İnternet Oyun Bozukluğu Üçlü Nörokognitiv Modeli (2017)

. 2017; 8: 285.

2017 Dekabr 14 onlayn nəşr olundu. doi:  10.3389 / fpsyt.2017.00285

PMCID: PMC5735083

mücərrəd

İnternet oyunlarını yaymaq, yayılma boş vaxtlarda artmaqda olan bir şəkildə ortaya çıxdı. Bəzi hallarda, oyunların çoxluğu, davranış asılılığının təzahürü kimi görünən, asılılıq kimi simptomlara və çirkin nəticələrə səbəb ola bilər. Həddindən artıq video oyunların patologlaşmasına dair müqavilə hələ əldə edilməmişdir və bəlkə də sahədə daha çox araşdırma tələb edildiyinə baxmayaraq, bir çox işlər internet oyun bozukluğu (IGD) adlandırılan hadisələrin və nəticələrin araşdırılmasına səbəb olur. Bu məqalədə biz IGD əsas götürə bilən nörokognitiv proseslərə dair perspektivləri və nəticələr ümumiləşdirməyi və bu cür tapıntıları davranış və qərarlar qəbul edən tənzimləyici sistemə xəritələndirməyi planlaşdırırıq, çünki çoxlu asılılıqla əlaqəli olduğu göstərilən çatışmazlıqlar pozğunluqlar. Bu üçtərəfli sistem modeli aşağıdakı üç beyin sistemini əhatə edir: (1) tez-tez, avtomatik, bilinçsiz və adi davranışlara vasitəçilik edən impulsiv sistem; (2) seçilmiş davranışların gələcək nəticələrini proqnozlaşdırmaq, planlaşdırmaq, inhibitor nəzarəti həyata keçirmək üçün vasitəçilik edən yansıtıcı sistem; və (3) somatik siqnalların tərcüməsi ilə fərdiləşdirmə vəziyyətini yaradan interaktiv məlumatlandırma sistemidir. Biz IGD formalaşması və saxlanılması (1) ilə hiperaktiv "impulsiv" bir sistem ilə əlaqəli olmağı təklif edirik; (2) hipoaktiv "əks etdirici" bir sistemdir (3), dürtüsel sistemin fəaliyyətini gücləndirən interaktiv bilik sistemi və / və ya reflektiv sistemin normal fəaliyyət göstərməsi üçün lazım olan məqsədli bilik resurslarını qaçırır. Bu araşdırmaya əsasən biz İGD-nin terapiya və müalicəsini yaxşılaşdırma yollarını təklif edirik və IGD populyasiyalarının bərpası riski azalır.

Keywords: İnternet oyun bozukluğu, insula, qərar qəbul etmə, fMRI, striatum

giriş

İnternet birinci şəxs və ya Ego-Shooters (FPS), Kütləvi Multiplayer Onlayn rol oynama oyunları (MMORPG), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) oyunları və Overwatch kimi onlayn oyunlar hibrid formaları da daxil olmaqla, həm MOBA, həm də FPS elementlərini əhatə edir. MMORPG gənclər arasında ən məşhur oyun növüdür və bir çox IGD tədqiqatının mərkəzində olmuşdur). Asılı olmayaraq oyun xarakteri və növü, videogames onlar müqavimət çətindir, və oyunçuların (onların oyunlar istifadə davam təmin etmək üçün əsasən videogame developers tərəfindən təşviq edən güclü mükafatların təmin bəri bəlkə asılılıq var). Məsələn, istifadəçilərin müxtəlif funksional tələbatlarına, məsələn, escapism, sosializasiya nailiyyətləri və sənətkarlıq ehtiyaclarına xidmət edir və bu səbəbdən bir çox gənc yetkinlərə müraciət edir ().

Tədqiqat göstərir ki, videogamesə xidmət göstərən ehtiyaclardan və bəzi insanların öz mükafatlarını axtaran davranışlarını tənzimləməməsindən asılı olan psixoloji faydalar verildikdə, bəzi oyunçular videoqramlarla əlaqədar asılılıq kimi simptomlar təqdim edə bilər və bu simptomlar bir sıra uşaqlara qarşı həssas təsirlər, ), Gənc yetişkinlər (, ) və təşkilati işçilər (-). İnternet oyun bozukluğu (IGD) anlayışı, bu fenomenoloji və simptomları əhatə etmə üsulu olaraq təklif edilmişdir. IGD İnternet bağımlılığı spektrində davranışçı bir bağımlılıqdır. 12 aylıq dövrdə klinik cəhətdən əhəmiyyətli dəyərsizləşmələrə və ya çətinliklərə yol açan, digər oyunçularla oyunlarda iştirak etmək üçün İnternetin davamlı və təkrar istifadəsi kimi müəyyən edilə bilər (, ). Bir çox tədqiqat, bu tərifin adaptasiya və ya törəmələri istifadə etmişdir, baxmayaraq ki, IGD sərhədləri və onun ölçülməsi). Konseptualizasiya və tədbirlərin çoxluğu müxtəlif tədqiqatlarda qiymətləndirilən müxtəlif yayılma dərəcələrinə kömək edə bilər; 0.1% -dən 50% -ə qədər dəyişən ().

2013-də Diaqnostika və Psixi Bozukluklar üzrə Statistik Manualin (DSM-5) yeni yenilənmiş versiyası IGD-ni əlavə etdi və bu xəstəliyi xarakterizə etmək üçün 9 meyar, ). Bu meyarlar aşağıdakılardır:

  • İnternet oyunlarla məşğul olmaq
  • qıcıqlanma, narahatlıq və ya kədərlənmə əlamətlərinin çəkilməsi
  • tolerantlığın inkişafı
  • davranışa nəzarət etmək üçün müvəffəqiyyətsiz cəhdlər
  • digər fəaliyyətlərdə maraqların itirilməsi
  • psixoloji problemlərə dair məlumatlara baxmayaraq, həddindən artıq istifadəni davam etdirir
  • oyun sərf etdiyi vaxtla bağlı digərləri aldatmaq
  • Bu davranışı, mənfi əhvaldan xilas olmaq və ya azad etmək üçün istifadə
  • əhəmiyyətli əlaqələr / iş / təhsil imkanlarını təhlükəyə atır / itirir.

Bu meyarlar ənənəvi olaraq maddə asılılığı ilə əlaqələndirilmişdir (). Mövzular "Bilmirsinizsə və ya növbəti oynaya bildiyiniz zaman planlaşdırırsınızsa belə oyunlar haqqında düşünməyə çox vaxt sərf edirsiniz?" Kimi suallara yes / no cavab verməlidir. DSM-5-də beş kriterin təklif olunan kəsmə nöqtəsi var (). Buna baxmayaraq, belə meyarların və kəsilmələrin təklif edilməsi onların qeyri-müəyyənliklərinə, digər sahələrdən asılılıq modellərinə güvənməyə və əvvəlki tədqiqatlara güvənməyə səbəb olub, bir çox hallarda qeyri-klinik nümunələri). Beləliklə, bir çoxları irəliləyişlərin İGD üzərində daha çox tədqiqat aparması və / və ya əvvəlki tədqiqatlara daha yaxşı sintez edilməsi). Burada, çox xüsusi bir açıdan, nörokognitiv bir istifadə edərək, IGD üzərində əvvəlcədən araşdırma sintezini təmin etməyə çalışırıq.

Bağımlılığa son neyrokognitiv modellər əsasında-) və IGD ilə digər addictions arasında mümkün oxşarlıqlar (, -), biz IGD inkişafı və saxlanılması ilə bağlı neytral substratların davranış və qərarlar qəbul edən əsas beyn sistemlərini əhatə edə biləcəyini təklif edirik. Belə sistemlərdəki çatışmazlıqlar, davranışlı olanlar da daxil olmaqla, geniş bir sıra asılılıqlarla əlaqəli olduğu göstərilmişdir (). Bu fikri uyğunlaşdıraraq, IGD'nin bir-biri ilə əlaqəli bir neçə neyron sistem arasındakı bir dengesizlikle əlaqəli olduğunu düşünürük: (1) sürətli, avtomatik və bilinçsiz hiperaktiv "impulsiv" sistem; avtomatik və adi davranışları təşviq edir; (2) hipoaktif "yansıtıcı" bir sistemdir; bu, yavaş və müzakirə olunan bir davranışın gələcək nəticələrini proqnozlaşdırır və inhibitor nəzarəti edir; və öz növbəsində impulsiv sisteminin fəaliyyətini potentiates, və / və ya normal əməliyyat üçün lazım olan qol idarə idrak resursları oğurlayır Özlem subyektiv dövlət daxil alt-up somatik siqnalları tərcümə (3) Interoceptive maarifləndirmə sistemi, yansıtıcı sistem (). Bu yazıda biz bu üç neyron sistem və IGD və bu üçtərəfli modeli dəstəkləyən sübutlar arasındakı əlaqəni təsvir edirik. Biz gələcək tədqiqatlar üçün potensial müdaxilələr və istiqamətləri göstərmək üçün bu təsvirdən istifadə edirik.

İnternet oyunlarının asılılıq xüsusiyyətləri

Həssaslaşdırma prosesindən asılılıq forması () davranışları dürtüseldən kompulsifə dəyişir. Xəstəliklərə (məsələn, qumar) yönəlmiş digər asılılıq pozucu xəstəliklərə bənzəyən IGD halları maddə qəbul etmədən bir asılılıq halını inkişaf etdirir. Bu videogamesin mükafatlandırıcı və immiqrasiya xüsusiyyətləri nəzərə alınmaqla baş verə bilər (, həmçinin insan funksional ehtiyaclarının geniş spektrini həll etmək bacarığı (). Bunlara: əlaqələrin qurulması, escapism, nailiyyətə ehtiyac və oyun mexanikasının mənimsənilməsi daxildir. Belə motivasiyalar playtime və daha çox oynamaq arzusunu artırır (), bu da beyin mükafat sistemini həssaslaşdırır (, ) və həssas populyasiyalarda asılılıq simptomlarına yol aça bilər ().

Bütün oyunçuların asılılıq kimi simptomlar təqdim etməyəcəyi və IGD meyarlarına cavab verə bilməməsi, uzun müddət oynasa da). Araşdırmalar göstərir ki, qaçınma xüsusiyyətləri, şizoid şəxsiyyəti, özünü qoruma, narcisizm və aşağı özünü göstərmə kimi kişilik xüsusiyyətləri IGD). Beləliklə, bu xüsusiyyətləri olan insanlar IGD-i təqdim etmək üçün başqalarına nisbətən daha meylli ola bilərlər. Bundan əlavə, məktəbdən təzyiq kimi sosial-ekoloji amillər), xüsusilə də Şərqi Asiyada yüksək səviyyədə olmağına baxmayaraq, Asiya ölkələrində İGD hallarının daha yüksək yayılma dərəcəsini artırır, ). Kişilər qadınlara nisbətən daha yüksək IGD nisbətlərini təqdim edirlər (); və bu diqqət odur ki, yalnız oyunlarda deyil, daha geniş İnternet istifadədə). Valideynlər və müəllimlərin təqib edə biləcəyi qarşısının alınması və zərərin azaldılması strategiyaları olmadıqda, gənc yetkinlər online oyun üzərində nəzarəti itirmək üçün başqalarına nisbətən daha çox meyllidir ().

