Stresvolle Lewensgebeure

Die Chinese kollege-student Stress Questionnaire (CSSQ; ) is 'n 19-item selfverslagskaal wat die frekwensie en intensiteit van die stresvolle lewensgebeure vir deelnemers assesseer. Die instrument sluit vyf subskripsies in: akademiese spanning, sosiale kommunikasie stres, werkverwante stres, daaglikse probleme, en belangrike lewensgebeure, getipeer deur frases soos: "Ek mis nie 'n half-eksamen of 'n finale eksamen nie. met my beste vriend, "" Ek mis 'n belangrike onderhoud, "" Ek voel eetlusverlies en slaapstoornisse. "" Ek het 'n ervaring van my familielid se ernstige siekte en dood. "Deelnemers het ja geantwoord (telling = 1) of nee (telling = 0) vir items wat gevra het of elke stresvolle gebeurtenis in die afgelope 6 maande met hulle gebeur het. Vir elke "ja" -respons het die deelnemers die erns van die stressor gerapporteer deur 'n telling van 1 (geen effek), 2 (sagte effek), 3 (redelik ernstig) of 4 (baie ernstig) toe te pas. In die huidige voorbeeld is die interne konsekwentheid van die CCSQ (Cronbach's α = 0.83) en die vyf subskale (akademiese spanning, Cronbach se α = 0.71; sosiale kommunikasie stres, Cronbach se α = 0.60; werksverwante stres, Cronbach's α = 0.70; probleme, Cronbach's α = 0.62; belangrike lewensgebeure, Cronbach's α = 0.63) was aanvaarbaar.

Hantering van style

Die hanteringsvraelys (CSQ; ) wat bestaan ​​uit 62-items en ses subskale (probleemoplossing, selfskuld, hulpverlening, fantasie, verdraagsaamheid en rasionalisering) is gebruik om die individu se hantering van stres te assesseer. Die Chinese weergawe van die CSQ () is aan die deelnemers in die huidige studie toegedien. ACS's sluit in selfverskuld, fantasie, verdraagsaamheid en rasionalisasie, terwyl konfronterende hanteringstrategieë probleemoplossing en hulpverlening insluit. Deelnemers moes 'n ja (telling = 1) of geen (telling = 0) reaksie op elke item voorsien met hoër tellings wat 'n groter afhanklikheid van die gepaardgaande hanteringstrategie weerspieël. In die huidige steekproef was die interne konsekwentheid van die CSQ (Cronbach's α = 0.78) voldoende. Die Cronbach se α vir ses subskale het gewissel van 0.50 tot 0.67.

Persoonlikheidseienskappe

Die Hersiene Kortvorm Eysenck Persoonlikheidsvraelys Kort Skaal (EPQ-RS; ) wat bestaan ​​uit 'n 48-item selfverslagskaal met vier subskripsies: psigotisme, ekstraversie, neurotisme en sosiale wenslikheid is wyd gebruik om persoonlikheidseienskappe te meet. Ons het die EPQ-RS in Chinees gebruik () in die huidige studie. Hierdie vier eienskappe het getoon dat hulle 'n goeie faktoriale ooreenkoms tussen 34-lande het in 'n studie wat geslagspesifieke data ontleed het (). Deelnemers het 'n ja of geen reaksie gegee, en die antwoorde is onderskeidelik 1 of 0 behaal, behalwe vir sommige teruggekoopte items. In die huidige steekproef het Cronbach se α koëffisiënt vir die EPQ-RSC gewissel van 0.62 tot 0.72.

Toets vir gematigde bemiddeling

Eenvoudige mediasie word gesê wanneer die kousale effek van 'n onafhanklike veranderlike op 'n afhanklike veranderlike deur 'n bemiddelaar oorgedra word (). Gematigde bemiddeling vind plaas wanneer bemiddelingsverhoudings afhanklik is van die vlak van 'n moderator, dit is wanneer die grootte van 'n bemiddelingseffek afhanklik is van 'n modulator (; ). Indien die moderator (neurotisme in ons studie) oor individue verskil, beteken gematigde bemiddeling dat die bemiddelingsproses wat tussen die toevallige faktor en die uitkoms inmeng, verskil tussen mense wat in die moderator verskil.

Analise van strukturele vergelyking model is gebruik om die interaktiewe effekte van stresvolle lewensgebeure, ACS's en neurotisme op OGA te ondersoek. Stresvolle lewensgebeure is gemeet aan die hand van die totale tellings van CCSQ. OGA is gemeet aan die hand van die totale tellings van OGCAS. ACS's is gemeet aan die hand van die som van vier subskripsies: selfvertroue, fantasie, verdraagsaamheid en rasionalisering. Neurotisme is gemeet aan die hand van die neusontwerp van Neurotisme in EPQ-RSC.

Die model vir hierdie hipotese het bestaan ​​uit stresvolle lewensgebeure as 'n onafhanklike veranderlike, neurotisme as 'n deurlopende moderator, ACS as mediator, OGA as afhanklike veranderlike, en geslags- en kollegejaar as kontrole veranderlikes. Volgens die gemodereer bemiddeling analise stappe ontwikkel deur , in vergelyking 1, het ons die effek van stresvolle lewensgebeure (onafhanklike veranderlike), neurotisme (moderator), stresvolle lewensgebeure beraam*neurotisme (interaksie1) op OGA (afhanklike veranderlike). In vergelyking 2 het ons die effek van stresvolle lewensgebeure, neurotisme, stresvolle lewensgebeure beraam*neurotisme op ACS's (bemiddelaar). In vergelyking 3 het ons die effek van stresvolle lewensgebeure, neurotisme, ACS's, ACS's beraam*neurotisme (interaksie2), stresvolle lewensgebeure*neurotisme op OGA. Soos aanbeveel deur , alle voorspellers was gesentreer.

