Sensasie Soek en Aanlyn Gaming Verslawing in Adolessente: 'n Gematigde Bemiddelingsmodel van Positiewe Affektiewe Verenigings en Impulsiwiteit (2017)

. 2017; 8: 699.

Gepubliseer aanlyn 2017 Mei 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstract

Gebaseer op die Dual Systems Model (; ) en die biososiale-invloed-model () van adolessente sensasie-soek en probleemgedrag, het die huidige studie ondersoek hoe (affektiewe assosiasies met aanlynspele as mediator) en wanneer (impulsiwiteit as 'n moderator) sensasie op soek na die invloed van aanlyn-spelverslawing in adolessensie beïnvloed het. 'N Totaal van 375 Chinese manlike adolessente (gemiddelde ouderdom = 16.02 jaar, SD = 0.85) uit suidelike China het anonieme vraelyste aangaande sensasie-soek, positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies, impulsiwiteit en aanlyn-spelverslawing voltooi. Ons bevindinge het getoon dat sensasie soek, positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies en impulsiwiteit elkeen aansienlik en positief geassosieer word met online-spelverslawing in adolessente. Positiewe affektiewe verenigings bemiddel die verhouding tussen sensasie-soek en aanlyn-spelverslawing. Verder impulsiwiteit gemodereer die verhouding tussen positiewe affektiewe verenigings en online gaming verslawing, sodat die verband tussen positiewe affektiewe vereniging en online gaming verslawing sterker was vir hoër as vir lae impulsiviteit adolessente. Hierdie bevindinge onderstreep die belangrikheid van die integrasie van die biososiale-beïnvloedmodel en die Dual Systems Model om te verstaan ​​hoe en wanneer sensasie-soek die impak van adolessente aanlyn-spelverslawing beïnvloed.

sleutelwoorde: sensasie soek, positiewe affektiewe assosiasies, impulsiwiteit, online gaming verslawing, adolessensie

Inleiding

Met steeds meer mense wat maklike toegang tot hoëspoed internet het, het aanlynspeletjies toenemend gewild geword, veral onder adolessente. Namate die gewildheid van aanlynspeletjies gegroei het, het dit ook kommer oor die uitkomste van oormatige gebruik. Net soos verslawing aan alkohol of dwelms, verslawende gamers toon verskeie klassieke tekens van verslawing, insluitend om besig te hou met rekenaarspeletjies, onttrek van die sosiale lewe om speletjies te speel, speletjies te gebruik om van die druk in die werklike wêreld te ontsnap (; ; ). Online gaming verslawing het 'n ernstige openbare gesondheidsorg oor die hele wêreld geword, veral in China en ander Asiatiese lande (). Dit is dringend om die sielkundige meganismes van aanlynspelverslawing te verstaan, wat die basis vorm van voorkoming en intervensie.

Internetverslawing word geassosieer met 'n verhoogde voorkoms van eksterniserende probleemgedrag (bv. Substansgebruik en seksuele omgang; ; ), en internalisering van probleemgedrag (bv. depressie en sosiale angs; ). Hierdie probleemgedrag het getoon dat dit aansienlik verband hou met sensasie-soek (; ; ; ). Sensasie-soek beskryf die gewilligheid en optrede om risiko's te neem om nuwe en hoogs stimulerende ervarings te bekom (; ). Dit is 'n intrige persoonlikheidseienskap, wat as 'n risiko en beskermende faktor kan dien vir sekere probleemgedragte (). Alhoewel daar bewyse is op die positiewe effek van sensasie-soek op adolessente se internetverslawing (; , ; ), het min studies die verband tussen sensasie-soek en aanlyn-spelverslawing ondersoek (). Daarbenewens bly dit grotendeels onduidelik hoe (dws die bemiddelingsmeganisme) en wanneer (dit wil sê die modereringsmeganisme) sensasie op soek na aanlyn-spelverslawing beïnvloed. Om hierdie kwessies aan te spreek, is nie net belangrik om die etiologie van aanlynspelverslawing te verstaan ​​nie, maar ook om effektiewe intervensieprogramme te ontwikkel ().

Affektiewe Verenigings as Middelaar

Biososiale-invloed-model van adolessente probleemgedrag () het voorgestel dat adolessente se sensasie-soek hul affektiewe assosiasies met die gedrag kan beïnvloed, wat hul risiko-opname verder kan beïnvloed. volgende affektiewe assosiasies verwys na die gevoelens wat verband hou met 'n spesifieke stimulus of gedrag. In ooreenstemming met hierdie teoretiese raamwerk het 'n paar studies getoon dat positiewe assosiasies met riskante gedrag as 'n beduidende bemiddelaar van sensasie-soeke na dwelmgebruik voorkom () en alkoholgebruik (). Daar is egter 'n behoefte aan empiriese navorsing om te ondersoek of hierdie model op aanlyn-spelverslawing in adolessensie toegepas kan word.

