Video Oyunlarının qumar yoluna qapısı varmı? Nümunəvi Norveç Nümunəsinə əsaslanan uzunluqlu bir iş (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

mücərrəd

Video oyunlarının və pul qumar imkanlarının əhatəsi və çeşidi sürətlə genişlənir. Bir çox cəhətdən bu əyləncə formaları rəqəmsal və onlayn video oyunlarda və qumar saytlarında yaxınlaşır. Bununla birlikdə, video oyun və qumar arasındakı əlaqələr haqqında az şey bilinir. Bu iş, cinsi və yaşın təsirinə nəzarət edərkən problemli oyunlar və problemli qumar tədbirləri arasında yönlü bir əlaqənin mümkünlüyünü araşdırdı. Çapraz dizayn və qeyri-təmsil nümunələrinə əsaslanan əvvəlki tədqiqatların əksəriyyətindən fərqli olaraq, bu tədqiqat 2 il ərzində (2013, 2015) aparılmış və 4601 iştirakçıdan (kişilər% 47.2, yaş həddi 16-74) uzanan bir dizayndan istifadə etmişdir. ) ümumi populyasiyadan təsadüfi bir nümunədən götürülmüşdür. Video oyun və qumar, müvafiq olaraq, Ergenler üçün Oyun Bağımlılığı Ölçeği və Kanada Problemli Qumar İndeksindən istifadə edərək qiymətləndirildi. Avtoreqressiv bir cross-lagged struktur tənlik modelindən istifadə edərək problemli oyun və daha sonra problemli qumarda toplanan nəticələr arasında müsbət bir əlaqə tapdıq, əks əlaqəyə dair bir dəlil tapmadıq. Beləliklə, video oyun problemləri problemli qumar davranışına bir qapı davranışı kimi görünür. Gələcək tədqiqatlarda, qumar və video oyun arasında mümkün olan qarşılıqlı davranış təsirlərini izləməyə davam etmək lazımdır.

KEYWORDS: Çapraz-gecikməli; Qumar; Uzunluqlu; Nümunə nümunəsi; Video oyun

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z