Equation 1: Online game addiction = c1 Stressful life events +c2 Neuroticism + c3 stressful life events*neuroticism + e1Equation   2:    ACSs = a1Stressful life events + a2 Neuroticism                       + a3 Stressful life events* neuroticism + e2Equation 3: Online game addiction = c'Stressful life events +c'2 Neuroticism + b1ACSs + b2ACSs *Neuroticism +c'3 Stressful life events*Neuroticism + e3

Die indirekte effek (gemodereerde bemiddeling) word bereken as (a1 + a3 Neurotisme) × (b1 + b2 Neuroticism).

Data-analise

Statistiese analise is uitgevoer in die Statistiese Pakket vir Sosiale Wetenskappe (SPSS, weergawe 20.0 vir Windows, Chicago, IL, VSA) en Mplus (weergawe 5, ). Beskrywende ontledings is op alle veranderlikes uitgevoer. Basislyn eienskappe is vergelyk tussen groepe met behulp van die onafhanklike steekproef t-toets vir kwantitatiewe veranderlikes en die chi-kwadraat toets vir kwalitatiewe veranderlikes. Aanlyn-verslaafde en nie-verslaafde groepe is in vergelyking met die onafhanklike steekproef vergelyk t-tests. Pearson-korrelasiekoëffisiënte is gebruik om die sterk punte van lineêre verwantskappe tussen pare veranderlikes van belang te assesseer. P-waardes word reggemaak deur Bonferroni-metode vir veelvuldige vergelykings en meervoudige korrelasies.

Gematigde mediasie modelle is beraam op grond van data van alle 654 deelnemers met geldige maatreëls van stresvolle lewensgebeure, neurotika, ACS's en OGA, wat vir relevante veranderlikes (dws geslag en kollegejaar) beheer. Ontbrekende data word gehanteer met volle inligting maksimum waarskynlikheid (). Die vlak van betekenis is vasgestel op p ≤ 0.05. Vir die hipotetiese modelle het ons die model pasgemaak met behulp van die vergelykende fiksheidsindeks (CFI), Tucker-Lewis fiks indeks (TLI), WMV-standaardvorm (RMSEA), gestandaardiseerde wortel-vierkantige residuele (SRMR) , en Bayesiaanse inligtingskriterium (BIC) soos voorgestel deur . 'N goeie model pas is aangedui deur 'n CFI groter as 0.95, 'n TLI groter as 0.95 en 'n RMSEA kleiner as 0.05 ().

Results

Sample

Van die 654-deelnemers wat in hierdie studie ingesluit is, is 31 (4.7%) geïdentifiseer as aanlynspelverslaafdes (OGCAS: 44.97, 8.14, CIAS: 5.38, 1.78) en 623 (95.3%) was nieverslaafdes (OGCAS: 19.38, 4.78 ; CIAS: 1.90, 1.37). Van die 31-verslaafdes was 21 (77.4%) mans, wat lei tot 'n geslagsverskil tussen verslaafdes en nieverslaafdes (x2 = 18.21, p <0.001). Onder nie-verslaafdes was 277 (44.5%) mans en 346 (55.5%) was vroue. Daar was geen beduidende verskille tussen die OGA-groep en die nie-OGA-groep ten opsigte van ouderdom, jaar op universiteit of hoofvak nie.

Intergroep Verskille in Vraelys Uitkomste

Vraelyste tellings word aangebied in Tabel Table22. In terme van stres, wat met die CSSQ beoordeel is, was die twee groepe se tellings soortgelyk aan die akademiese stres, werkspanning, daaglikse probleme, interpersoonlike konflikte en groot gebeurtenisse. Kortliks, die CSQ het aan die lig gebring dat die OGA-groep 'n groter geneigdheid teenoor ACS het as die nie-OGA-groep (selfvertroue: t = -3.81, p <0.001; fantasie: t = -3.28, p = 0.001). Daarbenewens was die OGA-groep se tellings aansienlik hoër op die neurotisme (t = -3.90, p <0.001) subskale van die EPQ-RSC as dié van die nie-OGA-groep.

Tabel 2  

Middel en standaard van stresvolle lewensgebeure, hanteringstrategieë, persoonlikheidseienskappe, en aanlyn-spelverslawing (OGA).

Verhoudings tussen stressvolle lewe gebeure, ACSs, neurotisme, en OGA

Korrelasies tussen veranderlikes van belang word afsonderlik vir mans en vroue aangebied Tabel Table33. Betekenisvolle geslagsverskille is waargeneem, met slegs mans wat statisties betekenisvolle korrelasies toon onder stresvolle lewensgebeure, akademiese stres, ACS's, psigotisme en die OGCAS-tellings. Spesifiek, by mans, het ACS's gekorreleer met stresvolle lewensgebeure (r = 0.33, p <0.001), akademiese spanning (r = 0.23, p <0.001), psigotisme (r = 0.34, p <0.001) en die OGCAS-tellings (r = 0.25, p <0.001).

Tabel 3  

Korrelasies tussen stresvolle lewensgebeure, hanteringstrategieë, persoonlikheidseienskappe, en OGA vir mans (N = 298) en vroue (N = 356).

By vroue het ACS's gekorreleer met stresvolle lewensgebeure (r = 0.27, p <0.001), akademiese spanning (r = 0.24, p <0.001) en psigotisme (r = 0.25, p <0.001). Daar was geen beduidende korrelasie tussen ACS's en die OGCAS-tellings nie (Tabel Table33).

Gematigde Bemiddeling

Die meetmodel is eers getoets vir 'n aanvaarbare fiksheid vir die data deur 'n CFA, en dit het goeie pas by die data, CFI = 0.95, RMSEA = 0.052 [90% CI = 0.042-0.061].