Sommige indirekte bewyse het impliseer dat positiewe affektiewe verenigings die verhouding tussen sensasie-soek en aanlyn-spelverslawing in adolessensie bemiddel. Positiewe reaksies (insluitende kognitiewe en sosio-affektiewe) tot nuwigheid en stimulerende ervarings was 'n noodsaaklike deel van die definisie van sensasie-soek (). Onlangse bewyse het ook getoon dat spelers met hoë sensasie-soek rekenaar speletjies meer vermaaklik vind as spelers met 'n lae sensasie-soek (). Aan die ander kant, het onlangse studies getoon dat positiewe affektiewe verenigings die verslawende gedrag van die mens kan beïnvloed (; ). Byvoorbeeld, bevind dat waargenome genot en die gepaardgaande positiewe invloed die ontwikkeling van oormatige gebruik van aanlyn speletjies positief beïnvloed het. berig dat aanlyn-speletjie aantrekkingskrag positief verband hou met aanlyn-spelverslawing. Saam met mekaar kan sensasie-soek gekoppel word aan positiewe assosiasies met aanlyn-speletjies, wat weer gekoppel is aan aanlyn-spelverslawing. Tot dusver het geen bekende studies die mediatoriese rol van positiewe affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies regstreeks ondersoek in die verband tussen sensasie-soek en aanlyn-spelverslawing in adolessensie nie.

Impulsiwiteit as 'n moderator

Gebaseer op menslike neuroimaging bevindinge, die Dual Systems Model (; ) is ontwikkel om te verduidelik hoekom adolessente betrokke raak by problematiese gedrag. Toenemende problematiese gedrag in adolessensie is die produk van die meer volwasse limbiese (sosioemotionele) stelsel wat oor die prefrontale (kognitiewe beheer) stelsel wen (; ). Meer en meer navorsing het begin om die veranderinge in neurale stelsels te koppel aan veranderinge in gedrag in adolessensie (; ; ; ; ). Byvoorbeeld, dwarssnit () en longitudinale () Navorsing het getoon dat ouderdomsverskille in sensasie-soek en impulsiwiteit ooreenstem met ouderdomsverskille in sosioemotionele en kognitiewe beheer neurale sisteme. berig dat ouderdomsverwante veranderinge in sensasie-soek en impulsiwiteit verband hou met veranderinge in substansgebruik. Hierdie bevindings verskaf gedragsgetuienis vir die Dual Systems Model. Hierdie studies het egter nie direk getoets hoe hierdie twee sisteme interaksie het om adolessente se problematiese gedrag te beïnvloed nie. AANGESIEN sensasie-soeke gedink word om te stem van sensitiwiteit van die sosio-emosionele stelsel tot affektiewe aanwysings, word impulsiwiteit voorgestel om te spruit uit die swak prestasie van die kognitiewe beheerstelsel (; ; ). Die huidige studie het die impulsiwiteit verander en ondersoek of impulsiwiteit die verhouding tussen sosio-emosionele stelsel en probleemgedrag gemodereer het, en direk toets hoe sosioemotionele en kognitiewe beheersisteme interaksie het om adolessente se aanlyn-spelverslawing te beïnvloed.

Tans is min bekend oor die modererende rol van impulsiwiteit in die verband tussen affektiewe verenigings en aanlynspelverslawing, ondanks aansienlike bewyse wat daarop dui dat impulsiwiteit die verhouding tussen invloed en drinkveranderlikes modereer (; ). Byvoorbeeld, het die rol van impulsiwiteit as 'n moderator van die verband tussen positiewe affektiwiteit en alkoholverbruik getoon. In 'n onlangse studie is selfbeheersing (wat konseptuele oorvleueling met impulsiwiteit toon) voorgestel as 'n moderator van die impak van implisiete affektiewe verenigings op alkoholgebruik (). Op grond van hierdie voorgenome bevindings en die Dual Systems Model, is dit redelik om te bepaal dat impulsiwiteit die verhouding tussen affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies en aanlynspelverslawing modereer.

Kortliks, gebaseer op die biososiale-invloed-model van adolessente probleemgedrag en die Dual Systems Model, het die huidige studie probeer om die onderliggende meganismes van die verhouding tussen sensasie-soek en aanlyn-spelverslawing met twee spesifieke doelwitte te openbaar: (1) om te ondersoek of affektiewe verenigings met aanlynspeletjies bemiddel die verhouding tussen sensasie-soek en adolessente se aanlyn-spelverslawing, en (2) om te toets of die verhouding tussen affektiewe verenigings en aanlynspelverslawing gemodereer word deur die individuele eienskap van impulsiwiteit. Daarom kan twee hipoteses soos volg voorgestel word:

  • eenvoudige 
    Hipotese 1: sensasie-soek sal positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies verhoog, wat op sy beurt bydra tot aanlyn-spelverslawing in adolessensie.
  • eenvoudige 
    Hipotese 2: die individuele eienskap van impulsiwiteit sou die impak van positiewe affektiewe assosiasies op aanlyn-spelverslawing gematig, sodat die verhouding tussen positiewe affektiewe verenigings en aanlynspelverslawing sterker sou wees vir adolessente met 'n hoë in vergelyking met lae impulsiwiteit.

