Hoekom is adolessente verslaaf aan aanlynspeletjies? 'N Onderhoudstudie in Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstract

Die doel van hierdie studie was tweeledig: om die bewuste en onbewustelike sielkundige motiverings van aanlyn spelverslaafdes te ondersoek, en om die verband tussen oppervlak- en bronmotiverings verder te bespreek. Tien Taiwanese adolessente met aanlyn spelverslawing is gekies vir in-diepte onderhoude. Deur sinsvoltooiingstoets en semi-gestruktureerde onderhoude is data uit die volgende vier gebiede ingesamel en ontleed: (1) oppervlakmotiverings, (2) bronmotiverings, (3) selfkonsepsie en (4) interpersoonlike verhoudings in die werklike lewe. Na inhoudontleding is vyf kategorieë met afsonderlike temas gevorm: (1) verslaafdes se sielkundige behoeftes en motiverings; (2) aanlyn speletjies as die alledaagse fokus van die verslaafdes; (3) die wisselwerking van werklike self en virtuele self; (4) aanlyn speletjies as die kompenserende of uitgebreide bevrediging vir verslaafdes se behoeftes; en (5) verslaafdes se selfrefleksies. Die implikasies van die huidige studie word bespreek.