Die Vereniging tussen Online Gaming, Sosiale Fobie en Depressie: 'n Internet Survey (2012)

BMC Psigiatrie. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

OPSOMMING:

DOEL:

Ontspanspeletegnologie het die afgelope dekade vinnig ontwikkel, en sy verwante probleme het toenemende aandag gekry. Daar is egter min studies oor die psigiatriese simptome wat verband hou met oormatige gebruik van aanlyn speletjies. Die doel van hierdie studie is om die eienskappe van aanlyngamers te ondersoek en die verband tussen aanlyn-speletydure, sosiale fobie en depressie deur middel van 'n internet-opname.

METODES:

'N aanlyn vraelys is ontwerp en gepos op 'n gewilde aanlyn spel webwerwe, waarin die aanlyn gamers die opname deelneem. Die inhoud van die vraelys sluit in demografiese data, profiele van internetgebruik en aanlynspeletjies, en selfgraderingskale van Depression and Somatic Symptoms Scale (DSSS), Social Phobia Inventory (SPIN) en Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

RESULTATE:

Altesaam 722 aanlynspelers met 'n gemiddelde ouderdom van 21.8 +/- 4.9 jaar het die aanlyn-opname binne een maand voltooi. 601 (83.2%) deelnemers was mans en 121 (16.8%) was vroulik. Die gemiddelde weeklikse aanlyn-speeltyd was 28.2 +/- 19.7 uur, wat positief geassosieer is met die geskiedenis van aanlyn-speletjies (r = 0.245, p <0.001), totale DSSS (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150, p <0.001), en CIAS (r = 0.290, p <0.001) tellings. Die vroulike spelers het 'n korter geskiedenis van aanlyn-speletjies gehad (6.0 +/- 3.1 vs. 7.2 +/- 3.6 jaar, p = 0.001) en korter aanlyn-speletjies (23.2 +/- 17.0 vs. 29.2 +/- 20.2 uur, p = 0.002), maar het hoër DSSS (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) en SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) as die manlike spelers. Die lineêre regressiemodel het getoon dat hoër DSSS-tellings geassosieer word met vroulike geslag, hoër SPIN-tellings, hoër CIAS-tellings en langer weeklikse aanlyn-speelure, met ouderdom en jare van opleiding.

AFSLUITING:

Die aanlyn gamers met langer weeklikse speelure het geneig om 'n langer geskiedenis van aanlynspeletjies te hê, en meer ernstige depressiewe, sosiale fobiese en internetverslawing-simptome. Vroulike aanlyngamers het minder wekelijkse online speelure en 'n korter vorige aanlyngeskiedenis, maar het geneig om erger somatiese, pyn en sosiale fobiese simptome te hê. Die voorspellers vir depressie was hoër sosiale fobiese simptome, hoër internetverslawing simptome, langer aanlyn speelure en vroulike geslag.