Daarbenewens is daar gebrek aan bewyse oor of die verhouding tussen sensasie-soek en positiewe affektiewe verenigings of die verhouding tussen sensasie-soek en aanlynspelverslawing gemodereer word deur impulsiwiteit. Dus stel ons nie spesifieke hipoteses oor hierdie verhoudings voor nie.

Materiaal en metodes

Sample

Manlike adolessente is besonder bedreig vir aanlyn-spelverslawing (; ; ). Om meer presiese afleiding vir hierdie groep toe te laat, is hierdie studie slegs op manlike adolessente uitgevoer. Die oorspronklike steekproef het bestaan ​​uit 413-manlike adolessente van Graad 10 en 11 in die suide van China. Van hierdie is 38 (9.2%) uitgesluit omdat hulle geen ervaring gehad het om aanlyn speletjies te speel nie, wat die huidige steekproef van 375-manlike adolessente tot gevolg gehad het. Die gemiddelde ouderdom van hierdie monster was 16.02 jaar (SD, 0.85 jaar), wat wissel van 15 tot 17 jaar.

maatreëls

Sensasie soek

Adolessente se sensasie-soeke is beoordeel deur 'n kort vorm van sensasie-soekskaal, wat betroubaarheid en geldigheid getoon het (; ). Dit bestaan ​​uit ses items, wat op 'n sespunt skaal van 1 (byna altyd onwaar van jou) tot 6 (byna altyd waar van jou) gemeet word. Hoër middele verteenwoordig hoër vlakke van sensasie-soek. Cronbach se α vir die huidige steekproef was 0.68.

impulsiwiteit

Adolessente se impulsiwiteit is geassesseer deur drie ses-item-subskale van die Barratt Impulsivity Scale, Weergawe 11 () ook gebruik in . Voor- en terugvertaalprosedures is uitgevoer om die Chinese weergawe van die meting te bou. Elke item is op 'n vierpuntskaal aangeteken wat wissel van 1 (selde / nooit) tot 4 (byna altyd / altyd). Subskale is gemiddeld om 'n totale impulsiwiteits telling te vorm. 'N Hoër gemiddelde verteenwoordig 'n hoër impulsiwiteitsvlak. Cronbach se α koëffisiënt vir die huidige monster was 0.65.

Affektiewe Verenigings

In 'n loodsstudie het ons die maatreël vir die invloedspoel ontwikkel om die invloed op aanlyn-speletjies (of speletjies) te meet. Vyftig aanlynspelers is gewerf (46 manlik, gemiddelde ouderdom ± SD, 17 ± 2.03). Hulle is gevra om die eerste drie woorde wat aan die lig gekom het, aan te meld wanneer hulle vertel is van aanlynspeletjies. Hulle het dan elke woord op 'n vyfpuntskaal gegradeer, wat wissel van baie negatief tot baie positief. Die top sewe mees algemene woorde wat deur hierdie spelers gelys is, was gelukkig, interessant, aantreklik, gewild, ontspanne, konsentreer en maak vriende. Ons het dan hierdie sewe woorde gebruik om sinne in die huidige studie te maak. Byvoorbeeld, wanneer ek aanlyn speletjies speel, voel ek gelukkig. "Deelnemers het gegradeer hoe waar elke stelling vir hulself op 'n sespuntskaal was, wat wissel van 1 (byna altyd onwaar van jou) tot 6 (byna altyd waar van jou). Hierdie sewe woorde was positief, dus 'n hoër gemiddelde verteenwoordig meer positiewe affektiewe assosiasie met aanlynspeletjies. Cronbach se α koëffisiënt vir die huidige monster was 0.90.

Aanlyn spelverslawing

Die aanlyn-spelverslawingskaal is gewysig vanaf die hersiene Chinese Internet Addiction Scale (CIAS) () om die mate van aanlyn-spelverslawing neiging in die deelnemers te meet. Die skaal het 26-items en bestaan ​​uit twee subskale: Kern Simptome en Verwante Probleme. Die voormalige sluit drie dimensies in: dwingende gebruik, onttrekking en verdraagsaamheid; laasgenoemde sluit twee dimensies in: interpersoonlike en gesondheidsverwante en tydbestuursprobleme. Vir elke item het deelnemers aangedui hoe waar elke stelling vir hulself op 'n vierpuntskaal was, wat wissel van 1 (byna altyd onwaar van jou) tot 4 (byna altyd waar van jou). Die gemiddelde is geneem met 'n hoër gemiddelde wat 'n hoër vlak van aanlyn-spelverslawing verteenwoordig. Cronbach se α-koëffisiënt van die skaal en die twee subskale in die studie was onderskeidelik 0.94, 0.91 en 0.87.

