(QEYDİYYATIN SƏBƏBI) Baggio et al. (2016): İnternet / oyun bağımlılığı vaxt keçdikcə daha çox istifadə edir (2016)

Narkomaniya. 2016 Mar;111(3):523-4. doi: 10.1111/add.13244.

Demetrovics Z1, Kiralı O2.

Keywords: Gözlərsment; zamanla ağır istifadə; İnternet asılılığı; video oyun

Zamanla ağır istifadə, asılılıq pozğunluqlarının zəruri şərtidir; lakin, özündən asılılığı qiymətləndirmək üçün kifayət qədər bir tədbir deyil, nə internetdə, istər internetdə, nə də internetdə oyun pozuntusunda xüsusilə də.

Son bir araşdırmada, Baggio et al. [1] öz-özünə hesabat alətləri böyük bir çox çatışmazlıqdan əziyyət çəkdiyini və buna görə də asılılıq pozuntularının qiymətləndirilməsində etibarsız ola biləcəyinə diqqət çəkdi. Alternativ qiymətləndirmə forması olaraq, onlar internetdən / oyundan vaxt keçdikcə (daha obyektiv bir tədbir kimi) bağımlılığı qiymətləndirmək üçün uyğun bir üsul olub olmadığını araşdırdılar. Nəticələr, zaman içərisində ağır istifadənin asılılıq kimi davranışların qiymətləndirilməsi üçün ən azı uyğun idi, çünki bu, kombiqent amillərlə zəif birləşmələr və yalnız bağımlılıq tərəzi ilə orta dərəcədə əlaqəli idi, yəni iki konsepsiya .

Araşdırmada qaldırılan problemin əhəmiyyəti ilə tamamilə razıyıq. Təəssüf ki, özünü göstərmə tarama testləri adətən qəbul ediləndən daha az etibarlıdır. Baggio tərəfindən sıralanan məsələlərə əlavə olaraq et al, son bir araşdırma, aşağı yayılmış pozğunluqlar (məs: addictions) vəziyyətində ortalama və hətta yüksək həssaslıq və spesifikliyi olan tarama alətlərinin təəccüblü dərəcədə aşağı müsbət proqnozlaşdırıcı dəyərlərə malik olduğunu vurğuladı, yəni çox müsbət göstərənlərin çoxu Əslində, narahatlıq yoxdur [2], ölçülmüş davranışların overpathologizing üçün aparıcı [3]. Buna görə, böyük miqyaslı tədqiqatlar üçün daha dəqiq qiymətləndirmə metodlarının faydalı olacağı qənaətindəyik.

Ağır istifadəsi və asılılığı arasında əlaqəni araşdırarkən, İnternet bağımlılığı ilə bağlı ilk elmi məqalələr və video oyunların asılılıqla istifadə internet / oyunlardan istifadə edən gənc kişilərin performansını və sosial əlaqələrinə məruz qaldığı bir dərəcədə təsvir edilmişdir. [4, 5]. Buna görə ağır istifadə bütün problemlərdən məsuldur. Qısa müddətdən sonra internetdən istifadənin və oyunun əsas fəaliyyət istiqamətləri, iş, təhsil və əyləncə üçün zəruri olan və bu fəaliyyətlərə xərclənən uzun müddət universal olmuşdur. Nəticədə maddə istifadəsi və internetdən istifadə vəziyyətində ağır istifadə konsepsiyası arasında əsas fərqlər var. Bağlılıqlı maddələrin əksəriyyəti artıq istifadə edildikdə həm kəskin, həm də xroniki zərərli təsirə malik olsa da, orta səviyyədə istifadə olunan internet və oyunlar zərərsizdir; Bundan başqa, onlar indi həyatımızın vacib hissələridir. İnterneti iş məqsədləri, şəxsi ünsiyyət və əyləncə üçün istifadə edən bir adam onu ​​ağır şəkildə istifadə edə bilər, amma əslində bütün bu fəaliyyətlər həyatlarının ayrılmaz bir hissəsidir və ümumiyyətlə ümumi rifahını azalda bilməz (hətta artır).

Ən azı, oyun bu məsələni araşdırmaq üçün daha uyğun bir davranış ola bilər, çünki bu (i) daha konkretdir və daha da önemlisi (ii) yalnız əyləncə üçün istifadə olunur. Beləliklə, əgər artıq tətbiq olunarsa, oyun gündəlik vəzifələrə və rutinlərə mane olur.

Bu ədəbiyyat ədəbiyyatı, bu məsələyə bir sıra maraqlı təriflər vermişdir, baxmayaraq ki, bunlar Baggio tərəfindən yazılmışdır et al. [1]. 2002 kimi, məsələn, Charlton kimi [6] Braun tərəfindən təklif olunan bəzi addiction meyarlarının (yəni tolerantlıq, eforiya və idrak zəifliyi) müəyyən oldu [7, 8] asılılıqdan çox yüksək nisbətdən xəbər verirdi. Sonrakı bir analizdə, Charlton & Danforth [9, 10] yüksək dərəcədə məşğul oyunçuların diqqətindən kənarda seçilmiş oyunçuları. Hər iki qrup da əhəmiyyətli miqdarda oynadı (addiction qrupu əhəmiyyətli dərəcədə daha çox oynadı); Ancaq yalnız bağımlılıq şəxsiyyət xüsusiyyətlərinə mənfiliklə bağlı idi. Eynilə, Brunborg et al. [11] yalnız oyun bağımlılarının daha çox sağlamlıq şikayətləri riski olduğunu təsbit etdi; yüksək səviyyədə məşğul olan oyunçuların hər iki qrupun eyni dərəcədə tez-tez oynamasına baxmayaraq. Skoric et al. [12] oyunların nə vaxt keçirildiyini, nə də videoqrafik oyunda iştirak etmədiklərini, aşağı sürətli performans, yalnız asılılıq meylləri ilə əlaqəli olduğunu təsbit etdi. Bundan başqa, Griffiths tərəfindən nəşr olunan bir vəziyyət araşdırması [13] tamamilə kontekstin həddindən artıq oyunu asılılıq yaradan oyundan ayırmaqdakı əhəmiyyətinə yönəlmişdir. Hər ikisi gündə 14 saata qədər oynayan iki oyunçunun işlərini təqdim etdi. Bununla birlikdə, motivlərindəki fərqlərə və fəaliyyətlərinin nəticələrinə əsaslanaraq, birinin aludə olduğu, digəri isə sadəcə məşğul olduğu iddia edildi. Bu tapıntılar, bir neçə araşdırmada bildirilən oyun vaxtı və bağımlılık arasındakı kiçik-orta korrelyasiya ilə daha da dəstəkləndi [14-17].

