Geweldverwante inhoud in videospeletjies kan lei tot funksionele verbindingsveranderinge in breinnetwerke soos deur fMRI-ICA in jong mans (2016) geopenbaar.

Neuroscience. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstract

In gewelddadige videospeletjies neem spelers virtuele aggressiewe gedrag aan. Blootstelling aan virtuele aggressiewe gedrag veroorsaak korttermynveranderinge in die gedrag van spelers. In 'n vorige studie het 'n geweldverwante weergawe van die resiespeletjie "Carmageddon TDR2000" aggressiewe affekte, kognisies en gedrag verhoog in vergelyking met die nie-geweld-verwante weergawe.

Hierdie studie ondersoek die verskille in neurale netwerk aktiwiteit tydens die speel van beide weergawes van die videospeletjie. Funksionele magnetiese resonansie beelding (fMRI) aangeteken deurlopende brein aktiwiteit van 18 jong mans speel die geweld-verwante en die nie-geweld-verwante weergawe van die video spel Carmageddon. Beeld tydreekse ontbind in funksionele konneksie (FC) patrone met behulp van onafhanklike komponentanalise (ICA) en sjabloon-ooreenstemming het 'n kartering aan gevestigde funksionele breinnetwerke gelewer.

Die FC-patrone het 'n afname in verbindings in 6-breinnetwerke tydens die geweldverwante verhouding getoon in vergelyking met die nie-geweldverwante toestand: drie sensoriese-motornetwerke, die beloningsnetwerk, die verstekmodusnetwerk (DMN) en die regs-lateralized frontoparietale netwerk. Om gewelddadige wedrenne te speel, kan funksionele breinverbindings in die besonder, en selfs na die beheer van gebeurtenisfrekwensie, in die beloningsnetwerk en die DMN, verander. Hierdie veranderinge kan onderliggend wees aan die korttermyn toename van aggressiewe invloed, kognisies en gedrag soos waargeneem nadat gewelddadige videospeletjies gespeel is.