Video Game Addiction: Opsommings

Opsommings van die jongste navorsingsartikels oor videospeletjieverslawing. Ek het 'n opsommingslys geskep vir "Internetverslawingstudies“. Soos met voedsel- en dobbelverslawing, toon breinstudies dieselfde groot veranderinge as wat in dwelms gesien word (hipofrontaliteit, desensibilisering, sensitisering).


Gewysigde plaaslike serebrale glukosemetabolisme in internet-spel-oorusers: 'n 18F-fluorodeksiglukose positron-emissie-tomografie studie.

CNS Spectr. 2010 Mrt;15(3):159-66. (Suid-Korea)

Oorgebruik van internetspeletjies is 'n ontluikende versteuring en beskik oor verminderde impulsbeheer en swak beloningsverwerking. Twintig regshandige manlike deelnemers (9 normale gebruikers: 24.7+/-2.4 jaar oud, 11 oorgebruikers: 23.5+/-2.9 jaar oud) het deelgeneem. ’n Eienskapmaatstaf van impulsiwiteit is ook na skandering voltooi.

Resultate: Internetspeletjie-oorgebruikers het groter impulsiwiteit as die normale gebruikers getoon en daar was 'n positiewe korrelasie tussen die erns van internetspeletjie-oorgebruik en impulsiwiteit.

Gevolgtrekking: Oorgebruik van internetspeletjies kan geassosieer word met abnormale neurobiologiese meganismes in die orbitofrontale korteks, striatum en sensoriese streke, wat betrokke is by impulsbeheer, beloningsverwerking en somatiese voorstelling van vorige ervarings. Ons resultate ondersteun die idee dat internetspeletjie-oorgebruik sielkundige en neurale meganismes deel met ander tipes impulsbeheerafwykings en substans-/nie-stofverwante verslawing.

KOMMENTAAR: Breinstudie oor videospelers. Soos met alle ander studies het dit verskille getoon tussen kontrolegroepe en diegene wat videospeletjies "oorbenut". Breinmetabolismepatrone boots dié met substansverslawing na.


Bupropion-behandeling met volgehoue ​​vrystelling verminder die drang na videospeletjies en cue-geïnduceerde breinaktiwiteit by pasiënte met Internet-videospelverslawing.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropion is gebruik in die behandeling van pasiënte met substansafhanklikheid gebaseer op die swak inhibisie van dopamien- en norepinefrienheropname.

Ons het veronderstel dat 6 weke se behandeling met volgehoue ​​vrystelling van bupropion (SR) die lus vir internetspeletjies sowel as breinaktiwiteit wat deur videospeletjies veroorsaak word, sal verminder by pasiënte met internetvideospeletjieverslawing (IAG).

Na 'n tydperk van 6 weke van bupropion SR, drang na internetvideospeletjies, totale speltyd en cue-geïnduseerde breinaktiwiteit in dorsolaterale prefrontale korteks is in die IAG verminder. Ons stel voor dat bupropion SR drang en breinaktiwiteit kan verander op maniere wat soortgelyk is aan dié wat waargeneem word by individue met dwelmmisbruik of -afhanklikheid.

Opmerkings: Die tekens en simptome van vidoe-speletjieverslawing is verminder deur 'n dwelm wat gebruik word om dieselfde vir dwelmverslaafdes te doen.


Brein korreleer van drang na aanlynspeletjies onder cue-blootstelling in vakke met Internet-spelverslawing en in verweerde vakke. (2011)

Verslaafde Biol. 2011 26 Okt. doi: 10.1111/j.1369-1600.2011.00405.x.

Hul streek-van-belangstelling was ook positief gekorreleer met subjektiewe speeldrang onder cue-blootstelling. Hierdie geaktiveerde breinareas verteenwoordig die breinkring wat ooreenstem met die meganisme van substansgebruiksversteuring. Dit sou dus voorstel dat die meganisme van IGA soortgelyk is aan substansgebruiksversteuring.

Opmerkings: Anders as die meeste studies het hierdie een beide kontroles en voormalige internetverslaafdes ingesluit. Hierdie studie het bevind dat diegene met internetverslawing verskillende aktiveringspatrone gehad het van kontroles en van voormalige internetverslaafdes. Verslaafdes se brein verskil, en herstel lei tot normalisering.


Breinaktiwiteite wat geassosieer word met spelgedrag van aanlynspelverslawing. (2009)

J Psigiatr Res. 2009 Apr;43(7):739-47. Taiwan.

Die doel van hierdie studie was om die neurale substrate van aanlyn spelverslawing te identifiseer deur evaluering van die breinareas wat verband hou met die cue-geïnduseerde speldrang.