Burada, video oyunların bir çox asılılıq xüsusiyyətinin əhəmiyyətini yoxlamadan, biz bir çox videogamesin qərar qəbuletmə prosesini idarə edən beyin sistemlərində çatışmazlığı varsa, bir çox videogamesin asılılıq davranışına yol aça biləcəyi və saxlaya biləcəyi iki əsas cəhətdən nəzərə alınmamış xüsusiyyətləri vurğulayırıq:

  • (1)
    Oyunçular üçün azadlıq sahəsi təmin edir
    Virtual bir mühit oyunçuların real həyatda qarşılanmayan arzularını yerinə yetirə biləcəyini və ən azı müvəqqəti olaraq daha yaxşı xüsusiyyətləri olan digər insanlara [məsələn, Sifarişli Online Self özündə əksini tapın. ()]. Bu xüsusiyyətlər son dərəcə mükafatlandırıcı ola bilər və oyun oyunçularında oyunçuların çılpaq nəticələrə baxmayaraq onlayn oyunda davam etdiyinin mümkün səbəbi). Məsələn, bu oyunlarda bir oyunçu tərəfindən oynanan rol asanlıqla məhv və virtual dünyada başqalarına zərər verə bilər və gamerin əsl özündən fərqli ola biləcək güclü dominant şəxsiyyətə malik ola bilər. Oyun məkanı da cəlbedici ola bilər, çünki bu, həqiqətən, real dünyada qəbul edilməyən şiddətin səviyyəsinə imkan verir. Bir çox internet oyununda zorakılıq elementləri var; bu xüsusiyyət oyuna marağın artmasına və xüsusilə gənc yetkinlərə).
    Şiddət xüsusiyyətlərindən əlavə, İnternet oyunları da oyunçuların birliyin qurulması arzusunu yerinə yetirmək, bacarıqlarına meydan oxumaq və başqalarını əmr etmək üçün bir mühit təmin edir (, ). Başqa sözlə, virtual dünya real həyatda stresdən qaçmaq üçün bir yer təmin edir və bir insanın emosional vəziyyəti online olaraq oynaya bilər (). Üstəlik, bir çox internet oyunçusu oyunçuları onları təmsil edən avatarın qabiliyyətini artırmaq üçün ödəməyə imkan verir (oyunda satın alma, baxın, məsələn, Ref. ()]. Bu proses, şəxsin imicini və şəxsiyyətini artırmaq üçün real həyatın cəhdlərinə nisbətən sürətli və asan inkişafa imkan verir (). Beləliklə, həssas şəxslər virtual dünyaya süzülür və real dünyadan (). Xülasə, virtual dünya, oyun oyunçularının real həyatda boşluqları yerinə yetirən və simulyasiya dünyasında istəklərinə nail olmaq üçün xoş qısa yolları təmin edən bir çox elementləri ehtiva edir. Bu proses psixoloji cəhətdən mükafatlandırır, bəzən real həyatdan daha çoxdur. Bu, zamanla istehlaka səbəb ola bilər ki, zamanla zorla çevrilə bilər.
  • (2)
    Anonimlik
    Anonimlik ənənəvi olaraq başqalarının bir fərdi müəyyənləşdirə bilməməsi kimi qəbul edilmişdir (). Anonimlik istifadəçilər özlərini təsvir etmək üçün yalançı istifadə edən bir çox video oyununda yaygındır. Bu internet oyun oyunçularına təhlükəsizliyini təmin edir (yanlış və ya), bu virtual mühiti çox cəlbedici edir. Belə mühitlərdə insanlar qeyri-adi davranışlar təqdim edə və doğrudan qərardan azad ola bilərlər; məsələn, həssas şəxslər online oyunlarda antisosyal davranışları göstərə bilərlər (). Bu antisosyal davranışlar, inhibisyon nəzarətinin itirilməsi ilə əlaqələndirilə bilər (). Beləliklə, anonimlik xüsusiyyətləri ilə təmin edilmiş təhlükəsiz mühitin asılılığı olan istifadəçilər özünü idarə etmək qabiliyyətində olan çatışmazlıqlar ilə uyğunlaşan antisosyal davranışlarla məşğul olmağa imkan verir. Həqiqi şəxsiyyət aşkar edildikdə, anti-sosial oyunçuların oyun içində davranışları üçün məsuliyyət almaları və virtual mühitdə istifadə etmələrini dayandırmaları lazım deyil (). Özünü inhibə üçün bu azalmış ehtiyac da çox cazibədardır, güclü psixoloji mükafatlar yarada və nəticədə, həssas istifadəçilərdə adi oyundan kompulsiv oyuna keçməyə səbəb olur.

IGD və impulsiv beyin sistemi (System 1)

Bağımlılıq zamanı bağımlılık maddə və ya davranış ilə bağlı istəklərə həssaslıq getdikcə artır və addikativ stimullara davamlı məruz qaldıqdan sonra cavablar daha avtomatik olur (). Bu proses asanlıqla məqsədyönlü davranışları kompulsiv davranışa keçə bilər ki, bu da hərəkətin məqsədin cari dəyərindən asılı olmayaraq dürtüsel davranışla nəticələnir (). Əvvəlki araşdırmalar göstərir ki, impulsivlik artan yenilik axtarışları və zəif qərar qəbul edilməsi ilə bağlıdır və pul itkiləri və ya sosial uğursuzluqlar kimi mənfi nəticələrə səbəb ola bilər; beləliklə, dövlət kompulsivliyinin inkişafı və saxlanmasının əsasını təşkil edir ().

Son tədqiqatlar striatal-kortikal sistemin təxirəsalma olmadan erkən fəaliyyət göstərməsi üçün mərkəzi bir yer olduğunu göstərdi (). Bu sistem, impulsiv sistemi meydana gətirən əsas strukturlar olan striatum (dopaminergik sistemlər) və amigdalanı ehtiva edir və həssaslaşdırma vasitəsi ilə mükafat axtarış və məcbur etməyə vasitəçilik edir (). Buna görə, amigdala riskli davranışa cəlb edilmək üçün dəfələrlə bildirilmişdir; Amigdala içərisində boz maddənin aşağı sıxlığı bir çox maddə asılılığı halında aşkar edilmişdir (, ) və amygdala-striatal sisteminin daha səmərəli olmağının göstəricisi kimi qəbul edilə bilər (, ).

Tədqiqat həmçinin IGD-nin inkişafı və saxlanmasında amigdala-striatal sisteminin roluna da toxundu. Dəstəkli sistemin strukturları məqsədlərə yönələn kompulsiv davranışlara keçid dövründə dəyişdi (). Məsələn, İnternet oyunlarında həddindən artıq oyun, həm striatal bölgələrdə sinaptik struktur plastisiyasının xüsusi aspektləri ilə əlaqələndirildi. Pozitron emissiya tomoqrafiyası tədqiqatında uzun müddətli İnternetdən istifadə edildikdən sonra, striatumun alt bölmələrində dopamin D2 reseptorlarının və daşıyıcıların mövcudluğu səviyyələri nəzarətə nisbətən azalmışdır, ). Voxel əsaslı morfometriya tədqiqatı tez-tez internet oyunlarının oynadığı oyun, oyunçuların qeyri-adi oyunçularla müqayisədə sol striatal və sağ kaudatda daha yüksək həcmlərlə əlaqədardır (, ), lakin ikitərəfli amigdalanın IGD-də idarələrlə müqayisədə daha az gümüş maddə sıxlığı var idi). Bundan əlavə, onlayn oyun təcrübəsinin təkrarlanması və oyunla əlaqəli məlumatlara məruz qalması ilə, oyunçular oyunun mükafatla əlaqələndirilməsini öyrənir və tədricən oyunla əlaqəli ipuçlarına həssas olurlar (). Bu proses oyunla əlaqəli ipuçları və pozitiv əhval arasında əlaqəni qura bilər ki, bu da dopaminergik aktivliyi və dopamin səviyyələrini ().

Bundan əlavə, IGD simptomlarını təqdim edən bir şəxs oyunla əlaqəli ipuçlarına həssas ola bilər; yəni oyunla əlaqəli ipuçlarına qarşı diqqətli yanaşma inkişaf etdirir (), vaxt pozuntusu (məsələn,). İnsan davranışı yaddaşın birləşməsini və situasiya vəziyyətini və aşkar bir ideyanı əhatə edən biliş-tərbiyənin iki hissəsi ilə müəyyənləşdirilir və bu, introspeksiyaya və qəsdən qərar qəbul etməyə). IGD ilə oyunçular örtülü birləşmələri eşitmək üçün istifadə olunan birləşmiş assosiasiya testinə əsasən, oyunların ekranlarına müsbət motivasion örtük cavab verirlər (), o cümlədən ilk şəxs atıcı və yarış oyunları (). Bu tapıntılar gizli idrak və nəzarətsiz oyun davranışı arasında güclü bir əlaqəni göstərir. Həqiqi idrak yalnız xüsusi bir maddə üçün avtomatik bir iştah cavabını əks etdirmir, eyni zamanda, onlayn video oyunlarını oynayan kimi xüsusi davranışlara təsir göstərə bilər. Avtomatik yanaşma tendensiyalarının yaranması ilə bağlı qarışıq davranışlarda örtülü idraklar mühüm rol oynadığından və bu idraklar tez-tez vasitələnir vasitəsilə amigdala-striatal sistemi, bu sistemin modulyasiyası bağımlılık davranışları ilə əlaqəli ola bilər (, ), texnologiyadan asılılıq və problematik istifadə edilməsi ehtimalı da daxil olmaqla,, , , , , , ).

fMRI tədqiqatları həmçinin düşünülmüş IGD və qeyri-IGD iddialarının impulsiv sisteminin beyin fəaliyyəti arasındakı fərqlərə də toxunur. Hər iki arterial spin-etiketli perfüzyon və funksional maqnit rezonans göstəricisi istirahət şəraitində fərqliliklər yaradırdı: IGD subyektləri sol parahippokampal və amigdala) və fronto-striatal sxemləri ilə funksional keçidlərin azaldığını (, ). İğne-reaktivlik paradiqmasını istifadə edən tədqiqatlar IGD subyektləri arasında striatumun yüksək aktivliyini nəzarətə, ). Onlar daha sonra dorsal və ventral striatal bölmələri arasında funksional fərqlilikləri təklif etdilər. Oyunla əlaqəli stimul və neytral stimullar təqdim edildikdən sonra IGD olgularında sol ventral striatum aktivliyi replika səbəbli özlem ilə mənfi korrelyasiya göstərdi, lakin dorsal striatal aktivasiya IGD müddəti ilə müsbət əlaqələndirildi. Beləliklə, IQD fərdləri arasında ventraldan asılılıqla əlaqəli istifadələrin dorsal striatal emalına keçid oluna bilər ().

Ümumilikdə, online olaraq davamlı oynayan mükafat və davranış şeması arasında güclü bir birlik qura bilər və bu birliyin əsasən amigdala-striatal sistemi (); bu sistemin dəyərsizləşməsi ümumilikdə asılılıqlarla əlaqəli ola bilər () və xüsusilə IGD (, ). Dürtüsel sistemin dəyərsizliyi hörmətsizlik və problemli davranışlar arasında oxşar ola bilər (). Beləliklə, bu sistemdə struktur, funksional və əlaqəli anomaliyaları IGD-lərdə ehtimal olunan hallarda görmək təəccüblü deyil.

IGD və Reflektiv Brain Sistemi (Sistem 2)

Yansıtıcı sistem, asılılıqla əlaqədar mükafata və dürtüsel sistem tərəfindən istehsal edilən dürtüsel davranışa dair motivasiyanın nəzarətçisi kimi qəbul edilə bilər. Yansıtıcı sistem mövcud davranışın nəticəsini proqnozlaşdırır və uzunmüddətli məqsədlərə daha çevik tutmağa imkan verir. Bu sistem iki sinir sistemindən ibarətdir: bir "soyuq" sistem (nisbətən mücərrəd, dekontextualized problemlər və əsas iş yaddaş əməliyyatları, qabaqcıl impulsların inhibisyonu və zehni set dəyişməsi) və "isti" sistem somatik vəziyyətlərdə yaddaşdan, bilikdən, idrakdan tetiklenir və bir-birinə zidd olan bir çox duygusal / emosional (somatik) cavabı aktivləşdirir.).

