Online Slot-Makina Simulyasiyasından (2017) istifadə edərək Problem Slot-Machine Qumarını Anlaşma üçün Təşviq Həssaslaşdırma Yaklaşımının Test Edilməsi

J Gambl Stud. 2017 oktyabr 16. doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y.

Davey B1, Cummins R2.

mücərrəd

Bu iş, stimul-həssaslaşma nəzəriyyəsinin slot avtomatı qumar davranışına tətbiq edilməsini sınamağı hədəfləyir. Nəzəriyyə, problemli qumarbazlar (PG) üçün qumarın, beyin ortasındakı motivasiya yollarının qumar istəklərinə reaksiyasını gücləndirdiyini və sevməkdən asılı olmayaraq güclü bir istək yaratdığını iddia edir. Problemsiz qumarbazlar (NPG) motivasiya yollarında daha zəif dəyişikliklər yaşayır, beləliklə xoşlanmaq və istəmək əlaqəli qalır. Beləliklə, qumar oynamaq istəməyin PG-ləri sevməkdən daha böyük olacağı, ancaq NPG-lər üçün heç bir fərq olmayacağı proqnozlaşdırılır. istəyənlər NPG-lərdən çox PG-lər üçün daha böyük olacaq; və istəməyimizi, amma bəyənməməyimiz, PG-lərin qumar oyunlarına davam edib etməyəcəyini, ikisi də NPG-lər üçün bunu proqnozlaşdıracaq. Onlayn bir simulyasiya edilmiş slot maşınında qumar oynarkən, 39 PG və 87 NPG 'bəyənmə' və 'istəyən' kimi qiymətləndirildi. İştirakçılar ən azı 3 ədəd 10-20 spin oynadılar və daha sonra 4 əlavə blok oynamaq imkanı əldə etdilər; oyuna davam etmək üçün zəhmətli bir tapşırığı yerinə yetirməli idilər, beləliklə 'oynanan blok sayı' əlavə bir istək ölçüsü rolunu oynadı. Nəticələr, dolayı istək ölçüsü xaricindəki fərziyyələri dəstəklədi (oynanan blokların sayı).

KEYWORDS:

Həvəs, zövq, problemli qumar; Qumar; Hedonik mükafat; Həvəsləndirici-həssaslıq; Bəyənmək; Patoloji qumar; Slot-maşın; Çağırmaq; İstəyən

PMID: 29038980

DOI: 10.1007 / s10899-017-9718-y