Prosedures

Ingeligte toestemmings is van die skool, alle deelnemers en hul ouers verkry. Deelnemers aan hierdie studie was vrywillig en anoniem. Hulle is ongeveer 30 min gegee om die vraelyste in hul klaskamers te voltooi. Alle materiale en prosedures is goedgekeur deur die Suid-Chinese Normale Menslike Ondersoekkomitee.

Statistiese analise

Eerstens het ons beskrywende statistieke en bivariate korrelasies vir die belangrikste veranderlikes aangebied. Tweedens, om hipotese 1 te toets, het ons gevolg vier-stap-prosedure om die bemiddelingseffek te evalueer. Derdens, om hipotese 2 te toets, het ons Muller et al se (2005) beskrywing aangaande die evaluering van gemodereerde bemiddeling gevolg.

Results

Voorlopige Analise

Middel, standaardafwykings en die korrelasiematriks van die hoofveranderlikes word aangebied in Tabel Table11. Sensasie soek, positiewe affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies en impulsiwiteit het beduidende en positiewe korrelasies met kern simptome en verwante probleme van online gaming verslawing getoon. Dit dui daarop dat al drie hierdie faktore risikofaktore vir aanlyn-spelverslawing is. Sensasie soek positief met positiewe affektiewe assosiasies korreleer; Die korrelasie van impulsiwiteit en affektiewe assosiasies was egter nie betekenisvol nie.

Tabel 1 

Middel en standaardafwykings van die hoofveranderlikes saam met hul korrelasies.

In hipotese 1, om die bemiddelende effek van affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies te evalueer, Vier-stap-prosedure is gebruik. Die eerste drie stappe was om die direkte effek te toets deur gebruik te maak van lineêre regressie, insluitende (1) 'n skakel tussen sensasie-soek en aanlyn-spelverslawing; (2) 'n skakel tussen sensasie-soek en positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies; (3) 'n skakel tussen positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies en aanlyn-spelverslawing, terwyl dit beheer vir sensasie soek. Alle skakels in hierdie drie stappe moet aansienlik wees. In die vierde stap is sensasie-soek en positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies ingeskryf in die lineêre regressiemodel. Ons het die Sobel-toets gebruik om vas te stel of die effek van positiewe affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies beduidend bly.

Die resultate vir die bemiddelingsmodel wat die verhouding tussen sensasie-soek, affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies en aanlyn-spelverslawing ondersoek, word aangebied in Tabel Table22. Die effek van sensasie-soeke op aanlyn-spelverslawing (b = 0.152, p <0.01), die effek van sensasie op affektiewe assosiasies met aanlyn speletjies (b = 0.199, p <0.001), en die effek van affektiewe assosiasie op aanlyn spelverslawing (b = 0.463, p <0.001) was beduidend. In die vierde stap was die effek van affektiewe assosiasies op aanlyn-spelverslawing beduidend by sensasie-soek (b = 0.450, p <0.001); Die effek van sensasie op die aanlyn verslawing van speletjies was egter nie meer beduidend nie (b = 0.062, p > 0.1). Laastens het die Sobel-toets aangedui dat die volle bemiddelingseffek van affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies op die verband tussen sensasiesoek en aanlyn-verslawing aan die spel betekenisvol was (Z = 3.63, p <0.001). Hipotese 1 is ondersteun.

Tabel 2 

Toets die bemiddelingseffek van sensasie-soeke na aanlyn-spelverslawing in adolessensie.

Toets vir die gematigde bemiddeling

Om hipotese 2 te toets, het ons gematigde bemiddelingsontledings uitgevoer met drie regressiemodelle soos uiteengesit deur . In die eerste model is die modererende effek van impulsiwiteit op die manier waarop sensasie-soek-impak op aanlyn-spelverslawing geraam. In die tweede model is die modererende effek van impulsiwiteit op die manier waarop sensasie-soek-impak op affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies geraam. In die derde model is die modererende effek van impulsiwiteit op beide die parsiële effek van affektiewe assosiasies op aanlyn-spelverslawing en die oorblywende effek van sensasie-soeke op aanlyn-spelverslawing, beraam. Alle veranderlikes is gestandaardiseer om multikollineariteit te verminder.