Tədqiqatlar göstərir ki, sərin idarəetmə funksiyaları əsasən yanal aşağı və dorsolateral prefrontal kortekslərdən və ön sindrom corteksindən asılıdır və bir neçə vəzifə arasında dəyişiklik və işləmənin yenilənməsi və ya davam etdirilməsi kimi bir neçə psixoloji reaksiyaya daxildir yaddaş (). Sərin idarəetmə funksiyasından fərqli olaraq orbitofrontal korteks (OFC) və ventromedial prefrontal korteks (VMPFC) isti icra funksiyalarının əsas strukturunu təşkil edir. Bunlar davranış seçimlərinə aid ümumi pozitiv və ya mənfi siqnalları meydana gətirən duygusal / duygusal reaksiyalar və somatik vəziyyətlər arasında qarşılıqlı əlaqədədir ().

IGD və Seksual İdarəetmə Fondu

Bağırsaqda isti icra funksiyasının pozulması xəstə populyasiyalarının frontal lob bölgələrində zədələnmiş klinik araşdırmalarında əvvəlcə nümayiş etdirilib. Bu tədqiqatlar göstərir ki, isti icra funksiyasının pozulması frontal korteksə (1), ). Iowa Gambling Task (IGT) adətən bu kimi addiction tədqiqatlarında tətbiq edilir, qeyri-müəyyənliyin). Bu paradiqma ehtimal olunan öyrənməyi ehtiva edən "risk-gözləməni" ölçmək üçün bir vasitə kimi təqdim edilmişdir vasitəsilə pul mükafatları və cəzalar (). İGT tədqiqatlarının nəticələri tapşırıq zamanı nəzarəti ilə müqayisədə qərar qəbuletmə qabiliyyətinin azaldığını göstərir; onlar da İGD halları ehtimal olunan daha qənaətcil qərarlar qəbul etdiyini və sağlam nəzarətdən daha pis olduğunu göstərdilər, , ). Bağımsızlıq kimi simptomlarla nəticələnən həddindən artıq oyun, bu səbəbdən, əvvəlcədən emosional / affektiv təcrübə və mükafatlara inteqrasiya etmək, motivasiya etmək və inhibisyona cəlb etmək və somatik cavabları tetiklemek üçün yetərli qabiliyyətlə əlaqələndirilə bilər.

Somatik marker fərziyyəsinə əsasən, somatik cavab çoxölçülüdür və qərar qəbul edərkən mükafat və ya cəzanın yaratdığı emosional təcrübə somatik dövlətlə (). Bu fikirləri uyğunlaşdırmaq üçün, IGD-nin dəyərsizləşən mükafat və cəza gözləməsi və emal funksiyaları ilə əlaqəli olduğunu iddia edə bilər. Bu baxımdan dəstək IGD hallarda mənfi cəhətdən riskli qərarların qəbul edilməsində əsas neyron mexanizmlər üzərində bir araşdırmada verilmişdir. Balloon Analog Risk Task (BART) zamanı risk dərəcəsi ilə ikitərəfli ventral medial prefrontal korteksin (PFC) aktivasiyası arasında əhəmiyyətli qarşılıqlı təsir göstərilmişdir (). Bir dəyişiklik gecikməli diskontlaşdırma vəzifəsini istifadə edən başqa bir tədqiqat da IGD hallarının ehtimal olunan və ya riskli variantları üstün tutduğunu irəli sürdü; inferior frontal girusun aktivləşdirilməsi və ehtimal dərəcəsinin dərəcəsi arasında müsbət korrelyasiya olduğunu göstərdi).

Əksinə, Birinci Şəxs və ya Ego-Shooters oyunçularının dəlilləri həddindən artıq videogame oynayan bir IGT-də performansları kontrollərə), Birinci şəxs və ya Ego-Shooters oyunları ilə təcrübə dürtüsellik ilə müsbət əlaqələndirilmişdir və strategiya oyunları ilə təcrübə dürtüsellik ilə mənfi dərəcədə əlaqələndirilmişdir (). Bir məqbul təfsir ki, birinci şəxs və ya Ego-Shooters oyunlarının çoxlu şiddətli elementlər olduğu,, ). Oyunun ən populyar növü, Multiplayer Online Role Playing oyunu da şiddətli səhnələri ehtiva edə bilər (). Həqiqətən, tədqiqatlar IGD ilə təcavüz arasında əlaqəni göstərir (), isti inhibə / nəzarət beyin sistemində çatışmazlıqlar ortaya çıxa bilər. Başqa sözlə, şiddətli oyunlara məruz qaldıqdan sonra, IGD-nin hadisələri sağlamlıq subyektlərinə nisbətən daha yüksək təcavüzkarlıq yarada bilər, bu da onların risk alma niyyətlərini və davranışlarını).

Bir neçə tədqiqat həmçinin IGD hallarda orbital frontal korteksdə struktur pozğunluq olduğunu bildirmişdir. Bu pozğunluqlar anormal qlükoza metabolizması, kortikal qalınlığın anormalliyi və ağ cəmiyyət fiber kıvamı (-). Üstəlik, nötral şəkillərlə müqayisədə, oyun şəkilləri OFC, sağ hüceyrə akumbens və ikitərəfli Anterior Cingulate Cortex (ACC) (). Bu nəticələr göstərir ki, orbital frontal korteks reaktiv təcavüzün modullaşdırılmasında iştirak edir; sadəcə orbital frontal korteksin ətraf mühitdə mövcud olan sosial tapşırıqlara cavab olaraq reaktiv təcavüzü "inhibə" etməməsi ().

Digər asılılıq maddələrdən və davranışlardan fərqli olaraq, video oyunda daima istifadə, mükafat, şiddət və həyəcan hissi verə biləcək müxtəlif səhnələr və mühitlər təmin edir. Xüsusilə zorakı oyunlarda aşkar olan bu emosional aspekt əhval dəyişikliklərinə səbəb olur və orbital frontal korteksdə emosional və idrak girişlərinin inteqrasiyasını poza bilər (). Bu proses də dürtüsellik, riskin alınması və gələcək mükafatların axtarılması zamanı mənfi təsirləri görməməyə səbəb ola bilər. IGD hadisələri arasında antisosyal davranış təcavüz və şiddətli videogamesin həddindən artıq oyun (). Ümumiyyətlə, onlayn oyunların həddindən artıq oynanması isti icra sistemini iki şəkildə poza bilər. Birincisi, ventral medial PFC funksiyasının disfunksiyası mükafatların və cəzaların qiymətləndirilməsinə təsir göstərir (). İkincisi, oyunla əlaqəli istəklər təcavüz ilə əhval-ruhiyyəni yaradır və bu, emosional girişlərin qərar qəbuluna inteqrasiyasına təsir göstərə bilər. Somatik vəziyyət təcavüzdən təsirlənəcək və nəticədə IGD-nin vəziyyəti orbital frontal korteksə zərbə göstərən impulsiv tendensiyaları inkişaf etdirir və orbital və ventral medial kortekslər vasitəsilə gedən balans pozulur.

IGD və soyuq idarə funksiyası

Avtomatik və əvvəlcədən güclü cavab davranışlarını sarsıtmaq qabiliyyəti addictive davranışların qarşısının alınması üçün vacibdir. Buna görə, IGD iddiaları bir çox tədqiqatlar arasında inhibe nəzarətin pozulmasını göstərdi (, ). Əvvəlcədən güclü cavabların inhibə olunmasında azalma əsasən stimullaşdırıcı vərdişləri daha güclü edə bilər və onların statusunu "default" avtomatik vərdiş sisteminə çevirmək üçün (). Bu, pozulmuş cavab müdaxiləsi IGD hallarda oyunla əlaqəli istəklərə doğru anormal pozğunluqla əlaqəyə səbəb ola bilər.

Dur-siqnal paradiqmalarından () və getmək / getmək vəzifələri (), tədqiqatçılar mövcud məsələ və ya mövzuya aid olmayan üstünlük cavabını maneə törətmək qabiliyyətini ölçə bilərlər. Mövzular müəyyən bir stop siqnalı (stop-signal vəzifəsi) və ya stimul meydana gəldikdə cavab verməyi tələb etməli idi (gedib / getməyin). IGD-nin hadisələrində müvafiq gediş / gediş-gəliş vəzifələrini yerinə yetirərkən (məsələn, təsadüfi şəkillərdən daha çox stimul şəkillərinə cavab vermək və sağlam şəxslərə nisbətən daha çox səhv cavablar vermək)-). Bənzər bir şəkil, stop siqnal tapşırığına əsaslanan tədqiqatlardan (, ). Çox yaxşı dizayn edilmiş stimulları (məsələn, səhnələri və ya şəkilləri incidən) içərisində olan online oyunların xüsusiyyətlərini nəzərə alaraq videogame addiction tədqiqatına uyğun video-oyun xüsusi go / no-go vəzifəsi uyğun hesab olunur.

Son beyin görüntüləmə işlərinin nəticələrinə görə, IGD motor hərəkətinə mane olan beyin sxemlərinin pozulması ilə əlaqələndirilə bilər. Həddindən artıq oyun təcrübəsi hüququ hipokampal formasiyada, dorsolateral PFC-də və ikitərəfli serebellumda, ). IGD'li olgularda dövlət tədqiqatlarını dinləmək, PFC-striatal dövrədə funksional əlaqənin azaldığını göstərir (). Gedin / gediş tapşırığını istifadə edərək, gedişsiz sınaq zamanı əhəmiyyətli dərəcədə hiperaktiv sol üstün medial ön və sağ ön sindrom korteksini tapdı (). Oyunla əlaqəli şəkilləri istifadə edərək, sağlam idarələr IGD vakalarına nisbətən sağ dorsolateral PFC-də beyin aktivliyini artırdı (). Bundan əlavə, maddə pozuqluğunun müalicəsində istifadə edilən bupropionun 6 aylıq müalicəsi, oyunla əlaqədar ipuçlarına cavab olaraq müvafiq aktivasiyaların azaldığını, IGD hallarda (). Bu nəticələr soyuq idarə funksiyası baxımından ehtimal olunan IGD hallarda mümkün anormallıqları göstərir. Onlar uzaq oynayan, impulsiv beyin sistemlərini həssaslaşdırır və icra hakimiyyətində çatışmazlıqlar ilə birləşdikdə), bu, qabaqcıl oyun sövqlərini maneə törətməyə və asılılıq kimi simptomların yaranmasına gətirib çıxara bilər ().

Interoseptiv proseslər (Sistem 3)

Əvvəlki tədqiqat bir qarşılıqlı sistemin dürtüsel və əksər sistemlər arasındakı balansı modullaşdıracağını və həddindən artıq dəlilsizliyin asılılıqları). İnterazepsiya proseslərinin əsas funksiyası, homeostazın bərpası zəruriliyinə işarə etmək vasitəsi olaraq, nifrət, özlem, çağırış və s. Şəklində psixoloji və fiziki bərabərsizliklər və vasitəçilik edən cavab sinyallerini algılar. Bağımlılıq vəziyyətində bu sistem, somatik sensor sinyallerini davranışa cəlb etmək arzusunun subyektiv təcrübəsinə çevirməklə mükafatların gözləməsinə vasitəçilik edir (-). Bu proses əsasən ikitərəfli insuluq korteksinin).

Insula və IGD

Araşdırmalar göstərir ki, insular korteks maddənin asılılığında mühüm rol oynayır və, ). Bu, somatik siqnalların özlemin subyektiv təcrübəsinə çevrilməsinin asılılıqla əlaqəli istəklərə qarşı həssaslığını artırdığı və inhibe resurslarının mövcudluğunu, ). Həqiqətən, insular korteksin aktivləşdirilməsi, pul vəsaitləri haqqında gələcək nəticələr gözləməsi kimi geniş şəraitdə və davranışlarda) və ya itkilər (). Buna görə, insulin korteksinin qalınlığı, siqaret pozulma reaksiyası ilə mənfi bir şəkildə əlaqələndirilmişdir (), insular korteksə zərər isə siqareti poza bilər; insula ziyan çəkən siqaret çəkənlər asanlıqla siqaret çəkmədən çıxır və siqaretdən daha yüksək dərəcədə imtina edirlər, bu da insula ziyan etmədən siqaret çəkənlərdən təxminən 100 dəfə çoxdur).