Ümumiyyətlə, oyuna sərf olunan vaxt məbləği addictive davranışın kifayət qədər göstəricisi olmadığını sübut edir. Bağımlılığı yalnız davranışın motivləri, nəticələri və məzmunlu xüsusiyyətləri də qiymətləndirmənin bir hissəsi olduqda düzgün qiymətləndirilə bilər.

Maraqların bəyan edilməsi

Heç biri.

Təşəkkürlər

Bu iş Macarıstan Elmi Araşdırmalar Fondu (qrant nömrələri: K83884 və 111938) tərəfindən dəstəklənmişdir. ZD Macarıstan Elmlər Akademiyası tərəfindən verilən János Bolyai Tədqiqat Təqaüdünün maliyyə dəstəyini qəbul edir.

References

  • 1

Baggio S., Dupuis M., Studer J., Spilka S., Daeppen J.-B., Simon O. və digərləri. Video oyun və internet istifadə bağımlılığı reframing: gənc istifadəçilər arasında zaman və asılılıq miqyaslı istifadə ağır empirik cross-milli müqayisəsi. Xəstəlik 2016; 111: 513-22.

Doğrudan Link:

Maraz A., Kiralı O., Demetrovits Z. Anketlərin diaqnostika əlamətləri: Əgər addictum testində müsbət nəticələr əldə etsəniz, hələ asılı olmayaraq yaxşı bir şansınız var. Billieux et al. 2015. J Behav Addict 2015; 4: 151-4.

Billieux J., Schimmenti A., Xazaal Y., Maurage P., Heeren A. Gündəlik həyatı overpathologizing edirsiniz? Davranış asılılığı tədqiqatları üçün inandırıcı bir plan. J Behav Addict 2015; 4: 119-23.

Griffiths MD, Hunt N. Adolesanların kompüter oyunlarında asılılıq. Psychol Rep 1998; 82: 475-80.

Gənc KS İnternet bağımlılığı: yeni bir klinik xəstəliyin ortaya çıxması. Cyberpsychol Behav 1998; 1: 237-44.

Charlton JP Kompüterin 'asılılıq' və əlaqələndirmənin faktor-analitik istintaqı. Br J Psychol 2002; 93: 329-44.

Doğrudan Link:

Brown RIF Oyun, qumar və digər asılılıq yaradan oyun. In: Kerr JH, Apter MJ, redaktorlar. Yetkinlər üçün oyun: bir tərs nəzəriyyə yanaşması. Amsterdam: Swets & Zeitlinger; 1991, s. 101-18.

  • 8

Brown RIF Qumar öyrənməsinin digər addictions öyrənilməsi bəzi töhfələr. Eadington WR, Cornelius JA, redaktorları. Qumar Davranış və Problemli Qumar. Reno, NV: Nevada Universiteti; 1993, s. 241-72.

  • 9

Charlton JP, Danforth IDW Onlayn oyun oynayan kontekstdə fərqli addiction və yüksək nişan. Comput Hum Behav 2007; 23: 1531-48.

Charlton JP, Danforth IDW Kompüter bağımlılığı və nişan arasındakı fərqi təsdiqləyin: online oyun oynayan və şəxsiyyət. Behav Inf Technol 2010; 29: 601-13.

Brunborg GS, Mentzoni RA, Melkevik OR, Torsheim T., Samdal O., Hetland J. et al. Norveçli yeniyetmələr arasında oyun bağımlılığı, oyun iştirakı və psixoloji sağlamlıq şikayətləri. Media Psychol 2013; 16: 115-28.

Skoric MM, Teo LLC, Neo RL Uşaqlar və video oyunlar: asılılıq, nişan və bacarığı. Cyberpsychol Behav 2009; 12: 567-72.

Griffiths MD Online oyun aşırma və bağımlılığı kontekstində rolu: bəzi halda işi sübut. Int J Ment Sağlamlıq Addict 2010; 8: 119-25.

Peters CS, Malesky LA Multiplayer online rolu oynayan yüksək səviyyəli oyunçular arasında problemli istifadə. Cyberpsychol Behav 2008; 11: 480-3.

Zanetta DF, Zermatten A., Billieux J., Thorens G., Bondolfi G., Zullino D. et al. Xüsusilə kütləvi olaraq çoxsaylı onlayn rol oynayan oyunlarda həddindən artıq cəlb etməyi öyüd-nəsihət verin. Eur Addict Res 2011; 17: 185-9.

Rehbein F., Kliem S., Baier D., Mößle T., Petry NM Alman ergenlerde internet oyun bozukluğunun yaygınlığı: dokuz doqquz DSM-5 kriterinin tanısal katkısı; Xəstəlik 2015; 110: 842-51.

Doğrudan Link:

Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA İnternet oyun bozukluğu ölçüsü. Psychol 2015 sayılır; 27: 567-82.