In die eerste model (Tabel Table33), is 'n algehele effek van sensasie soeke op aanlyn gaming verslawing gevind, b = 0.105, p <0.05. Hierdie effek is nie deur impulsiwiteit gemodereer nie, b = -0.057, p > 0.05. In die tweede model was die bemiddelaar, affektiewe assosiasies, die maatstaf. Daar was 'n hoofeffek van sensasie soek, b = 0.184, p <0.001, en 'n beduidende sensasie op soek na × impulsiwiteitsinteraksie-effek op affektiewe assosiasies, b = -0.105, p <0.05. Om die interpretasie van hierdie interaksie te vergemaklik, het ons opgestel hoe sensasiesoek verband hou met affektiewe assosiasies op lae en hoë vlakke van impulsiwiteit (dws by onderskeidelik 1 SD onder en bo die gemiddelde, Figuur Figure11). Eenvoudige helling toetse het getoon dat vir lae impulsiviteit adolessente, hoër sensasie soek geassosieer met hoër positiewe affektiewe verenigings, b = 0.285, p <0.001. Vir adolessente met 'n hoë impulsiwiteit was die effek van sensasie op affektiewe assosiasies egter nie betekenisvol nie, b = 0.084, p = 0.249. Ten slotte het die derde model getoon dat die effek van affektiewe verenigings op aanlyn-spelverslawing betekenisvol was, b = 0.422, p <0.001, en hierdie effek is gemodereer deur impulsiwiteit, met 'n beduidende affektiewe assosiasie × impulsiwiteitsinteraksie, b = 0.125, p <0.01. Ons het ook die voorspelde verslawing aan aanlyn-speletjies teen affektiewe verenigings op lae en hoë vlakke van impulsiwiteit beplan (Figuur Figure22). Eenvoudige helling toets het getoon dat vir adolessente met hoë impulsiviteit, affektiewe assosiasies geassosieer word met aanlyn-spelverslawing, b = 0.532, p <0.001. Vir adolessente met 'n lae impulsiwiteit was die effek van affektiewe assosiasies op aanlyn-spelverslawing swakker, b = 0.334, p <0.001.

Tabel 3 

Toets die gemodereer bemiddeling effekte van sensasie soek op online gaming verslawing in adolessensie.
FIGUUR 1 

Positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies as 'n funksie van sensasie-soek en impulsiwiteit. Laag en hoog verwys na waardes 1 standaardafwyking onder en bo die gemiddelde, onderskeidelik.
FIGUUR 2 

Aanlyn-spelverslawing in adolessensie as 'n funksie van positiewe affektiewe assosiasies en impulsiwiteit. Laag en hoog verwys na waardes 1 standaardafwyking onder en bo die gemiddelde, onderskeidelik.

Bespreking

In die huidige studie het ons 'n gemodereerde bemiddelingsmodel getoets waarin die impak van impulsiwiteit die effek van sensasie-soek op aanlyn-spelverslawing deur positiewe affektiewe assosiasies gemodereer het. Hierdie studie dra op ten minste drie maniere by tot 'n groeiende literatuur.

Eerstens bied ons resultate ondersteuning vir die biososiale-invloedryke pad na aanlynspelverslawing, sodat hoë sensasie-soek geassosieer word met hoë vlakke van positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies, wat gevolglik geassosieer is met 'n hoë waarskynlikheid van aanlynspelverslawing. Hierdie roete is in ooreenstemming met die biososiale-invloedmodel, wat daarop dui dat sensasie-soeke probleemgedrag beïnvloed deur die vorming van affektiewe assosiasie teenoor probleemgedrag (). Adolessente wat hoër in sensasie soek, het meer positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies, wat op sy beurt bydra tot aanlyn-spelverslawing in adolessensie. Die invloed van positiewe affektiewe verenigings op aanlyn-spelverslawing is kongruent met die invloed heuristiese model (), en brei ook die gedrags-affektiewe verenigingsmodel uit (; ) tot aanlyn-spelverslawing, aangesien hierdie modelle gewoonlik rekening hou met gesondheidsverwante gedrag, soos gedrag in fisiese aktiwiteite (), voedselkeuse (), en rook (). Hierdie sleutelbevinding bied ondersteuning aan en strek vroeër studies uit wat bevind het dat affektiewe faktore, soos waargenome genot, verband hou met oormatige gebruik van aanlyn speletjies ().

Tweedens, ons resultate bied ondersteuning vir die Dual Systems Model. Ons het gevind impulsiwiteit gemodereer die impak van affektiewe verenigings op online gaming verslawing. Namate impulsiwiteit toeneem, word die assosiasie tussen affektiewe verenigings en aanlyn-spelverslawing sterker. Hierdie patroon van bevindings dui daarop dat impulsiwiteit die verhouding tussen positiewe affektiewe verenigings en aanlynspelverslawing versterk. Hierdie bevinding bied direkte bewyse vir die Dual Systems Model. In 'n mate is die kwesbaarheid van aanlyn-spelverslawing die produk van hoë positiewe affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies en lae impulsbeheer. Hoër vlakke van positiewe affektiewe assosiasies met aanlyn-speletjies impliseer adolessente teenoor aanlyn-speletjies; terselfdertyd kan onvolwasse selfbeheersingsvermoë hierdie impuls nie keer nie (; ). Dit is dat die kognitiewe beheerstelsels van hoogs impulsiewe adolessente relatief "swak" is en dat hul aanlyn-spelgedrag meer geneig sal wees om deur affektiewe verenigings met aanlyn-speletjies gelei te word. Ons weet dit is die eerste studie wat die Dual Systems Model toepas op adolessente aanlynverslawing.