Insular korteks aktivasiyası vasitəsilə interoceptive sisteminin təmsil olunmasının vacib predotent göstərişlər üzrə qərar qəbul edilməsi üçün vacibdir (). Beynindəki insuluq korteksinin mövqeyini nəzərə alaraq, ventromedial və OFC və impulsiv sistem bölgələri arasında bir körpü kimi qəbul edilə bilər. Beləliklə, insula somatik siqnalları tərcümə edən və bədən dövlətlərini tetikləyən bir bağlayıcı kimi çıxış etməyi təklif etmişdir (). Insula və ventromedial frontal korteks arasındakı ko-aktivasiya nümunəsi, referans qərarlarında iştirak edən somatik markerlərin yaranma prosesində aşkar edilmişdir (). VMPFC ilə işləyərək, insula xarici obyektlər və daxili somatik duysal vəziyyətlər arasındakı əlaqəni təsvir edə bilər və bədən dövlətlərini çağırır.

Son tədqiqatlar həmçinin insulun IGD-də mühüm rol oynadığını göstərir. İGD vakalarında insula ilə motor / icra korteksləri (dlPFC, OFC, cinqulyasiya korteksi) arasında funksional əlaqənin azalması aşkar edilmişdir, ). Bu tapıntı IGD fərdləri arasında insula ilə reflektiv sistem arasındakı əlaqələri zəiflədib, bu hallarda nəzarəti itirməyə səbəb ola bilər. Beləliklə, IGD hallarda insula icra sistemi ilə ünsiyyət qurmaq üçün qeyri-adi bacarıqlara malik ola bilər. Oyunla əlaqəli şəkillərə məruz qaldıqda, insula aktivləşdi və aktivasiya şəkillərlə stimullanan özünü göstərən oyun oyunçusu ilə əlaqəli olub, ). Bu, insula təltif təəccübləri və özlem səviyyəsinin bir subyektiv təcrübə arasındakı əlaqələrə aid olduğunu ortaya qoyur.

Co-aktivasiya araşdırmalarından sübutlar da insula ilə impulsiv və əksər sistemlər arasında güclü bir əlaqə yaratmağı təklif etdi; oyunla əlaqəli tapşırıqlar olduğu təqdirdə, orbital frontal korteks, insula, ön sindral korteks və dorsolateral korteksdə birgə aktivləşdirmə nümunələri müşahidə edilmişdir (). Bu tapıntılar insulun əsas rolunun impulsiv və əks etdirici beyin sistemləri ilə ünsiyyət vasitəsi ilə vasitəçilik edən özlem istehsalı kimi xidmət etmək olduğunu fərziyyəyə daha da dəstək verir.

Insula həmçinin asılılığı inkişaf etdirmək və saxlamaqda mühüm rol oynayır; qarışıq məlumatlandırmalara, yaddaşa və ya icra funksiyalarına təsir edən maddələrin və ya davranışların interoceptive təsirlərini birləşdirir (). Bu fikri dəstəkləyən araşdırmalar, cavab tədbirlərinin qarşısının alınması, dərman qəbulunun yüksək motivasiya halları dövründə elan edildiyini () və ya spirt içmək). Bu çatışmazlıqlar abstinensiya mərhələsində yüksək subyektiv dövlət tərəfindən tetiklenirken, bağımlılık maddə ilə bağlı duygusal stimullar böyük diqqətəlayiq resursları istehlak edir və inhibitor nəzarətin pozulmasına gətirib çıxarır. Möhtəşəm ehtiyatların belə yüklənməsinə əsasən stimulyasiyanın yaratdığı cazibə relapsın təşviq edilməsi və cazibədar addictiv davranışları aradan qaldırmaq üçün çətinləşdirə bilər (, ). Başqa sözlə, insula vasitəçiliyi olan interoceptive nümayəndəlikləri, siqaret çəkməyin, narkotik vasitələrin istifadəsini və ya sosial mediadan impulsiv şəkildə istifadə etmək üçün inhibitor nəzarəti tətbiq etmək üçün zəruri olan bilişsel resursları "qaçmaq" imkanına malikdir () prefrontal (nəzarət / yansıtmalı) sistemin fəaliyyətini söndürməklə. Anterior insula amigdala, ventral striatum və OFC-yə istiqamətli birləşmələrə malikdir. İnsula interoceptive dövlətini həssas hisslər və müəyyən riskləri və mükafatlarını ehtiva edən qərarların qəbul edilməsi proseslərinə birləşdirir; İGD vakalarında azalmış kortikal qalınlığı təqdim edir (, ). İnteroseptiv sistemin bu struktur anormalliyi, həmçinin bir xəstəliyi (). Yüksək səviyyədə IGD olan gənclər tez-tez depressiya, narahatlıq, təcavüz və ya sosial fobiya simptomlarını). Belə simptomlar somatik və emosional vəziyyətlərdən yaranan interoceptive siqnalların tərcüməsinin disfunksiyası ilə də əlaqələndirilə bilər (). Üstəlik, interoceptive siqnallarından məhrumetmə (məsələn, birinin video oyunlarını oynaya bilməyəcəyi hallarda da bunu etmək istəməsi), həmçinin, adət-ənənələrində metakognitive qabiliyyətlərə mane ola bilər). Bağımsız insanların, "obyekt" səviyyəsinin və "meta" səviyyəsinin arasında bu qeyri-adi dərəcə bölüşdürmə zəif metodikasiyanın hərəkətə və qərar qəbuletmə monitorinqinə və tənzimlənməsinə gətirib çıxarmasına imkan yaradır). Beləliklə, meta-kognitiv qərar olduqca pozulduğunda, bağımlılık davranışlarının təkrarlanması, asılılıq şiddətinin azaldılması ilə artırıla bilər.

Bu nəzərdən çıxan üç İGD sistemini əhatə edən üçtərəfli görünüş Şəkildə verilmişdir Şəkil 11.

Şəkil 1 

IGD (1) ilə əlaqəli olan əsas sistemləri əks etdirən şematik üçtərəfli nevroloji modeli əsasən amigdala və striatumdan asılı olan dəlil sistemə həssasdır və zehni birliklər vasitəsilə replika hərəkət əlaqələrini aktivləşdirir, ...

Müzakirə

Bu məqalədə biz IGD-nin əsasına düşən nörokognitiv prosesləri nəzərdən keçirdik. Bu çox gənc böyüklər (lakin hamısı deyil) virtual oyun aləmlərinin mükafatına və zövqünə qarşı müqavimətini itirmək kimi vacibdir. Bəzi ağır oyunçuların şəxsi, ailə, maliyyə, peşə və hüquqi mənfi nəticələrə gətirib çıxaran monetar, sosial və performans itkisinə baxmayaraq, qeyri-real mükafatlara qarşı çıxa bilməməsi ortaya çıxır. IGD olaraq adlandırılan bu itkinin itkisi, biz, üçlü beyin sistemlərinin şəbəkəsi tərəfindən sub-xidmət verə biləcəyini iddia edirik.

Xüsusən, bu yazıda təqdim etdiyimiz nəzərdən keçid, IGD-də oynayan videogame oyunlarının davamlı birləşməsinə, oyunla əlaqəli davranışlara yönəldilmiş avtomatik motivasion cavab sayəsində dəlil nəzarəti və özünü əks etdirən proseslərin səmərəliliyi ilə izah edilə bilər. bu qeyri-bərabərlik anormal interoceptive maarifləndirmə prosesləri ilə daha da vurğulanır. Bağımlılık bozukluklarına bağlı beyin sistemlərinin üçlü görünüşü () burada IGD hallarına tətbiq olunan müxtəlif işlərdə dəstək almışdır; bu cür tədqiqatlar adətən üç cəlb olunan sistemlə bağlı bir fikir ayrılığı yaradıb. Xüsusilə özünüidarəetmənin başarısızlığı impulsiv və əksər beyin sistemlərinin (funksional və struktur) disfunksiyası ilə əlaqəli olduğunu və bu disfunksiyanın qeyri-bərabər və impulsiv beyin prosesləri arasında qeyri-bərabərliyi artıra biləcəyi insular fəaliyyətlə tənzimlənə biləcəyini göstərir . Insula içərisində interoceptive siqnalların tərcüməsi, bu balansı, somatik vəziyyətlərdə dəyişikliklər nəticəsində, bağımlılıqla əlaqəli stimullar (videogame cues bizim vəziyyətdə) ilə uyğundur. Bundan əlavə, interoceptive məlumatlılıq sistemində dəyərsizləşmə IGD hallarda çox oyun oynayan mənfi təsirləri görməməyə gətirib çıxarır. Bu, IGD hallarında relapsın olma ehtimalını artırır. Ümumiyyətlə, onlayn oyun istifadəçilərə bir çox mükafat təqdim edir və bir çox uşaqlara müsbət təsir göstərə bilər (). Bununla belə, bu eyni mükafatlar, impulsiv, reflektiv və müdaxilə edən beyin sistemlərində beyin çatışmazlığını istismar edə bilir və öyrənmə, motivasiya, video oyunla əlaqəli stimulların əhəmiyyətini qiymətləndirməkdə çətinliklər yaradır, beləliklə, həssas fərd addicti inkişaf etdirir - videogame oynama ilə bağlı olaraq simptomlar.

Əvvəlki araşdırma, burada təqdim etdiyimiz çərçivə ilə uyğun olan bir sıra IGD modellərini təklif etdi, lakin fərqli fikirlər qoydu və ya interoceptive məlumatlandırma proseslərini gözardı etdi. Davis () ümumiləşdirilmiş patoloji İnternet istifadə (GIU) və xüsusi internet istifadə (SIU) arasında fərqlər olduğunu və bu cür fərqləri izah etmək üçün bir idrak davranış modelini təklif etdiyini iddia etdi. Bu modelə görə, xarici ətraf mühitin mürəkkəb idrakları mənfi emosiyalar kimi bir sıra daxili reaksiya verir və xüsusi mükafatlandırma tətbiqini İnternetdən (məsələn, onlayn oyun, pornoqrafiya) istifadə edir. Bu model modeldəki fərziyyələrə dəstək verməkdədir; həm də bu xəstəliyə yoluxa bilən mənbələr IGD-nin əsasını təşkil edə biləcəyi fikri ilə bağlıdır; bizim modelimiz, bu cognitions inkişaf etdirmək və saxlamaqda ehtimalı olan beyin bölgələrinə istinad edir.

Bu tədqiqat əsasında Nörokognitiv modellər hazırlanmış və SİÜ-də icra funksiyasının əhəmiyyəti vurğulanmışdır (). Biz müzakirə etdiyimiz bölgələrlə bu üst-üstə düşür: VMPFC və dorsolateral yanal PFC İnternet tətbiqlərinin asılılıqla istifadəsinin inkişafı və saxlanılması ilə bağlıdır. Yenə də bu model bizim modelimizin bəzi aspektlərini üstələyir, amma modelimiz interoceptive məlumatlandırma proseslərinə daha çox diqqət verir. Eynilə, Dong və Potenza () IGD üçün idrak davranış modelini təklif etdi. Bu model, IGD'nin üç əsas bilişsel domainini ehtiva edir: motivasion drive və mükafatlandırma, davranış nəzarəti və icra hakimiyyəti, və mövcud davranış seçimlərinin uzunmüddətli mənfi nəticəsi ilə əlaqədar qərarların qəbul edilməsi. Bu model də motivasiyanı və özlem vəziyyətini axtarmağın vacibliyini vurğulayır və istək dövləti IGD prosesinə kömək edə biləcəyini göstərir. Bu, komponentlər baxımından bizim modelimizə bənzəyir, lakin özəllik istifadəsi ilə məşğul olan bölgələrə xüsusi diqqət yetirmir. Eynilə, şəxsiyyət-təsir-idrak-icrası (I-PACE) adlanan bir proses modeli, bağımlılığa bağlı ipuçlarının artan maruziyetinden asılı ola biləcəyini və fərdi, təsirli, idrak və icra sahələrində çatışmazlıqlara səbəb ola biləcəyini göstərir. Bu model, həm də fərdi, təsirli, idrak və icra domenləri təqdim etdiyimiz üçtərəfli görünüşə uyğun olaraq nörokognitiv model ilə uyğunlaşdırılır.

