اضطراب ألعاب الإنترنت: الشعور بتدفق الألعاب الاجتماعية (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 24 ؛ 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

مسحة1, ستافروبولوس الخامس1, أندرسون أ1, سكري م1, كولارد ج1.

ملخص

مقدمة:

تمت إضافة اضطراب الألعاب (GD) إلى المنشور الأخير للتصنيف الدولي للأمراض (ICD-11) من قبل منظمة الصحة العالمية. يتماشى هذا مع توصيات الطبعة الخامسة من الدليل الإحصائي التشخيصي للاضطرابات العقلية (DSM-5) ، الصادر عن الجمعية الأمريكية للطب النفسي. وفقًا لذلك ، تمت دعوة مزيد من البحوث ذات الصلة. التفاعل بين التفضيل لأنواع اللعبة الاجتماعية على الإنترنت ، ودرجة التدفق عبر الإنترنت (أو متعة غامرة) من ذوي الخبرة ، وتم فحص الجنس البيولوجي للاعب هنا كعوامل مساهمة في IGD.

الطريقة:

تم جمع عينة معيارية من لاعبي الإنترنت البالغين عبر الإنترنت (N = 237 ، العمر = 18-59 ، ذكور = 157 ؛ 66٪ ؛ إناث = 80 ؛ 34٪). أكمل المشاركون النموذج القصير لمقياس اضطراب ألعاب الإنترنت المكون من تسعة عناصر (IGDS-SF9) ، واستبيان التدفق عبر الإنترنت (OFQ) ، وكذلك التركيبة السكانية المبلغ عنها ذاتيًا وسلوكيات الإنترنت / الألعاب.

النتائج:

أشارت تحليلات الوساطة والوساطة المعتدلة إلى أن مستوى التدفق عبر الإنترنت قد توسط إلى حد كبير في العلاقة بين التفضيل لأنواع الألعاب الاجتماعية وشدة سلوكيات IGD في كلا الجنسين البيولوجي.

الاستنتاجات:

تشير النتائج إلى أن مستوى تجربة التدفق عبر الإنترنت يشكل عامل خطر فيما يتعلق بتطوير IGD. علاوة على ذلك ، فإن الألعاب التي تفرض تفاعلًا اجتماعيًا مع الآخرين موجودة لتكون مفضية للتدفق عبر الإنترنت ، وبالتالي تعزيز خطر IGD بغض النظر عن الجنس البيولوجي للاعب. وتناقش الآثار والقيود المفروضة على الدراسة.

الكلمات المفتاحية: تدفق؛ إدمان الألعاب ؛ اضطراب ألعاب الإنترنت ؛ ألعاب متعددة الأدوار بشكل كبير على الإنترنت ؛ ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ؛ التدفق عبر الإنترنت الألعاب الاجتماعية

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

دوى: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004