Behandeling met die Self Discovery-kamp verbeter internetspelversteuring (2016)

Verslaafde Behav. 2016 Jun 10. pii: S0306-4603(16)30218-0. doi: 10.1016/j.addbeh.2016.06.013.

Sakuma H1, Mihara S2, Nakayama H2, Miura K2, Kitayuguchi T2, Maezono M2, Hashimoto T2, Higuchi S2.

Abstract

INLEIDING:

Internetgeldversteuring (IGD) is 'n nuwe gedragsverslawing wat die fisiese, geestelike en sosiale aspekte van gesondheid beïnvloed weens oormatige internetspeletjies. Een tipe intensiewe behandeling vir IGD is die terapeutiese residensiële kamp (WVK), wat baie tipes terapieë insluit, insluitend psigoterapie, psigoterapeutiese terapie en kognitiewe gedragsterapie. Die WVK is in Suid-Korea ontwikkel en is aan baie pasiënte met IGD toegedien; Die doeltreffendheid daarvan in ander lande bly egter onbekend. Ons het ondersoek ingestel na die doeltreffendheid van die Self-Discovery Camp (SDiC), 'n Japannese weergawe van 'n WVK, en die verband tussen individuele eienskappe en uitkomsmaatreëls.

METODES:

Ons het 10-pasiënte gewerf met IGD (alle mans, gemiddelde ouderdom = 16.2years, gediagnoseer met die DSM-5) om 8-nagte en 9dae by die SDiC te spandeer. Ons het speltyd sowel as selfdoeltreffendheid gemeet (met behulp van die stadiums van veranderingsgereedheid en behandelingsagterheidskaal, 'n mate van terapeutiese motivering en probleemherkenning).

RESULTATE:

Totale speel tyd was aansienlik laer 3months na die SDiC. Probleemherkenning en selfdoeltreffendheid teenoor positiewe verandering het ook verbeter. Verder was daar 'n verband tussen ouderdom van aanvang en probleemherkennings telling.

GEVOLGTREKKINGS:

Ons resultate demonstreer die doeltreffendheid van die SDiC vir IGD, veral ten opsigte van speel tyd en selfdoeltreffendheid. Daarbenewens kan ouderdom van aanvang 'n nuttige voorspeller van IGD-prognose wees. Verdere studies met groter steekproefgroottes en kontrolegroepe, en die teiken van langtermyn-uitkomste, is nodig om ons begrip van SDiC-effektiwiteit uit te brei.

SLEUTELWOORDE:

Gedragsverslawing; Kognitiewe gedragsterapie; internet; aanvang; Video speletjie