Nörokognitiv tədqiqatlara əsasən, beyin strukturu və IGD-ə xidmət edən aktivasiyaların disfunksiyası maddə və davranış həssaslığı hallarına bənzər ola bilər. Dürtüsel və yansıtıcı proseslərin dəyərsizləşməsi IGD-nin maddə asılılığı ilə ümumi mexanizmləri paylaşdığını göstərdi. Onlar uzadılmış həddindən artıq oyun oynayarkən müvafiq beyin bölgələrində struktur və əlaqəli anormalliklərlə əlaqəli ola biləcəyini göstərdilər. Mühüm olaraq, bu cür tədqiqatlar IGD'nin müalicə edilə biləcəyi yollarla işarə edir; baxmayaraq ki, bu cür yanaşmalar gələcəkdə araşdırılmalıdır. Birincisi, bir neçə tədqiqat bupropionun istəklərini azaldacaq və video oyun (, ). Bu, mümkün bir müalicə variantı ola bilər, lakin gələcək tədqiqatlar IGD hallarda məqsədəuyğun olan komorbidiyanın müxtəlif profillərinə əsasən onun effektivliyini araşdırmalıdır.

İkincisi, bilişsel davranışçı terapiya IGD müalicəsi üçün ən çox istifadə edilmişdir. Diqqətli prosesləri mürəkkəbləşdirmək və ya əks etdirən resursları gücləndirmək məqsədi ilə IGD halları daha yaxşı oyunlara qarşı müqavimət göstərməmələri ilə mübarizə aparır. Məsələn, davranışlarının qeyri-məqbulluğunu tanıyandan sonra, IGD halları davranış nümunələri və seçimlərini). Xüsusilə, onlar prefrontal beyin bölgələrini nisbətən pozulmamış hesab etdiyindən bu cür yanaşmalar da öyrənilməlidir. Bu, orta və orta səviyyədə asılılıq səviyyələrində olduğu kimi görünür (, ), lakin ağır IGD hallarda, prefrontal bölgələrdə müvəffəqiyyətli bilişsel davranışçı terapiyaya imkan verməyən anormallikler ola bilər. Bu fikir gələcək tədqiqata layiqdir.

Müəllif iştirakları

LW, OT, AB və QH iş anlayışı və dizaynı üçün məsuliyyət daşıyır; LW və SZ ilk sənədini yazmışdır. SZ, OT və QH də kağızın yazılmasına kömək etdi. LW, SZ, OT, AB və QH məqalənin tənqidi təftişini etdi. Bütün müəlliflər məqalənin yekun təsdiqini verdi.

Maraqların Münaqişəsi

Müəlliflər bildirirlər ki, tədqiqat potensial münaqişələr kimi başa düşülə bilən hər hansı bir kommersiya və ya maliyyə əlaqəsi olmadıqda həyata keçirilir.

Dəyişikliklər

 

Maliyyələşdirmə. QH, Çin Milli Təbiət Elmi Vəqfinin (31400959), Xaricə Dönüşlü Alimlərin Chongqing Proqramı (cx2017049), Mərkəzi Universitetlər üçün Fundamental Tədqiqatlar Fondu (SWU1509422, 15XDSKD004), Açar Araşdırmalar Fondu tərəfindən dəstəklənmişdir Ruh Sağlamlığı Laboratoriyası, Psixologiya İnstitutu, Çin Elmlər Akademiyası (KLMH2015G01) və Pekin Normal Universiteti (2016-06-014-BZK01, SCSM-2016A2- 15003).

 