Verrassend, ons het gevind dat impulsiwiteit die invloed van sensasie-soeke op affektiewe assosiasies gemodereer het. In die besonder, aangesien impulsiwiteit afgeneem het, het hoër adolessente in sensasie-soek meer geneig om gunstige invloed op aanlyn-speletjies te hê. Miskien kan adolessente met 'n lae impulsiwiteit die drang reageer om aanlyn speletjies te speel en aanlyn speletyd tyd redelikerwys te reël. In hierdie konteks is dit nie moeilik om te verstaan ​​dat adolessente met hoë sensasie-soek meer geneig sal wees om aanlyn speletjies te geniet nie.

Ons studie het belangrike praktiese implikasies. Eerstens kan ons bevindinge help om praktisyns te verstaan ​​hoe sensasie-soeke geassosieer word met aanlynspelverslawing, wat betroubare bewyse vir teikenintervensies bied. Byvoorbeeld, die verlaging van positiewe affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies kan sommige van die nadelige effek van sensasie-soek op aanlyn-spelverslawing in adolessensie buffer. Dit kan dus nuttig wees om intervensiebenaderings te oorweeg wat hierdie affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies rig. Gebruik 'n implisiete primingparadigma om die deelnemers se affektiewe assosiasies eksperimenteel met vrugte te manipuleer, het bevind dat deelnemers in die positiewe primingstoestand meer vrugte gekies het in vergelyking met die negatiewe primingstoestand. Toekomstige navorsing kan sulke tegnieke toepas (bv. Herhaaldelik gepaste aanlyn-speletjiesverwante beelde met neutrale woorde of beelde) om te ondersoek of adolessente se affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies verander kan word. Tweedens, aangesien die risiko-effek van positiewe affektiewe verenigings op aanlyn-spelverslawing sterker is vir meer impulsiewe adolessente, kan die affektiewe verenigings teenoor aanlyn-speletjies onder adolessente met hoë impulsiwiteit manipuleer, meer doeltreffend wees om aanlyn-spelverslawing te verminder.

Daar is verskeie beperkings wat oorweeg moet word. Eerstens, gegewe die deursnee-aard van hierdie studie, kan ons geen oorsaaklike afleidings van die resultate maak nie. Toekomstige studies kan die modelle toets deur middel van longitudinale of eksperimentele ontwerpe om 'n oorsaaklike gevolgtrekking te verkry. Tweedens, alle veranderlikes is ingesamel met behulp van self-aangemelde maatreëls, wat kan lei tot algemene metodeafwykingsprobleme. Verdere studies kan gebruik maak van multi-metode, multi-informante benaderings vir die evaluering van veranderlikes. Derdens, ons voorbeeld het middeljarige adolessente ingesluit. Midde-adolessente is van mening dat hulle 'n piek van responsiwiteit vir affektiewe aanwysers ervaar, terwyl hulle nog onvolwasse vermoëns vir impulsbeheer het (). Die relatiewe sterkte van die sosio-emosionele stelsel en kognitiewe beheerstelsels in middel-adolessente verskil vir vroeë en laat adolessente. Dus, ons modereringsmodel mag nie vroeg of laat adolessente veralgemeen word nie. Die huidige bevindinge mag ook nie aan veral vroulike adolessente veralgemaak word nie as gevolg van die keuse van slegs manlike adolessente. Vierde, die huidige studie fokus slegs op die verband tussen positiewe affektiewe verenigings, maar nie negatiewe affektiewe verenigings, en aanlyn-spelverslawing. In die algemeen kan die invloed verdeel word in positiewe invloed en negatiewe invloed. Uitgebreide bewyse het getoon dat positiewe en negatiewe invloed onafhanklik van mekaar is (). So is positiewe en negatiewe affektiewe assosiasies met stimulus (). In die studie van , is die positiewe affektiewe verenigings, en nie die negatiewe affektiewe verenigings met aanlynspeletjies, verband gehou met die lengte van tyd wat 'n individu aanlyn-spelgedrag handhaaf nie, wat die verskillende rolle van positiewe en negatiewe affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies in die instandhouding van aanlyn voorstel. spelverslawing. Toekomstige studies moet ondersoek instel of negatiewe affektiewe verenigings aanlynspelverslawing beïnvloed. Daarbenewens moet toekomstige studies ondersoek hoe affektiewe assosiasies na aanlynspeletjies gevorm word, wat onduidelik bly.

Gevolgtrekking

Ons het gerapporteer hoe sensasie soek en wanneer impulsiwiteit verband hou met online gaming verslawing in adolessensie. Positiewe affektiewe assosiasies met aanlynspeletjies bemiddel die riskante effek van sensasie-soeke na aanlyn-spelverslawing in adolessensie. Daarbenewens is die risiko-effek van positiewe affektiewe verenigings met aanlyn-speletjies gemodereer deur impulsiwiteit. Hierdie bevindinge dra by tot ons begrip van die bemiddelende en modererende faktore wat optree tussen sensasie-soek en aanlyn-spelverslawing in adolessensie. Die resultate bied ook verdere direkte empiriese bewyse vir die Dual Systems Model en biososiale-invloedmodel en 'n nuwe benadering om die meganisme van die aanlyn-spelverslawing van adolessente verder te verken en te verstaan.