Nadat 'n aanvaarbare metingsmodel ontwikkel is, is die struktuurmodel getoets. Figuur Figure22 beeld die resultate van SEM-analises uit. Die eerste fase was om 'n eenvoudige bemiddelingsmodel te vestig wat OGA regressie op stres gemedieer deur ACS's was. Die eenvoudige bemiddelingsmodel vertoon bevredigende modelpasindekse (x2 = 2.48, df = 3, p <0.001, CFI = 1.00, TLI = 1.00, RESEA <0.001, SRMR = 0.01, BIC = 6714.64). Die gestandaardiseerde padkoëffisiënte van stresvolle lewensgebeurtenisse na ACS's [β = 0.277 (SE = 0.043), p <0.001] en van ACS's tot OGA [β = 0.195 (SE = 0.045), p <0.001] was betekenisvol. Die pad van stresvolle lewensgebeurtenisse na OGA was ook betekenisvol [β = 0.09 (SE = 0.05), p <0.05].

FIGUUR 2  

Resultate van bemiddelingsontleding vir aanlynverslawing. Waardes wat aangebied word, is gestandaardiseerde koëffisiënte (***P <0.00; #P op 'n marginale beduidende vlak).

Die tweede fase was om die gemodereer bemiddelingsmodel te toets. Die hipotetiese model het aanvaarbare modelpasindekse verkry (x2 = 1.78, df = 1, p <0.001, CFI = 0.99, TLI = 0.91, RESEA = 0.036, SRMR = 0.01, BIC = 9957.67). Ontleding van bemiddeling het aangedui dat die gestandaardiseerde koëffisiënte van stresvolle lewensgebeurtenisse na ACS's [β = 0.275 (SE = 0.039), p <0.001] en van ACS's tot OGA [β = 0.199 (SE = 0.046), p <0.001] was beduidend. Die pad van stresvolle lewensgebeurtenisse na OGA was nie betekenisvol nie [β = 0.025 (SE = 0.044), p > 0.05]. Soos veronderstel, het ACS's die positiewe verband tussen stresvolle lewensgebeurtenisse en OGA volledig bemiddel. Verder was die interaksie-effek van neurotisme op die streslewe in die rigting van OGA op 'n marginaal beduidende vlak [β = -0.093 (SE = 0.049), p = 0.06]. Wat belangrik is, is die interaksie-effek van neurotisme op ACS teenoor OGA positief en statisties betekenisvol [β = 0.134 (SE = 0.051), p <0.001] (Figuur Figure22). Die regressie koëffisiënte van drie modelle word aangebied in Tabel Table44. Die beduidende interaksies waargeneem is, dui op gematigde bemiddeling, wat beteken dat ACS (die bemiddelingsproses) wat tussen stres (die onafhanklike veranderlike) en OGA (die afhanklike veranderlike) ingryp verskil vir mense wat verskil ten opsigte van neurotisme (die moderator).

Tabel 4  

Model vir die gemodereerde bemiddelingshipotese.

Bespreking

Hierdie studie het gefokus op die ondersoek na hoe stres en individuele sielkundige eienskappe soos ACS en neurotisme verband hou met OGA in Chinese kollege studente. Die bevindings verskaf empiriese bewyse wat aandui dat stresvolle lewensgebeure 'n belangrike voorspeller van OGA kan wees. ACS's en neurotisme korreleer met OGA, veral vir mans. Die verhouding tussen stresvolle lewensgebeure en OGA is ten volle bemiddeld deur ACS's. Dit is belangrik dat die grootte van hierdie bemiddelings-effek afhanklik was van 'n moderator, naamlik neurotisme.

In die huidige steekproef is 4.7% van die deelnemers aan kollege-studente en 7.05% van die manlike studente geklassifiseer as aanlynverslaafdes omdat hulle voldoen het aan OGCAS- en IAS-kriteria (sien Materiaal en Metodes). Hierdie voorkomsskoers was laer as die koerse in die algemene bevolking, en Chinese studente het in vorige studies gerapporteer. 'N Opname van het getoon dat voorkomsskoers in 13-24-jariges was 9.72%. gerapporteer 'n 12.2% voorkoms van internetverslawing wanorde onder kollege studente met behulp van die Chinese Internet Addiction Scale (CIAS, ), En gerapporteer 'n 17% voorkoms van OGA onder Chinese kollege studente met behulp van die OGA skaal (OGAS, ). Omdat ons studie 6 en 12 jaar meer onlangs is as hierdie studies, kan hierdie data 'n afname in die voorkoms van OGA onder Chinese kollegestudente weerspieël. Hierdie resultate moet egter met omsigtigheid geïnterpreteer word, aangesien verskillende maatreëls gebruik is, en ons studie het strenger diagnostiese kriteria gehad as wat in die vorige studies gebruik is. As OGA werklik daal, kan dit voorkom as gevolg van voorkomingsprogramme, insluitend stresbestuur, opleiding van emosionele reguleringvaardighede en die hantering van vaardigheidsopleiding. Dit is bedoel om die invloed van buitensporige aanlyngeld tussen universiteitsstudente op universiteitskampusse te modereer. Verder het ons vorige werke bevind dat die voorkoms van GPIU 13.2% was in hierdie studiepopulasie (), wat daarop dui dat internetgebruikers van kollege-studente 'n groter risiko het om GPIU as OGA te ontwikkel.