References

1. van Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA, van den Eijnden R, van de Mheen D. Qonaqlar video oyun bağımlılığı: bağımlısı adolesan oyunçuların müəyyən edilməsi. Bağımlılık (2011) 106: 205-12.10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed] [Çaprazlıq]
2. Turel O, Romashkin A, Morrison KM. Məlumat sisteminin sağlamlıq nəticələri gənclər arasında həyat tərzindən istifadə olunur: videogame bağımlılığı, yuxu səkkizliyi və ürək-metabolik çatışmazlıqlar. PLoS One (2016) 11: e0154764.10.1371 / journal.pone.0154764 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
3. Xu Z, Turel O, Yuan Y. Ergenler arasında onlayn oyun bağımlılığı: motivasiya və qorunma faktorları. Eur J Inform Syst (2012) 21: 321-40.10.1057 / ejis.2011.56 [Çaprazlıq]
4. Turel O, Romashkin A, Morrison KM. Uşaqlar və gənclər arasında video oyun, yuxu keyfiyyəti, şirin içkilər istehlakı və piylənmə ilə əlaqəli modeldir. Clin Obes (2017) 7: 191-8.10.1111 / cob.12191 [PubMed] [Çaprazlıq]
5. Turel O, Mouttapa M, Donato E. Video əsaslı müdaxilələrlə problemli İnternetdən istifadənin qarşısının alınması: nəzəri model və empirik test. Behav Inf Technol (2015) 34: 349-62.10.1080 / 0144929X.2014.936041 [Çaprazlıq]
6. Turel O, Qəhri-Saremi H. Sosial şəbəkələrdən problemli istifadə: əvvəlcədən və ikili sistem nəzəriyyəsinin perspektivindən nəticə. J Info Syst'i idarə et (2016) 33: 1087-116.10.1080 / 07421222.2016.1267529 [Çaprazlıq]
7. Turel O, Serenko A, Bontis N. Ailə və təşkilati genişmiqyaslı texnologiyalara asılılığın işlə bağlı nəticələri. Manag'a (2011) 48 məlumat ver: 88-95.10.1016 / j.im.2011.01.004 [Çaprazlıq]
8. Tarafdar M, Gupta A, Turel O. İnformasiya texnologiyasının istifadəsinin qaranlıq tərəfi. Info Syst J (2013) 23: 269-75.10.1111 / isj.12015 [Çaprazlıq]
9. Tarafdar M, D'Arcy J, Turel O, Gupta A. İnformasiya texnologiyasının qaranlıq tərəfi. MIT Sloan Rev'i idarə edin (2015) 56: 600-23.
10. Amerika Psixiatriya Assosiasiyası. Psixi Bozuklukların Tanı ve İstatistiksel El Kitabına. Arlington: Amerika Psixiatrik Nəşriyyat; (2013).
11. Amerika Psixiatriya Assosiasiyası. İnternet oyun pozuqluğu. Psixi Bozuklukların 5th ed Diagnostic və Statistik Manual. Arlington, VA: Amerika Psixiatrik Nəşriyyat; (2013). s. 795-8.
12. Van Rooij AJ, Kardefelt-Winther D. Xaosda itkin: Qüsurlu ədəbiyyat yeni pozuntular yaratmamalıdır: şərh: İnternet oyun bozukluğunun DSM-5 diaqnozunda xaos və qarışıqlıq: sahədəki aydınlıq üçün məsələlər, narahatlıqlar və tövsiyələr. J Behav Addict (2017) 6: 128-32.10.1556 / 2006.6.2017.015 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
13. Petry NM, Rehbein F, Ko CH, O'Brien CP. DSM-5-da internet oyun pozuntusu. Curr Psikiyatri Rep (2015) 17: 72.10.1007 / s11920-015-0610-0 [PubMed] [Çaprazlıq]
14. Tao R, Huang X, Wang J, Zhang H, Zhang Y, Li M. İnternet asılılığı üçün diaqnostika meyarları təklif edir. Bağımlılık (2010) 105: 556-64.10.1111 / j.1360-0443.2009.02828.x [PubMed] [Çaprazlıq]
15. Petry NM, Rehbein F, Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T, et al. Yeni DSM-5 yanaşmasını istifadə edərək internet oyun bozukluğunun qiymətləndirilməsi üçün beynəlxalq konsensus. Bağımlılık (2014) 109: 1399.10.1111 / add.12457 [PubMed] [Çaprazlıq]
16. Kardefelt-Winter D, Heeren A, Schimmenti A, van Rooij A, Maurage P, Carras M və digərləri. Ümumi davranışları patologize etmədən davranışçı asılılığı necə təsəvvür edə bilərik? Bağımlılık (2017) 112: 1709-15.10.1111 / add.13763 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
17. Noël X, Brevers D, Bechara A. Bağımlılığın nörobiyolojisini anlamaq üçün nörokognitiv bir yanaşma. Curr Opin Neurobiol (2013) 23: 632-8.10.1016 / j.conb.2013.01.018 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
18. Brand M, Young KS, Laier C. Prefrontal nəzarət və İnternet asılılığı: nəzəri model və nöropsikoloji və neyroimaging nəticələrin nəzərdən keçirilməsi. Ön Hum Neurosci (2014) 8: 375.10.3389 / fnhum.2014.00375 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
19. Marka M, Young KS, Laier C, Wölfling K, Potenza MN. Xüsusi İnternet-istifadə iğtişaşlarının inkişafı və saxlanması ilə bağlı psixoloji və nevrobioloji mülahizələri inteqrasiyası: şəxsin təsir-idrak-icrası (I-PACE) modelinin qarşılıqlı təsirləri. Neurosci Biobehav Rev (2016) 71: 252-66.10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed] [Çaprazlıq]
20. Turel O, Bechara A. Ümumi və dürtülü məlumat sisteminin istifadəsi üçün triadik əks-impulsiv-interoceptive maarifləndirmə modeli: nörokognitiv nəzəriyyənin davranış testləri. Ön Psychol (2016) 7: 601.10.3389 / fpsyg.2016.00601 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
21. Rehbein F, Kliem S, Baier D, Mossle T, Petry NM. Alman ergenlerde internet oyun bozukluğunun yaygınlığı: devlet temsilciliği örneklerinde dokuz DSM-5 kriterinin teşhis katkısı. Bağımlılık (2015) 110: 842-51.10.1111 / add.12849 [PubMed] [Çaprazlıq]
22. Kiraly O, Sleczka P, Pontes HM, Urban R, Griffiths MD, Demetrovics Z. On maddəli internet oyun pozuqluğu testinin (IGDT-10) qiymətləndirilməsi və doqquz DSM-5 internet oyun bozukluğu meyarının qiymətləndirilməsi. Addict Behav (2017) 64: 253-60.10.1016 / j.addbeh.2015.11.005 [PubMed] [Çaprazlıq]
23. Koo HJ, Han DH, Park SY, Kwon JH. DSM-5 İnternet oyun bozukluğu üçün strukturlaşdırılmış klinik müsahibə: ergenlikdə IGD diaqnozu üçün inkişaf və validasiya. Psixiatriya Invest (2017) 14: 21-9.10.4306 / pi.2017.14.1.21 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
24. Yao YW, Potenza MN, Zhang JT. DSM-5 çərçivəsindəki İnternet oyun bozukluğu və ICD-11 istiqamətində bir göz. Am J Psikiyatri (2017) 174: 486-486.10.1176 / appi.ajp.2017.16121346 [PubMed] [Çaprazlıq]
25. Robinson TE, Berridge KC. Təşviq həssaslığı və asılılıq. Bağımlılık (2001) 96: 103-14.10.1046 / j.1360-0443.2001.9611038.x [PubMed] [Çaprazlıq]
26. Ko CH, Liu GC, Hsiao S, Yen JY, Yang MJ, Lin WC və digərləri. Online oyun bağımlılığı oyun ittihamı ilə bağlı Brain fəaliyyəti. J Psikiyatros Res (2009) 43: 739-47.10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [PubMed] [Çaprazlıq]
27. Ko CH, Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS. Brain, internet oyun bağımlılığı olan və reddedilmiş mövzularda mövzu oyunçularında online oyun üçün ehtirasla əlaqələndirir. Addict Biol (2013) 18: 559-69.10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x [PubMed] [Çaprazlıq]
28. He Q, Turel O, Bechara A. Sosial şəbəkə saytına (SNS) bağlılığı olan beyin anatomiyası dəyişiklikləri. Sci Rap (2017) 7: 1-8.10.1038 / srep45064 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
29. O Q, Turel O, Brevers D, Bechara A. Normal əhali içərisində istifadə edilən çoxlu sosial mediya amygdala-striatal, lakin prefrontal morfologiyaya aid deyil. Psikiyatri Res Nöroimag (2017) 269: 31-5.10.1016 / j.pscychresns.2017.09.003 [PubMed] [Çaprazlıq]
30. Turel O, Serenko A. Sosial şəbəkə saytları ilə istifadə etmək faydaları və təhlükələri. Eur J Inform Syst (2012) 21: 512-28.10.1057 / ejis.2012.1 [Çaprazlıq]
31. Kuss DJ, Griffiths MD. İnternet oyun bağımlılığı: empirik tədqiqatların sistematik nəzərdən keçirilməsi. Int J Ruh Sağlamlığı Addict (2012) 10: 278-96.10.1007 / s11469-011-9318-5 [Çaprazlıq]
32. Niemz K, Griffiths M, Banyard P. Universitet tələbələri arasında patoloji internet istifadəinin yaygınlığı və özünü qiymətləndirmə, Ümumi Səhiyyə sorğusu (GHQ) və disinhibə ilə qarşılıqlı əlaqələr. Cyberpsychol Behav (2005) 8: 562.10.1089 / cpb.2005.8.562 [PubMed] [Çaprazlıq]
33. Hur MH. İnternet asılılığı pozğunluğunun demoqrafik, adi və sosial-iqtisadi determinantları: Koreyalı yeniyetmələrin empirik tədqiqi. Cyberpsychol Behav (2006) 9: 514.10.1089 / cpb.2006.9.514 [PubMed] [Çaprazlıq]
34. Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK. Singapurlu gənclər arasında patoloji video oyun. Ann Acad Med Sinqapur (2010) 39: 822-9. [PubMed]
35. Ko CH, Yen JY, Chen CC, Chen SH, Yen CF. Tayvanlı gənclər arasında onlayn oyun bağımlılığına təsir edən gender fərqləri və əlaqəli faktorlar. J Nerv Mental Dis (2005) 193: 273.10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [Çaprazlıq]
36. Yen JY, Yen CF, Chen CS, Tang TC, Ko CH. Kollec tələbələri arasında ADHD simptomları və internet bağımlılığı arasında birləşmə: gender fərqləri. Cyberpsychol Behav (2009) 12: 187.10.1089 / cpb.2008.0113 [PubMed] [Çaprazlıq]
37. Gil-Or O, Levi-Belz Y, Turel O. "Facebook-özünü": Facebook-da saxta özünü təqdimat xüsusiyyətləri və psixoloji göstəriciləri. Ön Psychol (2015) 6: 99.10.3389 / fpsyg.2015.00099 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
38. Whang LS-M, Chang G. Virtual dünya sakinlərinin həyatı: on-line oyun "Lineage" yaşayan. Cyberpsychol Behav (2004) 7: 592-600.10.1089 / cpb.2004.7.592 [PubMed] [Çaprazlıq]
39. Madran HAD, Çakilci EF. Agresiya və onlayn video oyun asılılığı arasındakı əlaqələr: kütləvi olaraq multiplayer onlayn video oyunçular üzərində bir iş. Anadolu Psikiyatri Dergisi Anadolu J Psikiyatri (2014) 15: 99-107.10.5455 / apd.39828 [Çaprazlıq]
40. Pawlikowski M, Brand M. Həddindən artıq İnternet oyun və qərar qəbul etmə: həddindən artıq Warcraft oyunçularının Dünya riskli şərtlərdə qərar vermə problemləri var? Psikiyatri Res (2011) 188: 428-33.10.1016 / j.psychres.2011.05.017 [PubMed] [Çaprazlıq]
41. Billieux J, Van der Linden M, Achab S, Xazaal Y, Paraskevopoulos L, Zullino D və digərləri. Niyə Dünya Warcraft oyununu oynayırsınız? Azeroth-un virtual dünyasında online və oyun içində davranışları ilə oynamaq üçün özünü göstərən motivasiyaların dərinləşdirilməsi. Comput Hum Behav (2013) 29: 103-9.10.1016 / j.chb.2012.07.021 [Çaprazlıq]
42. Hamari J, Alha K, Jarvela S, Kivikangas JM, Koivisto J, Paavilainen J. Niyə oyunçular oyun içindəki məzmunu satın alırlar? Konkret alım motivasiyasına dair empirik bir araşdırma. Comput Hum Behav (2017) 68: 538-46.10.1016 / j.chb.2016.11.045 [Çaprazlıq]
43. Yee N. Onlayn oyunlarda oynamaq üçün motivasiya. Cyberpsychol Behav (2006) 9: 772-5.10.1089 / cpb.2006.9.772 [PubMed] [Çaprazlıq]
44. Kristoferson KM. Anonimliyin müsbət və mənfi nəticələri internetdə sosial qarşılıqlı əlaqələrdə: "İnternette kimsənin bir it olduğunu bilməz". Comput Hum Behav (2007) 23: 3038-56.10.1016 / j.chb.2006.09.001 [Çaprazlıq]
45. Ma HK. Adolesanların İnternet bağımlılığı və antisosyal internet davranışı. Sci World J (2011) 11: 2187-96.10.1100 / 2011 / 308631 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
46. Katalano RF, Hawkins JD. Antisosyal davranış nəzəriyyəsi. In: Hawkins JD, redaktoru. , Redaktor. Sui-qəsd və cinayət: Mövcud nəzəriyyələr. New York: Cambridge Universiteti Press; (1996). s. 149-97.
47. Bowman ND, Schultheiss D, Schumann C. "Mən əlavə edirəm və mən yaxşı bir adam / galəm!": Qədər çoxsaylı onlayn rol oynayan oyunlar oynayan pro-və anti-sosial motivlərə necə təsir göstərə bilər. Cyberpsychol Behav Soc Network (2012) 15: 169.10.1089 / cyber.2011.0311 [PubMed] [Çaprazlıq]
48. Everitt BJ, Robbins TW. Narkomaniya üçün möhkəmləndirici sinir sistemləri: hərəkətlərdən vərdişlərə məcbur etməyə. Nat Neurosci (2005) 8: 1481-9.10.1038 / nn1579 [PubMed] [Çaprazlıq]
49. Dickinson A, Balleine B, Watt A, Gonsales F, RA Boakes. Uzatılmış instrumental təlimdən sonra motivasiya nəzarət. Bəhov öyrənmək (1995) 23: 197-206.10.3758 / BF03199935 [Çaprazlıq]
