Slimfoonspeletjies en gereelde gebruikspatrone wat verband hou met slimfoonverslawing (2016)

Geneeskunde (Baltimore). 2016 Jul; 95 (28): e4068.

Liu CH1, Lin SH, Pan YC, Lin YH.

Abstract

Die doel van hierdie studie was om die risikofaktore van slimfoonverslawing in hoërskoolstudente te ondersoek.'N Totaal van 880-adolessente is in Januarie 2014 van 'n hoërskool in Taiwan gewerf Om 'n stel vraelyste te voltooi, insluitend die 10-item Smartphone Addiction Inventory, Chen Internet Addiction Scale en 'n opname van inhoud en patrone van persoonlike smartphone gebruik. Van diegene wat gewerf is, het 689-studente (646-man) van 14 tot 21 vanjaar en wat 'n slimfoon besit, die vraelys voltooi.

Meervoudige lineêre regressiemodelle is gebruik om die veranderlikes wat verband hou met slimfoonverslawing te bepaal. Slimfoonspeletjies en gereelde slimfoongebruik is geassosieer met slimfoonverslawing. Verder, beide die smartphone-spel-oorheersende en dobbelbedryf met veelvuldige toepassingsgroepe het 'n soortgelyke assosiasie met smartphone verslawing getoon.

Geslag, duur van die besit van 'n slimfoon, en substansgebruik was nie geassosieer met slimfoonverslawing nie.

Ons bevindings dui daarop dat die gebruik van smartphone-gebruikspatrone deel moet wees van spesifieke maatreëls om te voorkom en in te gryp in gevalle van oormatige slimfoongebruik.

PMID: 27428191

DOI: 10.1097 / MD.0000000000004068