Dit is interessant dat die huidige studie 'n tweeledig groter OGA by mans as by vroue toon. Daar was egter geen beduidende geslagsverskille gevind in die voorkoms van GPIU in hierdie studiepopulasie nie (). Hierdie bevindings word ondersteun deur vorige studies wat aansienlike onderskeid getoon het in geslagsverskille tussen GPIU en OGA. berig dat vroulike videospeletjies 40% van alle spelers insluit, en vroue oor 18 het meer van die spelspeelbevolking bestaan ​​as mans onder 17. Mans kan egter meer vatbaar wees vir oormatige speel, veral in Massive Multiplayer Online Games (; ). Vir SPIU was mansverslaafdes meer geneig om aanlyn te speel, dobbel en seks te speel (; ), terwyl vroulike verslaafdes meer geneig was om aanlyn inkopies en sosiale netwerke te betrek (; ). Aanlynspel is nie net 'n jeugkultuurverskynsel nie, maar is ook 'n komponent van die sosiale lewe in die kollege. As sodanig kan mans en vroue verskillende vlakke van motivering vir en genot van spel speel. Byvoorbeeld, manlike spelers is getoon om meer prestasiegerig te wees en meer bereid om verhoudings met ander spelers as vroulike spelers te handhaaf (; ). Daarbenewens het mans meer aggressiewe en verslawende speletjies gespeel, soos gevegs- of avontuurspeletjies (), het meer angs gevoel toe hulle nie in die wedstryde gevorder het nie en meer tyd belê het om hulle te oorwin. In teenstelling het vroulike spelers berig dat hulle aansienlik meer oefening as manlike spelers gehad het, en hulle het 'n laer liggaamsmassa-indeks (BMI) as manlike spelers en die nasionale vroulike gemiddelde getoon, wat daarop dui dat vroulike spelers gesonder was as manlike spelers sowel as vroue in die algemene bevolking. Binne romantiese verhoudings waar albei vennote gespeel het, het vroulike spelers hoër algemene geluk gerapporteer as hul manlike eweknieë (), wat kan aandui dat hulle minder kognitiewe vervorming het wat verband hou met online gaming (). Geslagsverskille in OGA suggereer dat mans meer vatbaar kan wees vir die oorbenutting en verslawing van aanlyn-speletjies as vroue.

Belangrike bronne van stres onder kollege studente sluit in akademiese, interpersoonlike en werksverwante stressors (). Ons uitslae het aangedui dat aanlyn-verslaafdes meer ACS's (selfverlies, fantasie, onttrekking en rasionalisasie) gebruik as nie-verslaafdes wanneer hulle 'n stresvolle gebeurtenis ondervind. Hierdie bevinding is in ooreenstemming met ons vorige werk wat getoon het dat GPIU-verslaafdes gekonfronteer word met meer stresvolle lewensgebeure en meer ACS's gebruik as nieverslaafdes nie (), wat daarop dui dat stres en ACS's beduidende pre-bestaande risikofaktore in GPIU of OGA kan wees. Verder, veral by mans, het tellings op ACS positief die CCSQ- en OGCAS-tellings gekorreleer. Een moontlike interpretasie is dat individue wat ACS's eerder as probleemoplossing gebruik, meer geneig is om aanlyn speletjies te speel om stres te hanteer. Die verbeterde selfbeeld en tevredenheid van goeie spelvaardighede kan spelers verhinder om hul aanlyn-speletjies te verminder (). Hoe meer individue egter in aanlyn-speletjies speel, hoe meer stresvolle lewensgebeurtenisse kan voorkom, en hoe meer ACS's hulle sal gebruik, wat 'n positiewe terugvoerlus sal hê. Interessant genoeg het ons resultate ook getoon dat die verhoudings tussen stresvolle lewensgebeure, ACS's en OGA vir mans baie sterker was as dié vir vroue. Hierdie verskille kan relevant wees vir die verduideliking van geslagsverskil in aanlyn-spel-oorgebruik onder studente.

Die resultate van SEM ontledings het getoon dat ACS die effekte van stresvolle lewensgebeure op OGA positief en ten volle bemiddel. Aangesien wanadaptiewe hantering 'n potensiële mediator tussen stres was (bv. Familiestres, kindertrama en daaglikse probleme) en die sielkundige en gedragsuitkomste daarvan, insluitende depressie, PTSV en internetverslawing (; ), is dit nie vreemd dat ons bevind het dat OGA deur stresvolle lewensgebeure indirek deur ACS's geraak is (bv. selfverlies, fantasie, onttrekking of rasionalisering) eerder as stresvolle lewensgebeure direk.

Verder het 'n stres × neurotisme membraan-betekenisvolle interaksie waargeneem, voorgestel dat neurotisme die effek van stresvolle lewensgebeure op OGA direk modereer, sodat in emosioneel stabiele individue 'n toename in stresvolle lewensgebeure onnodig verband hou met 'n toename in OGA, terwyl dit by individue hoog is neurotisme is dit verwant aan 'n toename in OGA.

Interessant genoeg was die grootte van die ACS-bemiddelings-effek afhanklik van neurotisme, wat daarop dui dat individue met impulskontrole en emosionele onstabiliteitskwessies meer geneig is om ACS's te gebruik en meer vatbaar is vir OGA wanneer hulle stres ervaar. Vorige studies het getoon dat neurotika positief verband hou met internetverslawing, wat daarop dui dat individue met emosionele onstabiliteitskwessies meer vatbaar kan wees vir problematiese internetgebruik (). Hoogs neurotiese vroue is aangemeld om aanlyn sosiale netwerkplatforms met verhoogde frekwensies te gebruik, waarskynlik sosiale eensaamheid verminder (). Verder kan neurotiese individue sosiale interaksies vind om meer aanlyn te beloon as in die werklike lewe as hulle probleme ervaar in werklike sosiale interaksies (). Dus, neurotiese individue kan meer geneig wees om tyd te spandeer om aanlyn speletjies te speel, selfs om kompulsiewe spelers te word, en kan meer kans hê om onttrekking te ervaar wanneer hulle ophou speel ().