50. Chambers RA, Taylor JR, Potenza MN. Yetkinlik dövründə motivasiyanın inkişaf nörokimyası: mühüm dövrdə asılılıq zəifliyi. Am J Psikiyatri (2003) 160: 1041-52.10.1176 / appi.ajp.160.6.1041 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
51. Dalley JW, Everitt BJ, Robbins TW. Dürtüsellik, kompulsivlik və yuxarıdan aşağı bilişsel nəzarət. Neuron (2011) 69: 680-94.10.1016 / j.neuron.2011.01.020 [PubMed] [Çaprazlıq]
52. Connolly CG, Bell RP, Foxe JJ, Garavan H. Kokain istifadəçilərinə uzun addiction və uzun davamlılığı ilə boz maddə dəyişiklikləri ayrılır. PLoS One (2013) 8: e59645.10.1371 / journal.pone.0059645 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
53. Gilman JM, Kuster JK, Lee S, Lee MJ, Kim BW, Makris N və digərləri. Cannabis istifadə, genç yetişkinlerin rekreasyonel istifadəçilərində nüvəli akumbens və amigdala anomaliyaları ilə kəmiyyətlə əlaqələndirilir. J Neurosci (2014) 34: 5529-38.10.1523 / JNEUROSCI.4745-13.2014 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
54. Grueter BA, Rothwell PE, Malenka RC. Narkomaniyada sinaptik plastisiyanı və striatal dövr funksiyasını inteqrasiya edir. Curr Opin Neurobiol (2012) 22: 545-51.10.1016 / j.conb.2011.09.009 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
55. Kim SH, Baik SH, Park CS, Kim SJ, Choi SW, Kim SE. Internet bağımlılığı olan insanlar üçün striatal dopamin D2 reseptorlarını azaldır. Neuroreport (2011) 22: 407-11.10.1097 / WNR.0b013e328346e16e [PubMed] [Çaprazlıq]
56. Hou H, Jia S, Hu S, Fan R, Sun W, Sun T, və s. İnternet bağımlılığı pozuqluğu olan insanların striatal dopamin nəqlçiləri azaldıldı. Biomed Res Int (2012) 2012: 854524.10.1155 / 2012 / 854524 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
57. Kühn S, Romanowski A, Schilling C, Lorenz R, Mörsen C, Seiferth N, et al. Video oyununun neyro əsasları. Trans Psixiatriya (2011) 1: e53.10.1038 / tp.2011.53 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
58. Cai C, Yuan K, Yin J, Feng D, Bi Y, Li Y, və s. Striatum morfometri, internet oyun bozukluğunda bilişsel kontrol eksikliği ve semptom şiddeti ile ilişkilidir. Brain Görüntüleme Behav (2016) 10: 12-20.10.1007 / s11682-015-9358-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
59. Ko CH, Hsieh TJ, Wang PW, Lin WC, Yen CF, Chen CS, və s. İnternet oyun bozukluğu olan böyüklərdəki amygdalıların boz rəngli maddə sıxlığını və funksional əlaqəsini pozmuşdur. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psikiyatri (2015) 57: 185-92.10.1016 / j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [Çaprazlıq]
60. Turel O, Serenko A, Giles P. Texnoloji asılılıq və istifadəni birləşdirmək: online auksion saytlarının empirik tədqiqi. MIS Q (2011) 35: 1043-61.10.2307 / 41409972 [Çaprazlıq]
61. Han DH, Lee YS, Yang KC, Kim EY, Lyoo IK, Renshaw PF. Dopamin genləri və həddindən artıq internet video oyunu olan ergenlərdən mükafat asılılığı. J Addict Med (2007) 1: 133-8.10.1097 / ADM.0b013e31811f465f [PubMed] [Çaprazlıq]
62. Lorenz RC, Krüger JK, Neumann B, Schott BH, Kaufmann C, Heinz A və digərləri. Patogen kompüter oyunçularında Cue reaksiya və onun inhibe edilməsi. Addict Biol (2013) 18: 134-46.10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x [PubMed] [Çaprazlıq]
63. Turel O, Brevers D, Bechara A. Sosial medianın bağımlılığı üçün riskli istifadəçilər qeyri-sosial media işlərinə cəlb edildikdə zaman pozulması. J Psikiyatros Res (2018) 97: 84-8.10.1016 / j.jpsychires.2017.11.014 [PubMed] [Çaprazlıq]
64. McCarthy DM, Thompsen DM. Alkoqol və siqaret idraklarının gizli və açıq tədbirləri. Psychol Addict Behav (2006) 20: 436.10.1037 / 0893-164X.20.4.436 [PubMed] [Çaprazlıq]
65. Yen JY, Yen CF, Chen CS, Tang TC, Huang TH, Ko CH. İnterneti oyun bağımlılığı olan genç yetişkinlerde Cue-induced pozitif motivasyona bağlı cavab. Psikiyatri Res (2011) 190: 282-6.10.1016 / j.psychres.2011.07.003 [PubMed] [Çaprazlıq]
66. Klimmt C, Hefner D, Vorderer P, Roth C, Blake C. Video oyun simvolları ilə özünü algılamaların avtomatik olaraq dəyişdirilməsi kimi təsvir. Media Psychol (2010) 13: 323-38.10.1080 / 15213269.2010.524911 [Çaprazlıq]
67. Ames SL, Grenard JL, Stacy AW, Xiao L, He Q, Wong SW, və s. Bağışlanmış birləşmə testi (IAT) üzərində performans zamanı örtülü sirr dərnəklərinin funksional görünüşü. Behav Brain Res (2013) 256: 494-502.10.1016 / j.bbr.2013.09.013 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
68. Ames SL, Grenard JL, He Q, Stacy AW, Wong SW, Xiao L və digərləri. Alkoqolsuz birləşmə testinin (İAT) funksional görünüşü. Addict Biol (2014) 19: 467-81.10.1111 / adb.12071 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
69. Turel O, He Q, Xue G, Xiao L, Bechara A. Neyron sistemlərinin sub-xidmət edən Facebook "asılılığı" nın araşdırılması. Psychol Rap (2014) 115: 675-95.10.2466 / 18.PR0.115c31z8 [PubMed] [Çaprazlıq]
70. Turel O, Bechara A. Sosial şəbəkə saytını istifadə edərkən istifadə edin: DEHB və stresin vasitəçilik rolları, özünə hörmət və istək. Ön Psychol (2016) 7: 455.10.3389 / fpsyg.2016.00455 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
71. Turel O, Bechara A. İntellektual impulsivliyin və yuxu keyfiyyətinin onlayn sosial şəbəkələrdəki küfr, kişilərarası deviant və dezavantajlı davranışlarına təsiri. Kişi Individ Differ (2017) 108: 91-7.10.1016 / j.paid.2016.12.005 [Çaprazlıq]
72. Feng Q, Chen X, Sun J, Zhou Y, Sun Y, Ding W, et al. İnternet oyun bağımlılığı olan ergenlerde arterial spin etiketli perfüzyonlu magnetik rezonans görüntülemesinin Voxel səviyyəli müqayisəsi. Behav Brain Func (2013) 9: 33.10.1186 / 1744-9081-9-33 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
73. Hong SB, Zalesky A, Cocchi L, Fornito A, Choi EJ, Kim HH, və s. İnternet bağımlılığı olan ergenlerde funksional beyin bağlantısının azalması. PLoS One (2013) 8: e57831.10.1371 / journal.pone.0057831 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
74. Yuan K, Yu D, Cai C, Feng D, Li Y, Bi Y, və s. İnterostriatal sxemlər, əyləncəli funksional əlaqəli və internet oyun bozukluğunda bilişsel nəzarət. Addict Biol (2017) 22: 813-22.10.1111 / adb.12348 [PubMed] [Çaprazlıq]
75. Sun Y, Ying H, Seetohul RM, Xuemei W, Ya Z, Qian L, və s. Online oyun addictts (kişi ergen) ilə replika şəkillər tərəfindən səbəb tələsik beyin fMRI tədqiqat. Behav Brain Res (2012) 233: 563-76.10.1016 / j.bbr.2012.05.005 [PubMed] [Çaprazlıq]
76. Liu L, Yip SW, Zhang JT, Wang LJ, Shen ZJ, Liu B, və s. İnternet oyun bozukluğu zamanı replikativ reaksiya zamanı ventral və dorsal striatumun aktivləşdirilməsi. Addict Biol (2017) 22: 791-801.10.1111 / adb.12338 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
77. Hofmann W, Friese M, Wiers RW. Sağlamlıq davranışlarına qarşı impulsiv və əks təsirlər: nəzəri çərçivə və empirik baxım. Sağlamlıq Psikol Rev (2008) 2: 111-37.10.1080 / 17437190802617668 [Çaprazlıq]
78. Droutman V, SJ oxuyun, Bechara A. Insula bağımlılığı rolu baxın. Trendlər Cogn Sci (2015) 19: 414-20.10.1016 / j.tics.2015.05.005 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
79. Zelazo PD, Müller U. İcra funksiyası tipik və atipik inkişafda. In: Goswami U, redaktoru. , Redaktor. Uşaqlıq Kognitiv İnkişafın Blackwell Handbook. Malden, MA: Blackwell Publishers Ltd; (2002).
80. Marka M, Labudda K, Markowitsch HJ. Nöropsikoloji, qeyri-müəyyən və riskli vəziyyətlərdə qərarların qəbul edilməsi ilə əlaqələndirir. Sinir Ağları (2006) 19: 1266-76.10.1016 / j.neunet.2006.03.001 [PubMed] [Çaprazlıq]
81. Moreno-López L, Stamatakis EA, Fernández-Serrano MJ, Gómez-Río M, Rodríguez-Fernández A, Pérez-García M, et al. Nöroloji xəstəliklərdən asılı olaraq isti və soyuq icra funksiyalarını əlaqələndirir: pozitron emissiya tomoqrafiyası ilə ölçüldüyü nöropsikoloji performansı və istirahət bədənin metabolizması arasında əlaqə. Psikiyatri Res Nöroimag (2012) 203: 214-21.10.1016 / j.pscychresns.2012.01.006 [PubMed] [Çaprazlıq]
82. Bechara A. Qərar qəbulunda emosiyanın rolu: orbitofrontal zədələnmiş nevroloji xəstələrdən sübutlar. Brain Cogn (2004) 55: 30-40.10.1016 / j.bandc.2003.04.001 [PubMed] [Çaprazlıq]
83. Kerr A, Zelazo PD. "İsti" icra funksiyasının inkişafı: uşaqların qumar məsələsi. Brain Cogn (2004) 55: 148-57.10.1016 / S0278-2626 (03) 00275-6 [PubMed] [Çaprazlıq]
84. Sun DL, Chen ZJ, Ma N, Zhang XC, Fu XM, Zhang DR. Həddindən artıq internet istifadəçilərində qərarlar qəbul edilməsi və qabaqcıl cavab inhibisyonu funksiyaları. CNS Spectr (2009) 14: 75-81.10.1017 / S1092852900000225 [PubMed] [Çaprazlıq]
85. Bailey K, West R, Kuffel J. Mənim avatar nə edərdi? Oyun, patoloji və riskli qərar vermə. Ön Psychol (2013) 4: 409.10.3389 / fpsyg.2013.00609 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
86. Bechara A, Damasio H, Tranel D, Damasio AR. Iowa qumar məsələsi və somatik marker hipotezi: bəzi suallar və cavablar. Trendlər Cogn Sci (2005) 9: 159-62.10.1016 / j.tics.2005.02.002 [PubMed] [Çaprazlıq]
87. Qi X, Yang Y, Dai S, Gao P, Du X, Zhang Y və digərləri. İnternet oyun bozukluğu olan ergenlerde risk səviyyəsinin beyin fəaliyyəti arasında kovaryansın nəticələrinə təsiri. Neuroimage Clin (2016) 12: 845-51.10.1016 / j.nicl.2016.10.024 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
88. Lin X, Zhou H, Dong G, Du X. Internet oyun bozukluğu olan insanlardakı risklərin qiymətləndirilməsi: fMRI bir ehtimalı diskontlaşdırma tapşırığından sübut edir. Prog Neuropsychopharmacol Biol Psikiyatri (2015) 56: 142-8.10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [Çaprazlıq]
89. Metcalf O, Pammer K. Daimi və asılılıq edən ilk şəxs atıcı oyunda impulsivlik və əlaqəli nöropsikoloji xüsusiyyətləri. Cyberpsychol Behav Soc Network (2014) 17: 147-52.10.1089 / cyber.2013.0024 [PubMed] [Çaprazlıq]
90. Kim EJ, Namkoong K, Ku T, Kim SJ. Online oyun asılılığı və təcavüz, özünü idarə etmə və narkisistik şəxsiyyət xüsusiyyətləri arasındakı əlaqələr. Eur Psychiatry (2008) 23: 212-8.10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [Çaprazlıq]
91. Mehroof M, Griffiths MD. Online oyun bağımlılığı: özünü idarə etmək, özünü idarə etmək, nevrozluq, təcavüz, dövlət narahatlığı və xasiyyət narahatlığı rolunun. Cyberpsychol Behav Soc Network (2010) 13: 313-6.10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Çaprazlıq]
92. Wallenius M, Punamäki RL. Rəqəmsal oyun şiddəti və yeniyetməlikdə birbaşa təcavüz: cinsiyyət, yaş və valideyn-uşaq ünsiyyətinin uzunmüddətli öyrənilməsi. J Appl Dev Psychol (2008) 29: 286-94.10.1016 / j.appdev.2008.04.010 [Çaprazlıq]
93. Figueredo AJ, Jacobs WJ. Təcavüz, risk alma və alternativ həyat tərzi strategiyaları: sosial sapma davranış ekologiyası. In: Frias-Armenta M, Corral-Verdugo V, redaktorları. redaktorları. Kişilerarası Şiddətə dair Bio-Psixo-Sosial Perspektivlər. Nova Science Publishers, Inc; (2011).
94. Yuan K, Cheng P, Dong T, Bi Y, Xing L, Yu D, və s. Onlayn oyun bağımlılığı ilə gecikmə dövründə kortikal kalınlık anormallikleri. PLoS One (2013) 8: e53055.10.1371 / journal.pone.0053055 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
95. Tian M, Chen Q, Zhang Y, Du F, Hou H, Chao F, və s. PET görüntüləmə, internet oyun pozuqluğunda beynin funksional dəyişikliklərini ortaya qoyur. Eur J Nucl Med Mol Görüntüleme (2014) 41: 1388-97.10.1007 / s00259-014-2708-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