Die aktivering van die streek-van-belang (ROI) gedefinieer deur die bogenoemde breinareas was positief gekorreleer met self-gerapporteerde speeldrang en herroeping van spelervaring wat deur die WOW-prente uitgelok is. Die resultate toon dat die neurale substraat van cue-geïnduseerde speldrang/-drang in aanlyn-speletjieverslawing soortgelyk is aan dié van die cue-geïnduseerde drang in substansafhanklikheid. Daar is berig dat bogenoemde breinstreke bydra tot die drang in substansafhanklikheid, en hier wys ons dat dieselfde areas betrokke was by aanlyn-speletjiedrang/-drang. Die resultate dui dus daarop dat die speldrang/-drang in aanlyn-speletjieverslawing en drang na substansafhanklikheid dieselfde neurobiologiese meganisme kan deel.

Opmerkings: Daar is nie veel navorsing oor die brein van videospeletjiespelers nie. Hierdie studie het bevind dat WOW-spelers dieselfde dele van die brein geaktiveer het deur leidrade as verslaafdes. Aan die spelers is foto's van WOW gewys, en hul brein het dieselfde verlig as wat 'n crack-verslaafde sou 'n crack-pyp sien. 


Veranderinge in Cue Induced Prefrontale Cortex Aktiwiteit met Video Game Play. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 Des;13(6):655-61. Epub 2010 11 Mei. Suid-Korea

Breinreaksies, veral binne die orbitofrontale en cingulate korteks, op internetvideospeletjie-aanwysings by universiteitstudente is soortgelyk aan dié wat waargeneem word by pasiënte met substansafhanklikheid in reaksie op die stofverwante leidrade. Gedurende 'n gestandaardiseerde 6-week-videospeletjie-speelperiode het breinaktiwiteit in die anterior cingulate en orbitofrontale korteks van die oormatige internetspeletjie-speelgroep (EIGP) toegeneem in reaksie op internetvideospeletjie-aanwysings. Daarteenoor is aktiwiteit waargeneem in die algemene spelergroep (GP) nie verander of verminder nie. Hierdie veranderinge in frontale lob-aktiwiteit met uitgebreide videospeletjies kan soortgelyk wees aan dié wat tydens die vroeë stadiums van verslawing waargeneem is.

KOMMENTAAR: In hierdie studie het kollegestudente vir 6 aaneenlopende weke internetvideospeletjies gespeel. Voor en na maatreëls is gedoen. Die mense met die hoogste drange het ook die meeste veranderinge in hul brein gehad wat dui op vroeë verslawingsproses. Die kontrolegroep, wat 'n minder stimulerende speletjie gespeel het, het nie sulke breinveranderinge gehad nie.


 Cue geïnduseerde positiewe motivering implisiete reaksie in jong volwassenes met internet gaming verslawing (2011)

Psigiatrie Res. 2011 3 Aug. Taiwan.

Dit dui daarop dat die IGA-groep 'n positiewe motiverende implisiete reaksie op skermkiekies van aanlynspeletjies gehad het. Implisiete kognisie is 'n belangrike meganisme van wanbeheerde middelgebruik, soos alkoholafhanklikheid. Hierdie resultaat dui daarop dat implisiete kognisie ook kan assosieer met disbeheerde aanlynspeletjies.

KOMMENTAAR Nog 'n studie wat die kenmerke van verslawing meet wat internetverslawing en dwelmmisbruik deel. Elke studie wat 'n eienskap ondersoek, vind dat internetverslawing ooreenstem met chemiese verslawings.


Oormatige internetspeletjies en besluitneming: Het buitensporige World of Warcraft-spelers probleme onder besluitneming onder riskante toestande? (2011)

Psigiatrie Res. 2011 Jun 16. Universiteit van Duisburg-Essen, Duitsland.

Die resultate dui daarop dat die verminderde besluitnemingsvermoë van EIG vergelykbaar is met pasiënte met ander vorme van gedragsverslawing (bv. patologiese dobbelary), impulsbeheerafwykings of dwelmmisbruikers. Dus, hierdie resultate dui daarop dat oormatige internetspeletjies gebaseer kan wees op 'n miopie vir die toekoms, wat beteken dat EIG verkies om World of Warcraft te speel ten spyte van die negatiewe langtermyngevolge in sosiale of werksdomeine van die lewe.

Opmerkings: Gebruik ten spyte van negatiewe gevolge is 'n kenmerk van verslawing.


Oormatige rekenaarspeletjies speel bewyse vir verslawing en aggressie? (2007)

 Cyberpsychol Gedrag. 2007 Apr;10(2):290-2. Berlyn, Duitsland

'n Steekproef wat uit 7069 spelers bestaan ​​het, het twee vraelyste aanlyn beantwoord. Data onthul dat 11.9% van deelnemers (840 spelers) aan diagnostiese kriteria van verslawing voldoen het met betrekking tot hul spelgedrag.