beperking

Die huidige studie het verskeie beperkings gehad. Eerstens, die kruis-deursnee, korrelatiewe ontwerp laat nie toe dat gevolgtrekkings gemaak word oor die oorsaaklike verhoudings tussen stres, ACS's en neurotisme op OGA nie. In die toekoms sal 'n longitudinale studie met individuele onderhoude nodig wees om die invloed van stres op OGA onder kollege studente beter uit te lig. Tweedens, hoewel daar soortgelyke diversiteit in studente se plekke van herkoms, groot en kulturele omstandighede in die drie universiteite is, moet die moontlike groeperingseffek deur die universiteit in ag geneem word. Derdens was hierdie steekproef relatief klein en nie heeltemal verteenwoordigend van Chinese studente nie. Daarom is die veralgemeerbaarheid daarvan beperk. 'N groter verteenwoordigende monster moet bestudeer word om die huidige resultate te bevestig.

Gevolgtrekking

Die huidige resultate het aangedui dat neurotisme as 'n moderator optree, wat in wisselwerking met die sterkste voorspeller, ACS's is, om OGA te beïnvloed. Die waargenome ACS × neurotiese interaksie effek op OGA het duidelike kliniese relevansie. In vergelyking met gesonde beheermaatreëls, blyk dit dat neurotiese probleme moeilik omgaan met stres, wat lei tot meer klagtes, skaamte en neigings om vermydende, disfunksionele coping keuses te maak, eerder as probleemoplossing (). Uit hierdie bevindings is dit redelik om te spekuleer dat neurotici wat aanlynspele gebruik het as 'n manier om ontsnap uit hul werklike probleme, meer vatbaar is vir OGA. Toekomstige intervensieprogramme moet rekening hou met kognitiewe style, veral van neurotiese individue, en in diens van coping-strategie-opleiding.

Skrywer Bydraes

HL: Navorsingsontwerp, data-ontleding en manuskripvoorbereiding. JW: Steekproefneming en data-insameling. XY: Steekproefneming. YZ: Data-analise.

Konflik van belangstelling

Die skrywers verklaar dat die navorsing gedoen is in die afwesigheid van enige kommersiële of finansiële verhoudings wat as 'n potensiële botsing van belange beskou kan word.

voetnote

Befondsing. Hierdie navorsing is ondersteun deur 'n navorsingsbydrae van die Basiese Navorsingsfondse in die Renmin Universiteit van China van die Sentrale Regering van China (15XNB031) na HL. Hartlike dank word gegee aan al die deelnemers in die studie.