Etiekverklaring

Hierdie studie is uitgevoer in ooreenstemming met die aanbevelings van die Etiekkomitee van die Instituut vir Sielkunde, Suid-China Normale Universiteit met skriftelike ingeligte toestemming van alle vakke. Alle vakke het skriftelike ingeligte toestemming gegee in ooreenstemming met die Verklaring van Helsinki. Die protokol is goedgekeur deur die Suid-Chinese Normale Menslike Ondersoekkomitee.

Skrywer Bydraes

Ontstaan ​​en ontwerp die navorsing: WZ, JH. Die navorsing uitgevoer: JH, SZ, CY, QZ. Ontleed die data: JH, SZ, CY, QZ. Bygedra tot die skryf van die manuskrip: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Konflik van belangstelling

Die skrywers verklaar dat die navorsing gedoen is in die afwesigheid van enige kommersiële of finansiële verhoudings wat as 'n potensiële botsing van belange beskou kan word.

Erkennings

Hierdie studie is ondersteun deur die Nasionale Natuurwetenskapstigting van China (31671154), die Jeugstigting vir Geesteswetenskappe en Sosiale Wetenskappe van die Ministerie van Onderwys van China (12YJC190040), Stigting vir Uitnemende Jong Talente in Hoër Onderwys van KwaZulu-Natal, China (2012WYM_0041) en Young Onderwysers Stigting van Suid-China Normale Universiteit.

Notes

Hierdie vraestel is ondersteun deur die volgende toekenning (s):

Nasionale Natuurwetenskapstigting van China10.13039/501100001809 31671154.