Opmerkings: 12% van videospelers kan as verslaaf geklassifiseer word


Funksionele magnetiese resonansie beelding van brein van kollege studente met internetverslawing (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 Aug;36(8):744-9. [Artikel in Chinees]

Gevolgtrekkings: Abnormale breinfunksie en laterale aktivering van die regterbrein kan in internetverslawing bestaan.


 Die neurale basis van videospeletjies (2011).

Translational Psychiatry (2011)1, e53; doi:10.1038/tp.2011.53. Duitsland.

Die sleutelbevinding van hoër volume in linkerventrale striatum wat geassosieer word met gereelde videospeletjiespel is in konseptuele ooreenstemming met bevindinge van verbeterde dopamienvrystelling tydens videospeletjiespel en oormatige dobbelary by Parkinson-pasiënte as gevolg van dopaminergiese medikasie.

Opmerkings: Verhoogde volume in die striatum (beloningkring) word geassosieer met verslawing.


Die effek van familie terapie op die veranderinge in die erns van aanlyn spel en brein aktiwiteit in adolessente met on-line spel verslawing.

Psigiatrie Res. 2012 31 Mei;202(2):126-31. doi: 10.1016/j.pscychresns.2012.02.011.

Ons het geëvalueer of 'n kort 3-week-familieterapie-intervensie patrone van breinaktivering sou verander in reaksie op genot en spelwyses by adolessente van disfunksionele gesinne wat aan kriteria vir on-line spelverslawing voldoen het.

Oor 3 weke is gesinne gevra om huiswerkopdragte uit te voer wat daarop gefokus is om gesinskohesie vir meer as 1 uur/dag en 4 dae/week te verhoog. Voor terapie het adolessente met aanlyn spelverslawing verminderde aktiwiteit getoon soos gemeet deur funksionele magnetiese resonansbeelding (fMRI) binne die kaudaat, middel temporale gyrus en oksipitale lob in reaksie op beelde wat ouerlike liefde en verhoogde aktiwiteit van die middel frontale en inferior uitbeeld. pariëtale in reaksie tonele van aanlyn speletjies, relatief tot gesonde vergelyking onderwerpe.

Verbetering in waargenome gesinskohesie na 3 weke se behandeling was geassosieer met 'n toename in die aktiwiteit van die kaudaatkern in reaksie op liefdestimuli en was omgekeerd gekorreleer met veranderinge in aanlyn speltyd. Met bewyse van breinaktiveringsveranderinge in reaksie op leidrade vir aanlynspeletjies en beelde wat ouerliefde uitbeeld, dui die huidige bevindinge daarop dat gesinsamehorigheid 'n belangrike faktor kan wees in die behandeling van problematiese aanlynspeletjies.

Kommentaar: Verband met geliefdes het die brein verander, en verslawende aktiwiteite verminder.


Patologiese videospeletjiegebruik onder jeugdiges 'n twee jaar longitudinale studie. Pediatrie. 2011

Feb;127(2):e319-29. Epub 2011 17 Januarie.

'n 2-jaar, longitudinale, paneelstudie is uitgevoer met 'n algemene laer- en sekondêre skoolbevolking in Singapoer, insluitend 3034 kinders in graad 3, 4, 7 en 8. Die voorkoms van patologiese speletjies was soortgelyk aan dié in ander lande (∼ 9%).

Hierdie studie voeg belangrike inligting by die bespreking oor die vraag of videospeletjie-"verslawing" soortgelyk is aan ander verslawende gedrag, wat toon dat dit vir jare kan duur en nie net 'n simptoom van comorbide versteurings is nie.

Opmerkings: Studie was ongeveer die helfte van graad 3 en 4, en die helfte vroulik, maar 9% is as verslaaf aan videospeletjies beskou. Wat kan die persentasie wees as die steekproef almal graad 7 en 8 mans was? Ook gevind dat kinders hierdie verslawing kan hê sonder bestaande mede morbiditeite.


Patologiese video-spel gebruik onder jeugdae 8 tot 18: 'n nasionale studie (2009)

Sielkundige Wetenskap. 2009 Mei;20(5):594-602. VSA

Deur 'n nasionale steekproef te gebruik, het hierdie studie inligting oor videospelgewoontes en ouerbetrokkenheid by speletjies ingesamel om die persentasie jeugdiges te bepaal wat aan kliniese stylkriteria vir patologiese speletjies voldoen. 'n Harris-peiling het 'n ewekansige steekproef van 1,178 8 Amerikaanse jeugdiges van 18 tot 8 jaar ondervra. Ongeveer XNUMX% van videospeletjiespelers in hierdie steekproef het patologiese spelpatrone getoon.