Verwysings

  • Amichai-Hamburger Y., Wainapel G., Fox S. (2002). "Op die internet weet niemand dat ek 'n introvert is nie: ekstroversie, neurotisme en internetinteraksie. Cyberpsychol. Behav. 5 125-128. 10.1089 / 109493102753770507 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Anderson C., Dill K. (2000). Videospeletjies en aggressiewe gedagtes, gevoelens en gedrag in die laboratorium en in die lewe. J. Pers. Soc. Psychol. 78 772-790. 10.1037 / 0022-3514.78.4.772 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Anolli L., Villani D., Riva G. (2005). Persoonlikheid van mense wat klets gebruik: 'n aanlyn-navorsing. Cyberpsychol. Behav. 8 89-95. 10.1089 / cpb.2005.8.89 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Baron RM, Kenny DA (1986). Die moderator-mediator veranderlike onderskeid in sosiale sielkundige navorsing: konseptuele, strategiese en statistiese oorwegings. J. Pers. Soc. Psychol. 51 1173-1182. 10.1037 / 0022-3514.51.6.1173 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Barrett PT, Petrides KV, Eysenck SBG, Eysenck HJ (1998). Die Eysenck-persoonlikheidsvraelys: 'n ondersoek van die faktoriale ooreenkomste van P, E, N en l oor 34-lande. Pers. Individ. DIF. 25 805–819. 10.1016/S0191-8869(98)00026-9 [Kruisverwysing]
  • Billieux J., Chanal J., Khazaal Y., Rochat L., Gay P., Zullino D., et al. (2011). Sielkundige voorspellers van problematiese betrokkenheid by massiewe multiplayer aanlynrolspeletjies: illustrasie in 'n steekproef van manlike kuberkasspelers. Psigopatologie 44 165-171. 10.1159 / 000322525 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Blok JJ (2008). Kwessies vir DSM-V: internetverslawing. Am. J. Psigiatrie 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Brougham RR, Zail CM, Mendoza CM, Miller JR (2009). Spanning, geslagsverskille en hanteringstrategieë onder studente. Kur. Psychol. 28 85–97. 10.1007/s12144-009-9047-0 [Kruisverwysing]
  • Burgess SR, Stermer SP, Burgess MCR (2012). Video spel speel en akademiese prestasie in kollege studente. Coll. Stoet. J. 46 376-387.
  • Cao F., Su L. (2007). Internetverslawing onder Chinese adolessente: voorkoms en sielkundige kenmerke. Kindersorg Gesondheidsontwikkelaar. 33 275-281. 10.1111 / j.1365-2214.2006.00715.x [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Charlton JP, Ian DW (2010). Validering van die onderskeid tussen rekenaarverslawing en betrokkenheid: aanlyn spel speel en persoonlikheid. Behav. INF. TECHNOL. 29 601-613. 10.1080 / 01449290903401978 [Kruisverwysing]
  • Chen FF (2007). Gevoeligheid van goedheid van fiks indekse na gebrek aan meting invariansie. Struct. Equ. modellering 14 464-504. 10.1080 / 10705510701301834 [Kruisverwysing]
  • Cheng C., Son P., Mak KK (2015). Internetverslawing en psigososiale wanaanpassing: vermydende hantering en hantering van onbuigsaamheid as sielkundige meganismes. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 18 539-546. 10.1089 / cyber.2015.0121 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Chi S., Lin WJ (2005). Stresvolle gebeure, persoonlikheid, sosiale ondersteuning en gemoedstoestande van kollege seniors (in Sjinees). Chin. J. Ment. gesondheid 19 513-516.
  • China Internet Netwerk Inligtingsentrum (2009). Dit is kritieke tyd om adolessente en jong volwassenes te beskerm teen internet-oorbenutting. Beskikbaar by: http://www.cnnic.cn/hlwfzyj/hlwfzzx/qsnwm/201206/t20120612_26783.htm
  • China Online Game Users Survey Report (2008). IResearch Consulting Group, Sjanghai. Beskikbaar by: http://www.cnnic.cn/wapweb/sjbg/201611/t20161109_55931.htm
  • Choi KW, Sikkema KJ, Velloza J., Marais A., Jose C., Stein DJ, et al. (2015). Maladaptiewe coping bemiddel die invloed van kindertrama op depressie en ptsd onder swanger vroue in Suid-Afrika. Boog. Womens Ment. gesondheid 18 731–738. 10.1007/s00737-015-0501-8 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Collins E., Freeman J., Chamarro-Premuzic T. (2012). Persoonlikheidseienskappe wat verband hou met problematiese en nie-problematiese massiewe multiplayer-aanlyn-rolspeletjies. Pers. Individ. DIF. 52 133-138. 10.1016 / j.paid.2011.09.015 [Kruisverwysing]
  • Connor-Smith JK, Flachsbart C. (2007). Verhoudings tussen persoonlikheid en hantering: 'n meta-analise. J. Pers. Soc. Psychol. 93 1080-1107. 10.1037 / 0022-3514.93.6.1080 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Davis RA (2001). 'N Kognitiewe gedragsmodel van patologiese internetgebruik. Computerized. Neurie. Behav. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Kruisverwysing]
  • Dickey MD (2007). Spelontwerp en -leer: 'n konsepsuele analise van hoe massiewe meervoudige aanlynrolspeletjies (mmorpgs) intrinsieke motivering bevorder. EDUC. TECHNOL. Res. Dev. 55 253–273. 10.1007/s11423-006-9004-7 [Kruisverwysing]
  • Dmitri W., Mia C., Scott C., Nick Y. (2009). Op soek na geslag: geslagsrolle en gedrag onder aanlyngamers. J. Commun. 59 700-725. 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x [Kruisverwysing]
  • Douglas AC, Mills JE, Niang M., Stepchenkova S., Byun S., Ruffinia C., et al. (2008). Internetverslawing: meta-sintese van kwalitatiewe navorsing vir die dekade 1996-2006. Computerized. Neurie. Behav. 24 3027-3044. 10.1016 / j.chb.2008.05.009 [Kruisverwysing]
  • Dufour M., Brunelle N., Tremblay J., Leclerc D., Cousineau MM, Khazaal Y., et al. (2016). Geslagsverskil in internetgebruik en internetprobleme onder Quebec-hoërskoolstudente. Kan. J. Psigiatrie 61 663-668. 10.1177 / 0706743716640755 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Enders CK (2001). Die prestasie van die volledige inligting maksimum waarskynlikheid beramer in verskeie regressie modelle met ontbrekende data. EDUC. Psychol. Meas. 61 713-740. 10.1177 / 0013164401615001 [Kruisverwysing]