Verwysings

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problematiese internetgebruik en sensasie soek: verskille tussen tieners wat tuis en in residensiële sorg woon. Kind. Jeugdiens. Op 58 35-40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Kruisverwysing]
  • Blok JJ (2008). Kwessies vir DSM-V: internetverslawing. Am. J. Psigiatrie 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Ontwikkeling van 'n Chinese internetverslawingskaal en sy psigometriese studie. Chin. J. Psychol. 45 279-294.
  • Kolder CR, Chassin L. (1997). Affektiwiteit en impulsiwiteit: temperament risiko vir adolessente alkohol betrokkenheid. Psychol. Verslaafde. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Kruisverwysing]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Parallelle ontwikkelingsbane van sensasie-soek en gereelde substansgebruik in adolessente. Psychol. Verslaafde. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensiteit en frekwensie: dimensies onderliggend aan positiewe en negatiewe invloed. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Uiterste sensoriese verwerkingspatrone en hul verhouding met kliniese toestande onder individue met groot affektiewe afwykings. Psigiatrie Res. 236 112-118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Persoonlikheid en genot van rekenaarspeletjies. Computerized. Ind. 61 342-349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Kruisverwysing]
  • Gunuc S. (2015). Verhoudings en assosiasies tussen videospeletjies en internetverslawing: is verdraagsaamheid 'n simptoom wat in alle toestande gesien word. Computerized. Neurie. Behav. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Kruisverwysing]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Geslagsverskille in internetverslawing wat verband hou met sielkundige gesondheidsaanwysers onder adolessente deur middel van 'n nasionale webgebaseerde opname. Int. J. Ment. Gesondheidsverslaafde. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Kruisverwysing]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuele verskille in die ontwikkeling van sensasie-soek en impulsiwiteit tydens adolessensie: verdere bewyse vir 'n tweeledige stelselmodel. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Hou S., Fang X. (2014). Die eksplisiete en implisiete uitkoms van verwagtinge van internetspeletjies en hul verhoudings met internetspeletegnieke onder studente. Computerized. Neurie. Behav. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Kruisverwysing]
  • Karlsson P. (2012). Die verhouding tussen affektiewe verenigings met alkohol en binge drink. J. Subst. Gebruik 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Kruisverwysing]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Affektiewe verenigings bemiddel die invloed van koste-voordeel oortuigings op groente en vrugteverbruik. Aptyt 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Hoe voel ek oor die gedrag? Die wisselwerking tussen affektiewe assosiasies met gedrag en kognitiewe oortuigings wat beïnvloed word op fisieke aktiwiteitsgedrag. Gesondheids Psychol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Die verergering van depressie, vyandigheid en sosiale angs in die verloop van internetverslawing onder adolessente: 'n voornemende studie. Begrip. Psigiatrie 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Tridimensional persoonlikheid van adolessente met internetverslawing en substansgebruikservaring. Kan. J. Psigiatrie. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Die verband tussen internetverslawing en problematiese alkoholgebruik by adolessente: die probleemgedragsmodel. Cyberpsychol. Behav. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Internetspelverslawing: 'n sistematiese oorsig van empiriese navorsing. Int. J. Ment. Gesondheidsverslaafde. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Kruisverwysing]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Die ontwikkeling van die oormatige gebruik van massiewe multiplayer-aanlynspeletjies verduidelik: 'n positiewe-negatiewe versterkingsperspektief," in Verrigtinge van die 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668-677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Kruisverwysing]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stresvolle lewensgebeure en problematiese internetgebruik deur adolessente vroue en mans: 'n gemedieerde modereringsmodel. Computerized. Neurie. Behav. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Kruisverwysing]
  • Li H., Wang S. (2013). Die rol van kognitiewe vervorming in die verslawing van aanlyn-speletjies onder Chinese adolessente. Kind. Jeugdiens. Op 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Kruisverwysing]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperament- en adolessentproblematiese internetgebruik: die bemiddelende rol van afwykende portuuraffiliasie. Computerized. Neurie. Behav. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Kruisverwysing]
  • Lindgren KP, Bure C., Westgate E., Salemink E. (2014). Selfbeheersing en implisiete drinkidentiteit as voorspellers van alkoholverbruik, probleme en drange. J. Stud. Alkohol dwelms 75 290-298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • MacKinnon D. (2008). Inleiding tot Statistiese Bemiddelingsanalise. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Struktuur en funksie van wanadaptiewe kognisies in patologiese internetgebruik onder Chinese adolessente. Computerized. Neurie. Behav. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Kruisverwysing]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Persoon × omgewing interaksies op adolessente misdadigheid: sensasie soek, eweknie afwyking en ouerlike monitering. Persoonlike. Individ. Verskil. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Aanlyn-spelverslawing: die rol van sensasie-soek, selfbeheersing, neurotisme, aggressie, staatsangs, en bekommernis. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netwerk. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). As moderering bemiddel word en bemiddeling gemodereer word. J. Persoonlike. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensasie-soek: dopaminerge modulasie en risiko vir psigopatologie. Behav. Brein Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Faktor struktuur van die Barratt impulsiwiteits skaal. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Die rol van invloed en wêreldbeskouings as oriënterende ingesteldhede in die persepsie en aanvaarding van kernkrag. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Kruisverwysing]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Differensiële veranderinge in impulsiwiteit en sensasie soek en die eskalasie van substansgebruik vanaf adolessensie tot vroeë volwassenheid. Dev. Psychopathol. 25 223-239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). 'N Biososiale-beïnvloedingsmodel van adolessente sensasie soek: die rol van invloedevaluering en portuurgroep-invloed in adolessente dwelmgebruik. Vorige. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Sielkundige eienaarskap en affektiewe reaksie: emosionele gehegingsprosesveranderlikes en die begiftigingseffek. J. Consum. Psychol. 21 439-452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Kruisverwysing]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Die invloed heuristiese. EUR. J. Oper. Res. 177 1333-1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Kruisverwysing]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensasie soek-, stres- en adolessente beserings: 'n toets van stresbuffer-, risikobepaling- en hanteringsvaardighede hipoteses. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). 'N Tyd van verandering: gedrags- en neurale korrelate van adolessente sensitiwiteit vir appetitiewe en aversive omgewingstoestande. Brein Cogn. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Dringendheid en beslissingsbesluit in die gebruik van adolessente en jong volwassenes: die rol van sosio-affektiewe faktore. Persoonlike. Individ. Verskil. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Kruisverwysing]
  • Steinberg L. (2010a). 'N Dubbele stelselsmodel van adolessente risikobepaling. Dev. Psychobiol. 52 216-224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Steinberg L. (2010b). Kommentaar: 'n Gedragswetenskaplike kyk na die wetenskap van adolessente breinontwikkeling. Brein Cogn. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Ouderdom verskille in sensasie soek en impulsiwiteit soos geïndekseer deur gedrag en selfverslag: bewyse vir 'n tweeledige stelsel model. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Verenigings tussen die risiko van internetverslawing en probleemgedrag onder Koreaanse adolessente. Koreaanse J. Fam. Med. 34 115-122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Die aantrekkingskrag van aanlyn speletjies: 'n belangrike faktor vir internetverslawing. Computerized. Neurie. Behav. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Kruisverwysing]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Alkoholuitkomsverwagtinge en drinkmotiewe bemiddel die verband tussen sensasie-soek en alkoholgebruik onder adolessente. Verslaafde. Behav. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Verandering van hoe ek oor die kos voel: eksperimenteel gemanipuleerde affektiewe verenigings met vrugte verander vrugte keuse gedrag. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Ondersoek persoonlikheidseienskappe van Chinese adolessente met internetverwante verslawende gedrag: eienskapverskille vir spelverslawing en sosiale netwerkverslawing. Verslaafde. Behav. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Wilkinson JL (2010). Die rol van Affektiewe Verenigings in Rookgedrag. Lincoln, NE: Die Universiteit van Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Ondersoek die verband tussen adolessente breinontwikkeling en die neem van risiko's vanuit 'n maatskaplike-ontwikkelingsperspektief. Brein Cogn. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Kruisverwysing]
  • Zuckerman M. (1979). Sensasie Op soek na: Beyond the Optimal Level of Arousal. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Die psigobiologiese model vir impulsiewe ongeosialiseerde sensasie soek: 'n vergelykende benadering. Neuropsychobiology 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Kruisverwysing]