Seksuele inhoud in videospeletjies: 'n analise van die klassifikasie van die Entertainment Software Rating Board van 1994 na 2013 (2018)

Geslag Gesondheid. 2018 Jan 11. doi: 10.1071 / SH17017.

Vidaña-Peres D, Braverman-Bronstein A, Basto-Abreu A, Barrientos-Gutierrez I, Hilscher R, Barrientos-Gutierrez T.

Abstract

Agtergrond: Video speletjies word wyd gebruik deur kinders en adolessente en het 'n belangrike bron van blootstelling aan seksuele inhoud geword. Ten spyte van bewyse van die belangrike rol van die media in die ontwikkeling van seksuele houdings en gedrag, is daar min aandag gegee aan seksuele inhoud in videospeletjies.

Metodes te gebruik: Data is verkry oor seksuele inhoud en gradering vir 23722-videospeletjies van 1994 tot 2013 van die databasis vir die beskrywing van die Vermaak sagteware-gradering; vrylating datums en inligting oor die top 100 verkoop video speletjies is ook verkry. 'N Jaarlikse voorkoms van seksuele inhoud volgens beoordelingskategorieë is bereken. Tendense en vergelykings is beraam deur gebruik te maak van Joinpoint regressie.

Results: Seksuele inhoud was in 13% van die videospeletjies aanwesig. Gespeel met 'Volwasse' het die hoogste voorkoms van seksuele inhoud (34.5%) gevolg deur 'Tiener' (30.7%) en 'E10 +' (21.3%). Met verloop van tyd het seksuele inhoud afgeneem in die kategorie 'Almal', 'E10 +' het 'n lae voorkoms en 'Teen' en 'Volwasse' het 'n duidelike toename getoon. Beide en nie-top videospeletjies het voortdurend gestyg, met topverkopende videospeletjies wat gedurende die studieperiode 10.1% meer seksuele inhoud gehad het.

Gevolgtrekking: Gedurende die afgelope 20 jaar het die voorkoms van seksuele inhoud toegeneem in videospeletjies met 'n 'Teen' of 'Mature' gradering. Verdere studies is nodig om die potensiële verband tussen seksuele inhoud in videospeletjies en seksuele gedrag by kinders en adolessente te kwantifiseer.

PMID: 29321095

DOI: 10.1071 / SH17017