96. Takeuchi H, Taki Y, Hashizume H, Asano K, Asano M, Sassa Y və digərləri. Video oyununun təsirinin beyin mikroyapı xüsusiyyətlərinə təsiri: kəsik və uzununa analizlər. Mol Psikiyatri (2016) 21: 1781-9.10.1038 / mp.2015.193 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
97. Blair R. Antisocial davranışın modulyasiyasında orbital frontal korteks rolları. Brain Cogn (2004) 55: 198-208.10.1016 / S0278-2626 (03) 00276-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
98. Rolls ET, Grabenhorst F. Orbitofrontal korteks və kənar: qərarın qəbul edilməsinə təsir edir. Prog Neurobiol (2008) 86: 216-44.10.1016 / j.pneurobio.2008.09.001 [PubMed] [Çaprazlıq]
99. Greitemeyer T, Müqge DO. Video oyunları sosial nəticələrə təsir göstərir: şiddətli və prosocial video oyunlarının təsirlərinin meta-analitik baxılması. Pers Soc Psychol Bull (2014) 40: 578-89.10.1177 / 0146167213520459 [PubMed] [Çaprazlıq]
100. Hare TA, Camerer CF, Rangel A. Qərar vermə prosesində özünü idarəetmə vmPFC qiymətləndirmə sisteminin modullaşdırılması daxildir. Elm (2009) 324: 646-8.10.1126 / science.1168450 [PubMed] [Çaprazlıq]
101. Ko CH, Hsieh TJ, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Yen JY və digərləri. İnternet oyun pozuqluğu olan subyektlərdə cavab mübadiləsi və səhv emal zamanı dəyişmiş beyin aktivliyi: funksional maqnetik görüntüləmə tədqiqatı. Eur Arch Psixiatriya Kliniği Neurosci (2014) 264: 661-72.10.1007 / s00406-013-0483-3 [PubMed] [Çaprazlıq]
102. Houben K, Wiers RW. Alkoqolla əlaqədar müsbət müsbət? Bağışlayan müsbət dərnəklər içmə davranışını öngörür. Addict Behav (2008) 33: 979-86.10.1016 / j.addbeh.2008.03.002 [PubMed] [Çaprazlıq]
103. Menon V, Adleman NE, White CD, Glover GH, Reiss AL. Go / NoGo cavab inhibisyon tapşırığı zamanı səhvlə əlaqəli beyin aktivasiyası. Hum Beyin Xəritəsi (2001) 12: 131-43.10.1002 / 1097-0193 (200103) 12: 3 <131 :: AID-HBM1010> 3.0.CO; 2-C [PubMed] [Çaprazlıq]
104. Littel M, Berg I, Luijten M, Rooij AJ, Keemink L, Franken İH. Həddindən artıq kompüter oyunçularında səhv işləmə və cavab inhibisyonu: hadisə ilə bağlı potensial iş. Addict Biol (2012) 17: 934-47.10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x [PubMed] [Çaprazlıq]
105. Ding WN, Sun JH, Sun YW, Chen X, Zhou Y, Zhuang ZG, və s. Go / No-Go fMRI tədqiqatı ilə ortaya çıxan internet oyun bağımlılığı olan ergenlerde izit dürtüselliği ve bozulmuş prefrontal impuls inhibisyonu funksiyası. Behav Brain Func (2014) 10: 20.10.1186 / 1744-9081-10-20 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
106. Chen CY, Huang MF, Yen JY, Chen CS, Liu GC, Yen CF, və s. Beynin internet oyun pozuqluğunda reaksiyanın qarşısını alması məlumdur. Psikiyatri Kliniği Neurosci (2015) 69: 201-9.10.1111 / pcn.12224 [PubMed] [Çaprazlıq]
107. Kim M, Lee TH, Choi JS, Kwak YB, Hwang WJ, Kim T, və s. İnternet oyun bozukluğu və obsesif-kompulsif bozuklukta nörolofizyolojik değişikliğe qarşı cavab tədbirlərinin qarşısını alır: Dürtüsellik və kompulsivlik perspektivləri. Sci Rap (2017) 7: 41742.10.1038 / srep41742 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
108. Irvine MA, Worbe Y, Bolton S, Harrison NA, Bullmore ET, Voon V. Patoloji videogameralarda həlledici dürtüsellik. PLoS One (2013) 8: e75914.10.1371 / journal.pone.0075914 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
109. Choi SW, Kim H, Kim GY, Jeon Y, Park S, Lee JY və al. İnternet oyun bozukluğu, qumar bozukluğu və spirt istifadəsi bozukluğu arasında oxşarlıqlar və fərqlər: dürtüsellik və kompulsivliyə diqqət. J Behav Addict (2014) 3: 246-53.10.1556 / JBA.3.2014.4.6 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
110. Tanaka S, Ikeda H, Kasahara K, Kato R, Tsubomi H, Sugawara SK və digərləri. Vizual və voksel əsaslı morfometriya (VBM) tədqiqatı fəaliyyət video oyun mütəxəssisləri daha böyük sağ posterior parietal həcmi. PLoS One (2013) 8: e66998.10.1371 / journal.pone.0066998 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
111. Kühn S, Gallinat J. Ömür boyu video oyunların miqdarı entorin, hipokampal və oksipital həcm ilə müsbət əlaqəlidir. Mol Psikiyatrisi (2014) 19: 842.10.1038 / mp.2013.100 [PubMed] [Çaprazlıq]
112. Jin C, Zhang T, Cai C, Bi Y, Li Y, Yu D və s. Anormal prefrontal korteks əyləncəli dövlət funksionallığı və internet oyun pozuqluğunun şiddəti. Brain Görüntüleme Behav (2016) 10: 719-29.10.1007 / s11682-015-9439-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
113. Liu GC, Yen JY, Chen CY, Yen CF, Chen CS, Lin WC və digərləri. İnternet oyun pozuqluğunda oyun cue distraction altında cavab inhibisyonu üçün Brain aktivləşdirilməsi. Kaohsiung J Med Sci (2014) 30: 43-51.10.1016 / j.kjms.2013.08.005 [PubMed] [Çaprazlıq]
114. Han DH, Hwang JW, Renshaw PF. Bupropion davamlı sərbəst müalicə İnternet video oyun bağımlılığı olan xəstələrdə video oyun və cue-induced beyin fəaliyyəti üçün özlem azaldır. Exp Klinik Psikofarmakol (2010) 18: 297.10.1037 / a0020023 [PubMed] [Çaprazlıq]
115. Friedman NP, Miyake A. İnhibə və müdaxilə nəzarət funksiyaları arasında əlaqələr: gizli dəyişən bir analiz. J Exp Psychol (2004) 133: 101.10.1037 / 0096-3445.133.1.101 [PubMed] [Çaprazlıq]
116. Robinson TE, Berridge KC. Dərman intizamının neyro əsasları: asılılığın stimullaşdırıcı sensitizasiya nəzəriyyəsi. Brain Res Rev (1993) 18: 247-91.10.1016 / 0165-0173 (93) 90013-P [PubMed] [Çaprazlıq]
117. Goldstein RZ, Craig AD, Bechara A, Garavan H, Childress AR, Paulus MP, və s. Narkomaniyaya qarşı zəif fikirlərin neyrokimyası. Trendlər Cogn Sci (2009) 13: 372-80.10.1016 / j.tics.2009.06.004 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
118. Naqvi NH, Bechara A. Bağımlılığın gizli adası: insula. Trends Neurosci (2009) 32: 56-67.10.1016 / j.tins.2008.09.009 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
119. Goldstein RZ, Volkow ND. Bağırsaqda prefrontal korteks funksiyasının disfunksiyası: neyroimaging nəticələri və klinik təsiri. Nat Rev Neurosci (2011) 12: 652-69.10.1038 / nrn3119 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
120. Craig AD. İndi necə hiss edirsən? Anterior insula və insan bilikləri. Nat Rev Neurosci (2009) 10: 59-70.10.1038 / nrn2555 [PubMed] [Çaprazlıq]
121. Contreras M, Ceric F, Torrealba F. Interoceptive insula'nın inaktivasiyası lityumun gətirdiyi narkotik istək və pozğunluğu pozur. Elm (2007) 318: 655-8.10.2307 / 20051463 [PubMed] [Çaprazlıq]
122. Garavan H. Insula və narkotik istəkləri. Brain Struct Funct (2010) 214: 593-601.10.1007 / s00429-010-0259-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
123. Delgado MR, Nystrom LE, Fissell C, Noll D, Fiez JA. Striatumda mükafat və cəza üçün hemodinamik cavabların təqib edilməsi. J Neurophysiol (2000) 84: 3072-7. [PubMed]
124. Samanez-Larkin GR, Hollon NG, Carstensen LL, Knutson B. Kaybı gözlənildiyi zaman insular həssaslıq fərdi fərqlər, qaçınma öyrənməyi öngörür. Psychol Sci (2008) 19: 320-3.10.1111 / j.1467-9280.2008.02087.x [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
125. Morales AM, Ghahremani D, Kohno M, Hellemann GS, London ED. Siqaretə məruz qalma, asılılıq və istək gənc yetkinlik yaşı içənlərdə insula qalınlığına aiddir. Nöropsikofarmakoloji (2014) 39: 1816.10.1038 / npp.2014.48 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
126. Naqvi NH, Rudrauf D, Damasio H, Bechara A. Insula üçün zərər sigara içməyin asılılığını pozur. Elm (2007) 315: 531-4.10.1126 / science.1135926 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
127. Paulus MP, Frank LR. Ventromedial prefrontal korteks aktivasiyası, üstünlük qərarları üçün vacibdir. Neuroreport (2003) 14: 1311.10.1097 / 01.wnr.0000078543.07662.02 [PubMed] [Çaprazlıq]
128. Chen CY, Yen JY, Wang PW, Liu GC, Yen CF, Ko CH. Internet oyun bozukluğunda insula və nucleus accumbens'in funksional keçidinin dəyişməsi: bir istirahət dövləti fMRI tədqiqatı. Eur Addict Res (2016) 22: 192-200.10.1159 / 000440716 [PubMed] [Çaprazlıq]
129. Zhang Y, Mei W, Zhang JX, Wu Q, Zhang W. İnternet oyun pozuqluğu olan gənc yetkinlərdə insula əsaslı şəbəkənin funksional bağlantısı azalmışdır. Exp Brain Res (2016) 234: 2553-60.10.1007 / s00221-016-4659-8 [PubMed] [Çaprazlıq]
130. Naqvi NH, Bechara A. Insula və narkotik asılılığı: zövq, qarşılıqlı və qərar qəbul edən bir qarşılıqlı görünüş. Brain Struct Funct (2010) 214: 435-50.10.1007 / s00429-010-0268-7 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
131. Verdejo-García A, Lubman DI, Schwerk A, Roffel K, Vilar-López R, MacKenzie T, və s. Opiat asılılığında inhibitor nəzarəti içindəki induksiyanın təsiri. Psikofarmakoloji (2012) 219: 519-26.10.1007 / s00213-011-2512-0 [PubMed] [Çaprazlıq]
132. Gauggel S, Heusinger A, Forkmann T, Boecker M, Lindenmeyer J, Miles Cox W, et al. Alkoqolla əlaqəli xəstələrdə detoksifikasiya qarşısının alınmasına təsir edən spirt pozuntularının təsiri. Alkolizm (2010) 34: 1584-9.10.1111 / j.1530-0277.2010.01243.x [PubMed] [Çaprazlıq]
133. Zhou Y, Lin Fen, Du YS, Zhao ZM, Xu JR, Lei H. Gray İnternet bağımlılığı anormallikleri: bir voksel bazlı morfometri çalışması. Eur J Radiol (2011) 79: 92-5.10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [Çaprazlıq]
134. Goldstein RZ, Volkow ND. Narkomaniya və onun əsas nörobiyoloji əsasları: frontal korteksin iştirakı üçün neyroimaging dəlillər. Am J Psikiyatri (2002) 159: 1642-52.10.1176 / appi.ajp.159.10.1642 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
135. Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, və s. Gənclər arasında patoloji video oyun istifadə: iki illik uzunmüddətli bir iş. Pediatriya (2011) 127 (2): e319-29.10.1542 / peds.2010-1353 [PubMed] [Çaprazlıq]
136. Avery JA, Drevets WC, Moseman SE, Bodurka J, Barcalow JC, Simmons WK. Major depresif bozukluk, insula'da anormal interoceptive aktivite ve işlevsel bağlantı ile ilişkilidir. Biol Psikiyatri (2014) 76: 258-66.10.1016 / j.biopsych.2013.11.027 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
137. Brevers D, Cleeremans A, Bechara A, Greisen M, Kornreich C, Verbanck P, et al. Patoloji qumarbazlarda özünü şüurlandırmaq. J Gambl Stud (2013) 29: 119-29.10.1007 / s10899-012-9292-2 [PubMed] [Çaprazlıq]
138. Nelson TO. Metamemory: nəzəri çərçivə və yeni tapıntılar. Psychol Learn Motiv (1990) 26: 125-73.10.1016 / S0079-7421 (08) 60053-5 [Çaprazlıq]
139. Pujol J, Fenoll R, Forns J, Harrison BJ, Martinez-Vilavella G, Macia D və digərləri. Məktəbdəki uşaqlarda video oyun: nə qədərdir? Ann Neurol (2016) 80: 424-33.10.1002 / ana.24745 [PubMed] [Çaprazlıq]
140. Davis RA. Patoloji İnternetdən istifadə idrak-davranış modeli. Comput Human Behav (2001) 17: 187-95.10.1016 / S0747-5632 (00) 00041-8 [Çaprazlıq]
141. Dong G, Potenza MN. İnternet oyun bozukluğunun idrak-davranış modeli: nəzəri əsasları və klinik təsiri. J Psikiyatros Res (2014) 58: 7-11.10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC pulsuz məqalə] [PubMed] [Çaprazlıq]
142. Han DH, Lee YS, NaC, Ahn JY, Chung US, Daniels MA və digərləri. Diqqət çatışmazlığı olan / hiperaktivite pozğunluğu olan uşaqlarda internet video oyununda metilfenidatın təsiri. Compr Psikiyatri (2009) 50: 251-6.10.1016 / j.comppsych.2008.08.011 [PubMed] [Çaprazlıq]
143. Gənc KS. İnternet bağımlıları ilə bilişsel davranış terapiyası: müalicə nəticələri və təsirləri. Cyberpsychol Behav (2007) 10: 671-9.10.1089 / cpb.2007.9971 [PubMed] [Çaprazlıq]