توضيح الروابط بين الألعاب عبر الإنترنت واستخدام الإنترنت ودوافع المشروبات واستخدام المواد الإباحية على الإنترنت (2015)

ألعاب الصحة ج. 2015 Apr؛ 4 (2): 107-112. Epub 2014 Nov 25.

B Bthe B1,2, توت كيرالي الأول1,2, Orosz G1,3.

ملخص

موضوعي:

هدفت هذه الدراسة إلى التحقق من الروابط بين الألعاب عبر الإنترنت واستخدام المواد الإباحية على الإنترنت من خلال مراعاة النوع الاجتماعي ، وإشكال استخدام الإنترنت ، والدوافع المختلفة لشرب الكحول.

المواد والأساليب:

طلاب الجامعات (ن = 512 ؛ متوسط ​​العمر = سنوات 22.11 والانحراف المعياري = سنوات 2.43 و 64.06 في المائة من النساء) مملوءة بجرد استخدام المواد الإباحية على الإنترنت والإصدار المجري واستبيان الألعاب عبر الإنترنت والإصدار الهنغاري (POGQ-HU) والإشكالية استبيان استخدام الإنترنت ، النسخة الهنغارية (PIUQ-HU) ، واستبيان استمارة الاستبيان المنقّح للشرب ، الاستبيان المجري (DMQ-R-HU SF).

النتائج:

وفقًا لتحليلات الانحدار المتعدد الهرمي ، فإن عامل الإهمال لـ PIUQ-HU ، وعامل المطابقة لـ DMQ-R-HU SF ، وعوامل الانغماس والانشغال في POGQ-HU لها قيمة تنبؤية كبيرة على استخدام المرء للمواد الإباحية عبر الإنترنت ، ولكن الجنس لا ليس.

الاستنتاجات:

يوضح هذا البحث أنه بشكل مستقل عن تأثير أبعاد استخدام الإنترنت والكحول ، فإن عوامل الغمر والانشغال في الألعاب عبر الإنترنت لها تأثير كبير على استخدام المواد الإباحية على الإنترنت. ومع ذلك ، فإن الانشغال له تأثير سلبي على استخدام المواد الإباحية. قد يفكر اللاعبون الذين سجلوا أهمية كبيرة في هذه اللعبة في الألعاب على أنها النشاط الوحيد المثير للاهتمام الذي يفوق معدل الإباحية.