  • Frazier PA, Tix AP, Barron KE (2004). Toets moderator en mediator effekte in berading sielkunde navorsing. J. Couns. Psychol. 51 115-134. 10.1037 / 0022-0167.51.1.115 [Kruisverwysing]
  • Grusser SM, Morsen CP, Wolfling K., Flor H. (2007). Die verhouding van stres, coping, effekverwagtinge en drang. EUR. Verslaafde. Res. 13 31-38. 10.1159 / 000095813 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Gunthert KC, Cohen LH, Armeli S. (1999). Die rol van neurotisme in daaglikse stres en hantering. J. Pers. Soc. Psychol. 77 1087-1100. 10.1037 / 0022-3514.77.5.1087 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Hamburger YA, Ben-Artzi E. (2000). Die verhouding tussen ekstraversie en neurotisme en die verskillende gebruike van die internet. Computerized. Neurie. Behav. 16 441–449. 10.1016/S0747-5632(00)00017-0 [Kruisverwysing]
  • Hills H., Norvell N. (1991). 'N Ondersoek van hardheid en neurotisme as moontlike moderators van stresuitkomste. Behav. Med. 17 31-38. 10.1080 / 08964289.1991.9937550 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Hosoi K. (2005). "Mense en vooruitsigte van aanlyn-speletjies in Asië," in Gaming, Simulasies en Samelewing; Navorsingsgebied en perspektief eds Shiratori R., Kato F., Arai K., redakteurs. (Berlyn: Springer;) 269-277.
  • Hou CI (2008). 'N Kruiskulturele vergelyking van geslagsverteenwoordiging in massiewe multiplayer aanlynrolspeletjies: 'n studie van Taiwan en die Verenigde State. China Media Res. 4 13-25.
  • Huang YH (2004). Real Life in Virtual World: Online Game Addiction en sy verwante faktore. (ongepubliseerde magistertesis). Instituut vir Kommunikasie, Shih Hsih Universiteit; Taipei.
  • James LR, Brett JM (1984). Bemiddelaars, moderators, en toets vir bemiddeling. J. Appl. Psychol. 69 307-321.
  • Jiang C., Yang LG, Gao Q., Chen GW, Shen JL (2007). Die huidige situasie van universiteitsstudente netwerkspeletjies en oorsaaklike analise (in Chinese). Gesondheid Med. Res. Pract. 4 69-71.
  • Karakus T., Inal Y., Cagiltay K. (2008). 'N Beskrywende studie van die spelspelende eienskappe van Turkse hoërskoolstudente en hul oorwegings rakende die effekte van speletjies. Computerized. Neurie. Behav. 24 2520-2529. 10.1016 / j.chb.2008.03.011 [Kruisverwysing]
  • Kardefelt-Winther D. (2014). Problematiek oor buitensporige aanlynspeletjies en sy sielkundige voorspellers. Computerized. Neurie. Behav. 31 118-122. 10.1016 / j.chb.2013.10.017 [Kruisverwysing]
  • Kim EJ, Namkoong K., Ku T., Kim SJ (2008). Die verhouding tussen aanlynverslawing en aggressie, selfbeheersing en narcistiese persoonlikheidseienskappe. EUR. Psigiatrie 23 212-218. 10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Kline RB (2010). Beginsels en praktyk van modellering van struktuurvergelyking 3rd Edn. New York, NY: Guilford Press.
  • Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF (2005). Geslagsverskille en verwante faktore wat aanlyn spelverslawing onder Taiwanese adolessente beïnvloed. J. Nerv. Ment. Dis. 193 273-277. 10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Ko CH, Yen JY, Chen SH, Yang MJ, Lin HC, Yen CF (2009a). Voorgestelde diagnostiese kriteria en die screening en diagnose instrument van internetverslawing in kollege studente. Begrip. Psigiatrie 50 378-384. 10.1016 / j.comppsych.2007.05.019 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Ko CH, Yen JY, Liu SC, Huang CF, Yen CF (2009b). Die assosiasies tussen aggressiewe gedrag en internetverslawing en aanlynaktiwiteite by adolessente. J. Adolesc. gesondheid 44 598-605. 10.1016 / j.jadohealth.2008.11.011 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Kuss DJ, Griffiths MD, Binder JF (2013a). Internetverslawing by studente: voorkoms en risikofaktore. Computerized. Neurie. Behav. 29 959-966. 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [Kruisverwysing]
  • Kuss DJ, Rooij AJV, Korter GW, Griffiths MD, Mheen DVD (2013b). Internetverslawing by adolessente: voorkoms en risikofaktore. Computerized. Neurie. Behav. 29 959-966. 10.1016 / j.chb.2013.04.002 [Kruisverwysing]
  • Laconi S., Tricard N., Chabrol H. (2015). Verskille tussen spesifieke en veralgemeende problematiese internetgebruike volgens geslag, ouderdom, aanlynbesteding en psigopatologiese simptome. Computerized. Neurie. Behav. 48 236-244. 10.1016 / j.chb.2015.02.006 [Kruisverwysing]
  • Lafrenière MAK, Vallerand RJ, Donahue R., Lavigne GL (2009). Oor die koste en voordele van spel: die rol van passie. CyberPsychol. Behav. 12 285-290. 10.1089 / cpb.2008.0234 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Lai CH, Lin CY, Chen CH, Gwung HL, Li CH (2013). "Kan internetgebruik die interpersoonlike verhouding positief of negatief beïnvloed?" Slim Innovasie, Stelsels en Tegnologieë Vol. 20 eds Chang RS, Jain LC, Peng SL, redakteurs. (Berlyn: Springer;) 373 – 382.
  • Lei L., Yang Y., Liu M. (2006). Die verhouding tussen adolessente se neurotisme, internetdiensvoorkeur en internetverslawing. Acta Psychol. Sonde. 38 375-381.
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Peter J. (2009). Ontwikkeling en bekragtiging van 'n spelverslawingskaal vir adolessente. Media Psychol. 12 77-95. 10.1371 / journal.pone.0061098 [Kruisverwysing]
  • Li H., Wang J., Wang L. (2008a). Die verskil tussen vlakke van geestesgesondheid en persoonlikheidstrekke tussen sosiale toevoeging tot internet en optelling van internet-speletjies by studente (in Chinees). Chin. J. Clin. Psychol. 16 413-416.
  • Li H., Wang J., Wang L. (2009). 'N Opname oor die algemene problematiese internetgebruik by Chinese universiteitstudente en die verhouding met stresvolle lewensgebeurtenisse en hanteringstyl. Int. J. Ment. Gesondheidsverslaafde. 7 333–346. 10.1007/s11469-008-9162-4 [Kruisverwysing]
  • Li H., Wang L., Wang JQ (2008b). Ontwikkeling van internet-spelkognisie - toevoegingskaal by universiteitstudente van China (in Chinees). Chin. J. Clin. Psychol. 22 319-322.
