Addiction and Engagement: Internet Oyun Bozukluğu (2015) üçün təsnifat meyarları istiqamətində tədqiqat işləri

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Jun;18(6):343-349.

Lehenbauer-Baum M.1,2, Klaps A.1, Kovacovski Z1, Witzmann K.1, Zahlbruckner R.1, Stetina BU1.

mücərrəd

DSM-5 internet oyun bozukluğu (IGD), daha çox araşdırma ehtiyacı olan bir vəziyyət olaraq təqdim etdi. Təklif olunan meyarlara psixoloji problemlərə baxmayaraq tolerantlıq, məşğuliyyət, aldadıcılıq və ya davamlılıq davam edir. Buna baxmayaraq, tədqiqatlar bağımlı və iştirak edən oyunçular arasında fərqləri nəzərdə tutur. Buna görə, bu tədqiqat, alman dilli ekspert World of Warcraft oyunçularında nişanlanma və asılılıq arasında fərqləri araşdırdı. 682 iştirakçıları online əsaslı sorğu istifadə edərək soruşdular (M.yaş= 23.26 il; % 84.9 kişi) Alman dilində danışan bölgələrdən. "Asheron's call" anketinin uyğunlaşdırılan versiyası (həssaslıq, eyforiya və tolerantlıq daxil olmaqla altı asılılıq meyarını əhatə edir), WHOQOL-BREF, Oyun Motivasiya Ölçeği, BDI, SPIN və şəxsiyyət anketinin qısa bir versiyası BFI-10 istifadə edilmişdir. Nümunədəki orta oyunçu 87.93 səviyyəsində oynadı və 5.42 il oynadı. Asılı olan oyunçuların BDI və SPIN-də daha yüksək balları və həyat keyfiyyətinin bütün ölçülərində əhəmiyyətli dərəcədə aşağı balları var idi. Asılı olan oyunçular həftədə 39.25 saat oynadılar (nişanlanan oyunçular: həftədə 11.93 saat) müvəffəqiyyət və daldırma tapşırıqlarında əhəmiyyətli dərəcədə yüksək bal toplayaraq. BFI-10 ilə bağlı “razılaşma”, “vicdanlılıq” və “nevrotizm” baxımından fərqlər var idi. Nəticələr, müvəffəqiyyət və daldırma kimi faktorları bir-birinə bağlayan və asılılığı olan istifadəçiləri ayırd etdiyini göstərir. Asılılıq, depressiya və sosial narahatlıq kimi digər psixopatologiyalarla daha çox əlaqəli görünür. Nəticələr, eyforiya, tolerantlıq və bilişsel fərqlilik (davranış) bağımlılığına bənzər IGD təsnifatı mövzusunda ehtiyatla davranılmalı olduğunu göstərir.