Kommentaar: Amerikaanse studie wat bevind 8% van Amerikaanse jeugdiges van 8 tot 18 jaar voldoen aan die kliniese kriteria vir patologiese spel.


Patologiese videospeletjies onder Singapoerse jeug.

Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Toename in internetgebruik en video-speletjies dra by tot openbare kommer oor patologiese of obsessiewe spel van videospeletjies onder kinders en adolessente wêreldwyd. Tog is min bekend oor die voorkoms van patologiese simptome in video-speletjies onder Singapoer-jeug en die psigometriese eienskappe van instrumente wat patologiese simptome in video-speletjies meet.

RESULTATE: Van alle deelnemers aan die studie is 8.7% as patologiese spelers geklassifiseer met meer seuns wat meer patologiese simptome as meisies aangemeld het.

AFSLUITING: Die voorkoms van patologiese video-speletjies onder die Singapoerse jeug is vergelykbaar met dié van ander lande wat tot dusver bestudeer is, en geslagsverskille is ook in ooreenstemming met die bevindings van vorige navorsing..

KOMMENTAAR: Studie het bevind dat 8.7% jongmense geklassifiseer kan word as video-spelverslaafdes.


Spesifieke cue-reaktiwiteit op rekenaarspeletiese leidrade in oormatige gamers (2007)

Neurosci. 2007 Jun;121(3):614-8. Berlynse Instituut vir Mediese Sielkunde.

Daar word beweer dat oormatige rekenaarspeletjie-speelgedrag, waarna verwys word as rekenaarspeletjieverslawing, voldoen aan kriteria wat internasionaal vasgestel is om dwelmverslawing te definieer

Beduidende verskille tussen groepe in gebeurtenisverwante potensiaal wat deur rekenaarspeletjieverwante leidrade opgeroep word, is gevind by pariëtale streke en dui op 'n verhoogde emosionele verwerking van hierdie leidrade in oormatige patologiese spelers in vergelyking met gemaklike spelers. Hierdie resultate stem ooreen met die voorstel dat verslawing gekenmerk en in stand gehou word deur sensitisering van die mesolimbiese dopaminergiese sisteem tesame met aansporingsverskynsel van spesifieke verslawing-geassosieerde leidrade

Opmerkings: Studie het rekenaarspeletjies met nie-spelers vergelyk. Navorsers het bevind die spelers het reaksies gehad op foto's (aanwysings) wat dwelmverslaafde se reaksies op leidrade van dwelmgebruik nageboots het.


 Die effek van metielfenidaat op internet-videospeletjies speel by kinders met aandag-tekort / hiperaktiwiteitsversteuring (2009)

Compr Psigiatrie. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

'n Aantal studies oor aandagafleibaarheid/hiperaktiwiteitsversteuring (ADHD) en internetvideospeletjies het die prefrontale korteks en dopaminergiese stelsel ondersoek. Stimulante soos metielfenidaat (MPH), wat gegee word om ADHD te behandel, en videospeletjies is gevind om sinaptiese dopamien te verhoog. Ons het veronderstel dat MPH-behandeling internetgebruik in vakke met gelyktydige ADHD en internetvideospeletjieverslawing sal verminder.

Na 8 weke se behandeling is die YIAS-K-tellings en internetgebruikstye aansienlik verminder.

Ons stel voor dat internetvideospeletjies 'n manier kan wees om selfmedikasie vir kinders met ADHD te wees. Daarbenewens stel ons versigtig voor dat MPH geëvalueer kan word as 'n potensiële behandeling van internetverslawing.

KOMMENTAAR: Metielfenidaat is Ritalin. Wat behandel hulle - verslawing of ADHD? Verslawing behels lae dopamien, en ritaline verhoog dopamien.


Diffusie tensor beelding openbaar thalamus en posterior cingulate korteks abnormaliteite in internet spelverslaafdes.

J Psigiatr Res. 2012 Junie 22.

Internetspelverslawing (IGA) word toenemend erken as 'n wydverspreide versteuring met ernstige sielkundige en gesondheidsgevolge. Verminderde witstof-integriteit is gedemonstreer in 'n wye reeks ander verslawende versteurings wat kliniese kenmerke met IGA deel. Abnormale witstof-integriteit in verslawende bevolkings is geassosieer met die erns van verslawing, behandelingsreaksie en kognitiewe gestremdhede. Hoër FA in die talamus is geassosieer met groter erns van internetverslawing. Verhoogde plaaslike FA by individue met internetspeletjieverslawing kan 'n reeds bestaande kwesbaarheidsfaktor vir IGA wees, of kan sekondêr tot IGA ontstaan, miskien as 'n direkte gevolg van oormatige internetspeletjies.