  • Li H., Wang S. (2013). Die rol van kognitiewe vervorming in die verslawing van aanlyn-speletjies onder Chinese adolessente. Kind. Jeugdiens. Op 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Kruisverwysing]
  • Luo ZH, Wan JJ, Liu QX, Fang XY (2010). Die verhouding tussen internetgebruik, spesiale selfdoeltreffendheid en internetverslawing by universiteitstudente. Psychol. Dev. EDUC. 6 618-626.
  • Mccusker CG, Brown K. (1991). Die cue-responsiviteitsverskynsel in afhanklike drinkers: 'persoonlikheid' kwesbaarheid en angs as tussenliggende veranderlikes. Br. J. Addict. 86 905–912. 10.1111/j.1360-0443.1991.tb01846.x [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Aanlyn-spelverslawing: die rol van sensasie-soek, selfbeheersing, neurotisme, aggressie, staatsangs, en bekommernis. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Morin CM, Rodrigue S., Ivers H. (2003). Rol van stres, opwekking, en hanteringsvaardighede in primêre slapeloosheid. Psychosom. Med. 65 259–267. 10.1097/01.PSY.0000030391.09558.A3 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). As moderering bemiddel word en bemiddeling gemodereer word. J. Pers. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Muthén L., Muthén B. (2007). Mplus-gebruikers: Statistiese analise met latente veranderlikes - Gebruikersgids. Los Angeles, CA: Muthén & Muthén.
  • Pujazonzazik M., Park MJ (2010). Om te tweet of nie te tweet nie: geslagsverskille en potensiële positiewe en negatiewe gesondheidsuitkomste van adolessente se sosiale internetgebruik. Am. J. Mens. gesondheid 4 77-85. 10.1177 / 1557988309360819 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Qahri-Saremi H., Turel O. (2016). Skoolbetrokkenheid, gebruik van inligtingstegnologie en opvoedkundige ontwikkeling: 'n empiriese ondersoek van adolessente. Computerized. EDUC. 102 65-78. 10.1016 / j.compedu.2016.07.004 [Kruisverwysing]
  • Qian MY, Wu GC, Zhu RC, Zhang S. (2000). Ontwikkeling van die hersiene Eysenck-persoonlikheidsvraelys kort skaal vir Chinees (in Chinees). Acta Psychol. Sonde. 32 317-323. 10.1017 / dmp.2015.64 [Kruisverwysing]
  • Rice L., Markey PM (2008). Die rol van ekstraversie en neurotisisme in die beïnvloeding van angs as gevolg van rekenaargemedieerde interaksies. Pers. Individ. DIF. 46 35-39. 10.1016 / j.paid.2008.08.022 [Kruisverwysing]
  • Roger D., Jarvis G., Najarian B. (1993). Onthegting en hantering: die konstruksie en validering van 'n nuwe skaal vir die meting van hanteringstrategieë. Pers. Individ. DIF. 15 619–626. 10.1016/0191-8869(93)90003-L [Kruisverwysing]
  • Ross SE, Niebling LC, Heckert TM (1999). Bronne van stres onder kollege studente. Coll. Stoet. J. 33 312-317.
  • Seock YK, Bailey LR (2008). Die invloed van universiteitsstudente se winkeloriëntering en geslagsverskille op aanlyn-inligtingsoektogte en koopgedrag. Int. J. Consum. Stoet. 32 113-121.
  • Sigurdsso JF, Gudjonsso GH (2009). Persoonlikheidseienskappe van dwelmafhanklike oortreders. Nord. J. Psigiatrie 49 33-38. 10.3109 / 08039489509011881 [Kruisverwysing]
  • Smyth JM (2007). Beyond self-seleksie in die video speletjie: 'n eksperimentele ondersoek van die gevolge van massiewe multiplayer aanlyn rollenspel spel. Cyberpsychol. Behav. 10 717-721. 10.1089 / cpb.2007.9963 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Wang HY, Wang YS (2008). Geslagsverskille in die waarneming en aanvaarding van aanlyn-speletjies. Br. J. Educ. TECHNOL. 39 787-806.
  • Wang Y., Gao WB (2008). 'N Studie van die frekwensie veldkenmerke van die internetverslaafdes (in Chinees). Chin. J. Clin. Psychol. 16 316-323.
  • Williams D., Consalvo M., Caplan S., Yee N. (2009). Op soek na geslag (LFG): geslagsrolle en gedrag onder aanlynspelers. J. Commun. 59 700-725. 10.1111 / j.1460-2466.2009.01453.x [Kruisverwysing]
  • Wong G., Zane N., Saw A., Chan AKK (2013). Geslagsverskille ondersoek ten opsigte van dobbelbetrokkenheid en dobbelprobleme onder opkomende volwassenes. J. Gambl. Behav. 29 171–189. 10.1007/s10899-012-9305-1 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Xiao JH, Xu XF (1996). Betroubaarheid en geldigheid van hanteringstylvraelys (in Sjinees). Chin. J. Ment. gesondheid 10 164-168.
  • Yan WS, Li YH, Sui N. (2014). Die verhouding tussen onlangse stresvolle lewensgebeure, persoonlikheidseienskappe, waargenome gesinsfunksionering en internetverslawing onder studente. Stres Gesondheid 30 3-11. 10.1002 / smi.2490 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Yang CK, Choe BM, Baity M., Lee JH, Cho JS (2005). Scl-90-r en 16pf profiele van senior hoërskoolstudente met oormatige internetgebruik. Kan. J. Psigiatrie 50 407-414. [PubMed]
  • Yao MZ, He J., Ko DM, Pang K. (2014). Die invloed van persoonlikheid, ouerlike gedrag en selfbeeld op internetverslawing: 'n studie van Chinese kollegestudente. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 17 104-110. 10.1089 / cyber.2012.0710 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Julle B., Zheng Q. (2016). Die uitwerking van stres op die internetverslawing van universiteitsstudente. J. Psychol. Sci. 39 621-627.
  • Jong KS (1998). Internetverslawing: die opkoms van 'n nuwe kliniese siekte. CyberPsychol. Behav. 1 237–244. 10.1007/s10899-011-9287-4 [Kruisverwysing]
  • Yu L. (2013). Neurotisme as 'n moderator van die effekte op adolessente stres en depressiewe simptome: 'n longitudinale studie. Stoet. Psychol. Behav. 11 411-416.
  • Yu Q. (2010). 'N Ondersoek en analise oor aanlyn-spelverslawing van kollege studente. J. Panzhihua Univ. 27 112-115.
  • Zhou Y., Li Z. (2009). Aanlyn spelverslawing onder Chinese studente se meting en toeskrywing. Stoet. Gesondheidstegnologie. INF. 144 149-154. [PubMed]
  • Zhu KJ, Wu HR (2004). Psigososiale faktore van internetverslawingstoornis by universiteitsstudente (in Sjinees). Chin. J. Ment. gesondheid 18 796-798.